第173章:狂風呼嘯,站在你麵前的是一位真正的英雄!
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“好像我們玩家操縱的主角才像是個徹頭徹尾的怪物,這讓我的良心備受煎熬。”
而在遊戲繼續推進的過程中。
在傳統的殺怪類遊戲中。
明明除了一些特定的對話以及細節有變動之外。
主角擊殺怪物,不會讓玩家有任何心理負擔。
線性成長以及裝備的獲取,反而會讓玩家時時刻刻擁有快感。
劇情走到現在,現場已經有相當多的人感覺到了不適。
在碰到主角後,它正欲發火找主角展開戰鬥。
可在看清是主角之後,頓時連聲道歉,布滿汗漬的臉頰硬生生擠出一絲笑容。
一邊說著一邊後退,然後虛張聲勢的說道,它決定饒恕主角。
但最終還是被主角一刀斬帶走。
“好家夥……咱們的主角現在已經成了一個徹頭徹尾的魔鬼是吧。”
“憤怒人偶看到主角都不敢憤怒了,太真實了……”
“但你們不覺得這個怪物刻畫的很有人性嗎?很像是生活中偶爾會見到的那一類欺軟怕硬的茬子。”
……
在解決了高興人偶之後,三號玩家一路殺向了第三關底。
路上會遇到一個一直跟著自己的小恐龍怪物。
它的生性很天真無瑕,甚至沒認出玩家就是一路殺瘋了的惡魔。
它之所以會出現在這裏,是為了追星。
它的偶像正是玩家即將遇到的第三關關底boss,安黛因。
一隻魚類怪物。
它在路上的任何攀談,主角都隻會以‘—_—’的冷漠臉回應。
而最終。
或許是不滿這個小屁孩一路十分聒噪。
亦或是已經走到了關卡的結局。
玩家的屠刀終於對它揮了下去!
關卡boss安黛因此時從天而降,替小恐龍擋下了這一刀。
並且大吼著讓小恐龍離開,自己會掩護的時候。
所有觀眾眼裏都流露出了複雜的神情。
麵對至強的惡魔時,往往會出現一名英雄般的人類,掩護所有幸存者撤退,然後犧牲自我。
這個劇情放在人類曆史長河中,已經被演繹至俗套無比。
可如果把它轉換一下呢?
玩家此時扮演的是惡魔呢?
從天而降的英雄,為了掩護幸存的怪物逃離,不惜犧牲自我。
這樣的行為,令無數觀眾觸動。
對話框適時彈出,伴隨著仿佛讚揚英雄一般的恢弘史詩級奏樂。
【狂風呼嘯,現在站在你麵前的,是一位真正的英雄!】
安黛因本該死在玩家的屠刀之下。
但守護整個地底世界的決心在此刻超越了一切!
她燃燒了決心與勇氣,化身成為了【不滅的安黛因】
且血條終於不是能被一刀秒殺的了。
三號玩家在戰鬥的過程中發現,這位關底boss的強大超出了他的預料。
難度相當之高。
在反複暴斃了十幾次之後。
才堪堪將她擊敗。
可擊敗之後卻並沒有任何的喜悅感。
倒下的安黛因咧著嘴,怪物模樣的她露出了一口鋒利的魚齒。
譏諷的對玩家笑道。
「我的目地已經達成了。
你再也殺不了任何一個地底世界的怪物。
它們在你跟我戰鬥的時候,已經被艾菲斯轉移到了一個你永遠找不到的安全地方。
作為惡魔,卻不能殺盡一切,你顯然十分的失敗。」
話音落下後,第三關的關底boss安黛因也化作粉末隨風消散。
但她的所作所為,卻令不少觀眾們觸動無比。
犧牲自己,為所有怪物們爭取逃亡的時間。
這種本來該存在在人類身上的偉大品質,卻出現在了一直都被人認為的怪物身上。
這種強烈的矛盾與反差感,讓現場觀眾們持續被破防。
臨死前的嘲諷更如一柄重錘砸向現場所有觀眾。
“到底誰才是怪物啊……”現場甚至有感性的女生默默流下了眼淚。
“我已經不想再看到屠殺了……我們明明可以選擇更和平的方式,我們可以跟這些心懷善意的怪物做朋友啊,它們壓根都沒惹到我們,為什麽要設計屠殺線呢?”
