第九十四章 開放領地建造

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        程深一條條信息的看去。

    建造權限。

    指的是能隨意更改建築的位置,移動和拆除。

    這本是升級領地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領主後就解鎖成了永久權限。

    方便很多。

    其次。

    領地的建造列表中解鎖了很多新功能性建築。

    不再僅限於原來的四種。

    農舍,

    倉庫,

    酒館,

    鐵匠鋪,

    裁縫鋪,

    雜貨鋪,

    伐木小屋,

    采石小屋,

    獵人小屋。

    ……

    “領地建造模式解鎖了!”

    程深來了精神。

    解鎖領地建造,他才能通過除怪物攻城,和係統獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發領地功能,打造軍隊,向外麵的世界展開探索。

    不然,即使他將防禦塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。

    說不定哪天一隻恐怖的詭異路過就把他滅了。

    他仔細看去。

    首先是農舍。

    農舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。

    像是程深現在招募的單位。

    包括大猛。

    其實都是居無定所的狀態。

    沒有休息的地方。

    時間一長。

    他們的忠誠就會自動掉落。

    當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。

    隻不過,他自主打造的建築,得不到係統的認可,不會產生額外加成。

    農舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。

    一,招募農夫。

    二,加工食物。

    一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。

    除此之外,

    農舍還具備一定的食物加工能力。

    但很有限。

    也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。

    相當於農夫可以自己做飯維持生存。

    農舍肯定是要建造的。

    而且要多。

    這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。

    程深心裏想著,繼續看去。

    倉庫

    開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。

    酒館

    增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。

    裁縫鋪

    解鎖製皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。

    雜貨鋪

    係統商店。

    雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。

    等級越高,隨機刷新的物品數量就越多。

    品質也會越好。

    同時,雜貨鋪每日刷新後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個係統設置的金幣兌換點。

    伐木小屋

    可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。

    采石小屋

    可將農夫單位轉職為采石工,加工石料。

    獵人小屋

    可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。

    ……

    基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,係統新解鎖的建築程深都需要。

    木材。

    石料。

    這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。

    建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。

    升級還要更多。

    他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。

    “錢又要不夠用了。”

    程深暗自想到。

    先起農舍。

    農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。

    肯定要多。

    程深直接連起十座一級農舍。

    轟隆隆……!

    十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。

    【農舍】

    【一階】

    【級別普通】

    【等級1】

    【居住0/2】

    【效果可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】

    【特性消耗5單位食物可招募1級農夫】

    【耐久100/100】

    ……

    程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。

    而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時隻能散養。

    “目前還是建造一級建築劃算點……”

    程深盤算著。

    建造一級農舍隻需要消耗材料。

    升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。

    升級效果是容納人口翻倍。

    相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。

    當然。

    這隻是暫時缺錢的無奈之舉。

    不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地麵積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。

    往後算肯定還是升級更合適。

    倉庫起兩座。

    一級倉庫可容納一千單位的資源。

    兩座就夠了。

    倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。

    程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。

    將領地寶箱隻用作存放寶物的地方。

    隨後是獵人小屋。

    對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。

    獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉幹。

    得以長時間保存。

    配合倉庫。

    他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。

    伐木小屋,采石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。

    周圍可供采集的資源越多。

    生產效率就越高。

    考慮到,領地麵臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。

    裁縫鋪也很重要。

    程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。

    建造起來。

    最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。

    “係統商店?”

    雜貨鋪的說明引起程深的興趣。

    他選擇建造。

    一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。

    門口掛著牌匾【雜貨鋪】。

    走進去,程深沒看到有人經營,但迎麵橫置的木質櫃台上卻擺放著六件商品。

    【木材數量53,售價1金幣】

    【石料數量66,售價1金幣】

    【金錠數量11,售價2金幣】

    【初級能源結晶數量1,售價3金幣】

    【初級生命合劑數量2,售價5金幣】

    【一階兵營建造圖紙數量1,售價5金幣】

    ……

    “這麽便宜?”

    程深不禁驚訝。

    雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。

    而在這裏隻需要3金幣就能買到!