第203章 不給糖就搞鬼計

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    “jup!sare!”

    就在喬克靠近寶箱的瞬間,一人來高的狼人便從其中跳了出來,張牙舞爪地撞飛了喬克!

    喬克→

    才一個照麵,係統便提示他承受了點效果傷害。

    “嘖,什麽宮崎英高,哪有第一個場景就放寶箱怪的!”

    眼看著將他撞飛的狼人就要再度衝上來襲擊,他果斷後退幾步的同時將決鬥盤展開,從中抽出了張卡。

    “這個模式下似乎沒有階段的分別,&bsp&bsp而是即時製?”

    在喬克展開決鬥盤後,d視鏡做出了“每秒為輪,雙方皆可同時行動,同一輪內無法進行多次回合自肅、次數限製的行動”的提示。

    與此同時,他也注意到在迷宮的當前區域竟然還存在著名為「鬼計之館」與「鬼計節」的附加效果

    「鬼計之館」玩家不能向裏側表示怪獸攻擊,可以在對方場上隻有裏側表示怪獸的場合直接攻擊。

    「鬼計之館」效果傷害與「鬼計」卡之外的卡造成的戰鬥傷害減半。

    「鬼計節」回合次,&bsp&bsp對方攻擊宣言時,&bsp&bsp解放自己場上隻怪獸才能發動,&bsp&bsp從卡組中把隻「鬼計」怪獸裏側守備表示特殊召喚。

    話說回來,如果是即時製下的決鬥……是不是可以不傻傻的站在那裏,直接躲開敵人的攻擊?

    盡管心中浮現出一絲物理決鬥的念頭,但喬克很快對比了下自己與「鬼計狼人」的身形。

    如果是穿越前的他或許能和狼人掰掰腕子,穿越後回到青少年時期的他硬件恐怕還達不到要求。

    果然還是隻能靠打牌解決了嗎?

    “召喚「e·絕代決鬥者」!”

    進行召喚後這張卡還是老樣子空無一物,沒有任何怪獸被虛擬投影係統投下。

    但在喬克的身邊,卻憑空浮現出了“atk·def”的字樣。

    鬼計狼人atk

    誰說決鬥者就不能下場打人的?

    “啊打!”

    汪醬(。。)!

    在係統中被賦予了數值後,他果斷一個飛膝踢撞向狼人!

    盡管在攻擊力上勝過對方,在膝撞即將命中前一瞬間,狼人的身形卻忽然消失不見。

    同一時間,d視鏡上也跳出了相應的提示——

    【遭遇結束】

    鬼計之館內再度陷入了沉寂。

    “消失了?”

    “原來如此,剛剛我攻宣時觸發了「鬼計節」的效果。”

    「對方攻擊宣言時,解放隻怪獸才能發動,卡組裏側守表特招隻鬼計怪獸。」

    這個效果在迷宮中表現為攻擊後對方憑空消失。

    由於敵人消失,&bsp&bsp決鬥盤判定當下為非事件遭遇中,便直接鎖死了一切操作。

    稍作分析後,喬克做出了判斷“這個狀況,稍微有點麻煩啊。”

    由於沒有d視鏡而完全看不到虛擬投影與剛剛發生的一切,汪醬沒辦法像往常一樣幫忙出謀劃策,隻好直接問道“怎麽啦喬喬,難道是卡關了?”

    “我還不至於剛進遊戲就卡關。”

    喬克搖了搖頭,說出了自己的分析。

    敵人是藏在鬼計之館中的怪物,探索時一旦遇到多半會是被動狀態,很可能會像剛才上來就被「鬼計狼人」燒掉血一樣,不斷被各種反轉誘發效果消耗掉資源。

    然而自己這邊在攻擊宣言時,對方就會根據「鬼計節」的效果解放自己的怪獸,從卡組裏側特招其他「鬼計」怪獸。

    失去目標敵人後,決鬥盤會判定【遭遇結束】。

    又因為“決鬥者的狀態會繼承到下一次事件遭遇當中”這條規則,被消耗掉的資源無法在遭遇結束後直接補充。

    綜上所述,可以得出一個結論——在無法封鎖敵人效果的情況下,不可以輕易進行攻擊。

    換言之,心靈迷宮的「鬼計之館」區域是不提倡進行戰鬥的“解謎遊戲”,不方便直接憑借暴力無雙過關。

    “而且我剛剛查看決鬥記錄,調查了「鬼計狼人」的效果。”

    「鬼計狼人」

    自己場上有「鬼計」怪獸的場合才能讓這張卡表側表示召喚;這個卡名的效果回合隻能使用次。

    回合次,自己主要階段才能發動,這張卡變成裏側守備表示。

    這張卡反轉時必定發動,給與對方為場上蓋放的卡數量傷害。

    “原來如此,根據這個效果可以逆推出個線索!”

    汪醬看著決鬥盤上顯示的“lp”,很快便理解了喬克的思路。

    “第一,由「鬼計之館」的效果傷害減半可以推出,場上蓋放的卡數量為張。”

    =(張)

    “第二,決鬥盤最大隻可以放怪魔陷場地共計張卡,你卻受到了點傷害,說明在你的決鬥盤上也隱藏著張蓋卡。”

    同時結合“禁止發動場地卡”的規則,可以推理出喬克這邊的場地卡就是隱藏的蓋卡。

    “第三,假定對方場上有張蓋卡,還能推斷出無論是「鬼計之館」還是「鬼計節」的效果都不屬於怪獸·魔法·陷阱的結論,也就是說在絕大多數情況下都很難康掉。”

    大多數康或無效效果都會針對怪獸·魔法·陷阱生效,但對方所使用的效果若是淩駕於遊戲規則的三類卡片之上,就基本上無法通過正常手段反製。

    正因如此,喬克才會說「鬼計之館」區域是一場“解謎遊戲”。

    “沒錯,但也不是完全束手無策,我的卡組中的確存在著解決的辦法。”

    比如超天新龍,支付一半生命值,場上·墓地的卡全部回到卡組。

    比如灰流麗,無效從卡組中特殊召喚的效果。

    雖然灰被喬克放到了side裏,但有必要的話也不是不能臨時加印一張。

    “不過也不用急著掀桌子,還是先按照正常的遊戲流程玩下去吧。”

    這麽說著的喬克來到了剛剛的寶箱麵前。

    現在看來這潛伏著敵人的寶箱並非是單純的“jupsare”,而是為玩家提供線索的暗示。

    既然如此,裏麵很可能還存在著其他的線索或是道具。

    “這麽大個寶箱,結果裏麵除了狼人之外就放著一張紙條,這遊戲的d可真夠真夠摳門的。”

    或者說正因為要往裏裝個狼人才會放這麽大個寶箱嗎?

    總之,喬克果不其然在裏麵發現了新的線索。

    將找到的紙條攤開後,他草草地閱讀了裏麵的內容

    《不給糖就搞鬼計》

    

    

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