“我感覺我的良心在隱隱作痛……”
“她是地下王國真正的英雄。”也有評委小聲感歎。
終於。
遊戲進入了最後一關。
關卡入口處放置的一台飲水機此時顯得十分刺眼。
在和平線中。
對玩家一路放水的安黛因追到了熱域,因為自身為魚類怪物,無法忍受熱域的炎熱而倒地。
玩家還用飲水機接水將她救活。
可現在。
她為了守護地底世界而死。
殺死她,破壞了整個地底世界和平的人。
是玩家本身。
“媽的,我受不了了……我一個大老爺們,看這種畫風粗糙的遊戲居然會糊了眼睛……我不看了兄弟們我先撤了。”網上有水友選擇關了直播,平複心情。
遊戲中。
一如安黛因臨死前所說。
所有怪物都已經被轉移到安全的地方。
因此,玩家在整個第四關都不會遇到任何小怪。
隻剩下一些擁有戰鬥力的怪物,與安黛因如出一轍。
跟玩家選擇了殊死一搏。
但很可惜,它們沒有足夠的決心。
被玩家均是一刀斬。
在抵達最後一關關底時。
許久未見的小花終於冒了出來。
它開始講述它複活時的那段劇情。
算是為整個遊戲最後沒有補全的劇情,進行了揭露。
在對話中。
真相一切大白。
玩家得知了小花為何在和平線中會化身成那般的模樣。
在小王子艾斯利爾臨死前,由於它擁有著chara的靈魂。
因此它的意識並沒有馬上消散。
而國王艾斯戈爾一夜之間失去了兩個心愛的孩子,勃然大怒。
令科學家艾菲斯連夜研究人類靈魂與決心的物質,為即將到來的人怪大戰做準備。
艾菲斯拿不同的物體研究‘靈魂’這一物質。
其中就包含了附身在小花身上的艾斯利爾的靈魂。
將人類決心注入進去之後。
小花卻因為實驗突變,產生了一種奇怪的能力。
一種可以操控時間線的能力。
最開始。
它也像是玩家這般。
選擇了對地底世界的所有怪物們友善。
它試過跟所有怪物們交朋友。
它們很開心快樂的一起生活。
但好景不長。
很快,小花就厭倦了這樣的生活。
「你知道的,日複一日,年複一年。
我能知道它們所有的反應。
它們所有的行動對我而言,都已經經曆過了千八百次。
我幾乎快要瘋狂。
所以,我選擇了屠殺。」
“這個理由會不會有些太牽強?”有觀眾詫異:“可以操控時間線,就要把朋友跟親人全都殺掉嗎?”
“你如果真的代入進去,你就會發現這個理由不但不牽強,反而非常的絕妙!”有評委聽見了身後前排觀眾的吐槽,臉色有些激動的轉過去對他道:“楚設計師對細節的把控真的太好了!”
吐槽的觀眾麵露迷茫之色。
評委卻忍不住激動道:“如果當你可以隨意操控時間線之後,那麽一切的未知都不存在了,你可以知道所有人在所有時間內的一切舉動……”
“你每天的生活都是存檔,讀檔,重開。就像是在玩一款單機遊戲。”
“而你在通關了這款遊戲數十次,上百次,成千次之後……它還真的好玩嗎?”
觀眾露出了震撼的表情。
如果已經熟練到掌握了一款遊戲的所有細節。
對它的每一句台詞都倒背如流,那麽這款遊戲將會毫無樂趣可言。
那麽,人生呢?
