第三百二十三章 動捕技術(二)

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    光榮遊戲公司。動捕室。
    鈴木亮浩是《三國-猛將傳》係列的製作人,其本人也是個實實在在的三國迷,對大陸市場抱有野心。
    國內有個叫ajoy的遊戲展,自從方沂代言《三國無雙》係列後,該遊戲銷量在大陸開始有明顯的增長,鈴木亮浩連續兩年都來到ajoy做宣傳。這哥們有倆理論:
    一、絕對不能放棄中國市場。
    二、捏臉一定要人性化,換句話說,主角們必須符合正常人的審美,決不能走歐美的邪路。
    由此,他緊緊抓住方沂做代言人,也不足為奇了。
    方沂穿戴上專用的動捕設備——我們此前介紹過,第一代的動捕設備是類似於機械式的傳動裝置,這玩意兒隻能以非常初級的程度模擬出人動作姿態的變化,它實用、便利,但是粗糙。
    即便是這麽粗糙的東西,也足以讓“薑維”在操控感上遠遠超過其他角色。
    現在《真三國無雙》出了兩代,光榮公司仍然在使用老式那一套設備。
    鈴木亮浩介紹說:
    “米國已經確認發展出新一代動捕技術,可以模擬到肌肉的細微變化,臉上的表情,但是製作成本也相當高昂……那已經不是我們遊戲能夠承擔的了,《阿凡達》成功後,第一個對動捕技術有興趣的是美國藝電……事實上,特效粗略分為兩種,在很大程度上,遊戲行業和特效行業是互通的。”
    鈴木亮浩伸出倆手指頭,“第一種是道具特效——《終結者》係列裏麵就是道具特效,施瓦辛格桑的很多鏡頭是真人實錄的,他臉上的機械紋理和傷痕,全都是以一種巧妙的手法化妝出來的……《盜夢空間》同樣是這樣,柯布教授自己的徒弟如何造夢時,巴黎街頭的水果攤突然發生爆炸——那不是假的,而是真的,諾蘭導演在周邊的小店埋了微型炸藥……我們遊戲行業很早就這麽做了。”
    方沂提了提自己手上的大劍,他現在就是第一種。
    張超陽名下的頁遊公司大多也采用這種技術,他們的宣傳畫仍然用傳統的真人拍攝結合少量五毛特效:是兄弟,就來砍我。
    “那麽,另一種是電腦特效——也是狹義上的特效。電腦特效存在一個非常致命的缺點,當它模擬能夠動的東西時,始終無法逼真,一隻貓,一隻狗都做不真實。如果我們看的足夠仔細,完全能夠辨別出哪些鏡頭用了特效,不管它有多麽的震撼……《阿凡達》之後就不是這樣了。”
    方沂看著鈴木亮浩,他點頭道,“今天的特效鏡頭,已經到了隻能憑借內容去判斷,而不能從畫麵去判斷了。我們如果用上《阿凡達》那樣足夠多的采樣點,在方桑的全身上下都貼上,然後切換真人錄影拍攝的打鬥背景——在一個光線並不複雜的場景下,恐怕幾乎是無法辨別的。”
    方沂:“這種技術現在哪裏應用得最多?”
    “美國。《阿凡達》之後,不論是遊戲行業還是影視行業,都在瘋狂的吸收技術。”
    “除了美國呢。”
    鈴木亮浩忽然看著方沂,方沂愣了下,然後指著自己,“你是說……”
    對方重重的“嗨”了聲。
    “現在全亞洲接到特效鏡頭最多的製作公司就在你們的首都那裏,一係列美國電視劇和電影,都在那裏進行後期製作……但是,方桑,我必須提醒您,他們所有的特效製作,全都是低級的重複勞動,在已開拓的道路上前行。這樣的勞動無論多麽的恢弘,也不能稱之為創造性的工作。”
    方沂被一個日本人這麽提醒,心裏多少有點複雜:“那個位於京城的製作公司叫什麽?”
    鈴木亮浩想不起來。顯然他是真的不以為然。
    隔了會兒,鈴木亮浩查到了答桉,他說的和方沂想的一模一樣,“那個公司名叫base。”
    ——方沂火速拍完宣傳片,飛回京城,他把郭凡叫到一起,兩人去考察之前合作過的base特效公司。
    說是公司,實際上更像是一個製作組,像是特效行業的特殊施工隊,將設計師們的圖紙化為現實,幹的是最苦最累的髒活兒。
    金融危機後,好來塢特效巨頭工業光魔大幅度進行裁員,將不涉及關鍵引擎開發的渲染工作交給了大洋彼岸,以減少自己的製作成本壓力。《阿凡達》在給影迷們帶來視效盛宴的同時,也提高了全球觀眾對視效大片的心理期待。製作一部大片的特效時間越來越長,成本越來越高。
    這便給了國產特效團隊機會。
    該製作組目前一共170餘人,負責燈光渲染、合成、特效拚接等一係列工作,帶頭人名叫chris bremble(老克),曾今是一名技術大老,編導和小導演,因看好中國電影的特效市場發展,來到大陸帶外包團隊。