當你發現你知道你父母接下來對你說的每一句話。
當你發現你知道你出門之後遇到的任何人做的任何事。
你已經在不斷的重複時間線中已經經曆過了,他們的行動對你而言,就好像電腦設置的編碼指令一樣。
這樣的人生……真的還有意義嗎?
小花選擇了屠殺,似乎成為了一種必然。
它需要更多不同的反應。
在經曆過無數次如程序般設定的微笑之後。
朋友的怒罵,朋友的驚愕與怨恨。
對它來說,都成了一種非常新奇的體驗!
在不斷重複的體驗中。
小花發現自己對任何人都失去了感情。
笑也好,哭也罷。
麵對死亡的恐懼也好。
跪下來苦苦求饒放過自己的家人也罷。
這一切,對小花來說都麻木了。
「而現在,就連做個惡魔都已經讓我厭倦了。
我已經做過了我可以做的所有事情。
我讀過了每一本書,聽過了每一首音樂。
也燒過每一本書。
贏過所有的遊戲。
也輸過所有的遊戲。
讓每個人心滿意足。
也讓每個人含恨而亡。
每一組數字,每一句對白。
我全部都知道!」
「可是隻有你,我沒辦法預測你的行為。
你的決心要比我更強大。
你擁有與我同樣的力量,操控時間線的力量。」
這次,小花又打破了第四麵牆與玩家對話。
有觀眾幡然醒悟。
“你們還記得和平線結束的時候,小花對我們說過什麽嗎?”
“它求我們不要重開,讓怪物們就這樣幸福的生活下去。”
“如果一定要的話,它希望我們把它的記憶一起抹除。”
“正是因為,它曾經掌控過時間線,那些怪物對它來說,不過都是牽線木偶。”
“現在,我們玩家擁有存檔的能力,比它更強大,那麽它對我們來說,也就隻是牽線木偶。我們可以在和平線中讓它最終愧疚的向我們道歉。”
“我們也可以在屠殺線中讓它成為我們的同夥。”
“它,就成為了我們眼中的牽線木偶。它預料到了這樣的事情發生,所以它乞求我們把它的記憶全部刪掉。這樣就不會有任人擺布的痛苦。”
試想,如果當你得知有人可以操縱你的時間線,讓你每天都重新來過,並且隻能按部就班的做出反應的時候。
這種人生,會相當的痛苦。
小花的這段話更是引起了台下觀眾們極大的轟動!
嘩然全場的聲音如開水般沸騰。
“這款遊戲到現在,帶給我的思考已經超出了和平線之外了!”
“如果隻看和平線,我會認為這隻是一款普通簡單的治愈遊戲,而且劇情也比較老套單調。可看到屠殺線之後,我才知道這遊戲想表達的深度遠不止於此!它折射出來的許多靈魂拷問,都非常有內涵!”
“楚子哥真的太絕了!我的媽!我直接頭皮都麻了!這是什麽神仙遊戲啊!!”
不隻是觀眾。
就連剛才故意給《傳說之下》一周目打分的評委,此時每個人的表情都掛著震撼。
他們低頭看了看手中的評分牌。
陷入了猶豫中。
“我不得不打斷一下,雖然遊戲還沒有走完全程,可是我現在心裏有些話不吐不快。”
“我承認,我剛才打出了七分的低分,而現在,我意識到了這個錯誤。”
“到目前,這款遊戲展現出來的東西。
已經不隻是一款遊戲那麽簡單了。
它從玩法上就已經顛覆了回合製。
從類型上又開創了全新的第四麵牆。
現在對靈魂的多重拷問,再一次將遊戲拔然上漲到了一個更高的高度!
什麽是善?
什麽是惡?
對於一個可以隨意支配時間線的怪物來說,這些似乎都不重要了。
善與惡的定義早已模糊,甚至合為一體。
而玩家的出現,則代表了另外一朵小花的誕生!
玩家擁有更強的決心,擁有遠遠淩駕於小花之上的存檔能力。
那麽。
所謂的和平線與屠殺線。
在反複體驗多次之後,也會變得麻木,最後感到無趣。
那麽。
有沒有存在在玩家之上更強的決心擁有者?
祂們可以支配人類的時間線?
每次重開都會刪除人類的記憶。
這是一個細思恐極的想法,讓人不寒而栗。
這是目前我對這款遊戲的理解,它已經超過了我對遊戲的定義與認知。我第一次知道,遊戲可以擁有這麽複雜的深度。
不管等會結局的時候劇情會怎麽走,我先給出我的滿分。
為了顛覆回合製的玩法。
為了第四麵牆的開創性。
也為了劇情的深意。
我給……
十分!!”
評委高高抬手,亮出了手中的10分牌。
這一舉動,直接將比賽的氛圍推向了高潮!
台下觀眾們都吹起了口哨,瘋狂的鼓掌!
在遊戲沒結束前直接打滿分!
這在其他任何一款遊戲比賽時。
都是一種不被允許的行為。
甚至會有包庇與私通的嫌疑。
但對於《傳說之下》,沒有任何人質疑。
就連監管的主辦方都站在台下一聲未吭。
現場觀眾們甚至因為評委大膽的滿分行動,給他送上了充滿敬意的掌聲。
“穩了!!”戴曉詩也攥緊了小拳頭,暗道一聲。
君月總部所有員工均長舒了一口氣,對視的目光中帶著笑意。
“我就說,這才是楚總嘛,遊戲如果隻到和平線就結束的話,那也太小兒科了。”淩天航笑道。
“我剛才就說楚總是永遠滴神!”楊邁也舔著臉笑。
“剛才有意見最大聲的就是你,等楚總回來我要給他打小報告。”許念磬瞪了楊邁一眼,輕哼道。
“別……許秘書!許老板娘!”楊邁急忙喊道。
登時,許念磬秀麗的臉蛋漲紅,白皙的額頭上隱約青筋漲起。
接連便是什麽難懂的話。
什麽‘誰……誰是老板娘啦!別亂說話!’、‘我可沒有那個意思!’、‘楚總也壓根沒有談戀愛的心思好吧。’
惹得辦公室內充滿了歡快的氣氛。
在《傳說之下》目前表現出的質量與深度以及開創性多合一的情況下,奪冠幾乎已經成了定局。
所有人都在笑。
隻有一個人反正是笑不出來。
樸恩祿的眼淚在眼眶裏打轉。
他倒不是委屈。
反倒是氣的有些上頭。
情緒到這,眼睛不自覺的就模糊了。
.
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還有一點收尾沒有寫完,但影響到一款遊戲的主要劇情已經寫完了。
下章會是一些對遊戲的各界評價。
這款遊戲展現出來的東西挺多的,這個評委所說的這點,隻是其中一點。
下章完全把這款遊戲,把整個亞遊賽一並進行收尾。
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在一周目時,二號玩家曾多次死在這個憤怒人偶手中。
可是到了二周目,主角提著屠刀一路殺下來之後。
再遇到這個人偶時。
一隻憤怒的人偶。
因為性格脾氣都相當暴躁,在一周目的時候見到玩家就要開幹。
而且最令人頭疼的是,這個憤怒人偶不吃任何物理傷害。
也就意味著,玩家的攻擊對它無效。
必須得吃力的躲避著它猛烈的攻勢,同時不斷的【仁慈】對方。
主角會遇到一周目出現在第三關的一個小插曲。
“但在這款遊戲的屠殺線中……我感覺不到任何一絲的快樂。”
彈出的提示卻變了。
【你遭遇了高興人偶!】
在屠殺線仍舊可以選擇。
戰鬥的方式也沒有改變。
遊戲的內核完全沒有改變。
在和平線就可以選擇的這些行為【戰鬥】【行動】【物品】【仁慈】
一樣是操縱紅心在規定的正方形白框內躲避接憧而至的彈幕攻擊。
可是,給人的感覺卻完完全全不同了!
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