十五章 金錢一擲

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                      馭狼者根本沒有想到會遭遇陷阱,而且還成簇成片,數量賊多。

    群狼更是沒能察覺。

    於是,它們前腳還一個個跑的傻好的,姿態矯健威猛、奔行迅捷有力,低吼短嘯、破風有聲、氣勢洶洶……

    突然就跟兩軍打仗,開始衝鋒的騎兵部隊中了陷阱般,一連串的人仰馬翻。

    那摔的是又狠又慘,其中,摔倒的有超過三分之一第一時間便死亡。剩餘的三分之二也沒活過五秒。

    這陷阱不僅傷害高,還有中毒和流血的持續傷害效果。

    更麻煩的是,布置的頗為密集,一摔基本就是連環摔!

    以這些邪巨狼的血量,隻要連滾三個陷阱,那麽必然當場逝世。

    而且沒有最賤,隻有更賤,這些陷阱不會象真實陷阱那般,一旦踩踏,就會一定程度的損毀,甚至幹脆報廢了。

    它們也有‘血量’,但這‘血量’應當用‘能量值’來描述更準確。

    說白了,這陷阱,其實就是一團被簡易機製約束的能量。

    是一種可以長期保存效力的應激觸發式法術。

    這種陷阱,要麽被破解拆除,要麽能量耗盡,否則不會壞損。

    於是出現了一種詭異的奇景

    前邊的狼群‘翻車’了,嗷嗷慘叫著當場死亡,後麵的雖然試圖減速了,但刹不住車,本能的踩踏而過。

    結果陷阱的攻擊,以一簇簇淡綠色光矛的形式,宛如間歇泉噴湧般,‘出!出!出!’的向上捅刺。

    透屍而過,完全狼屍的阻擋,而且捅刺時機恰到好處……

    於是,試圖踩屍而過的第二頭邪巨狼死了,試圖跨屍而過的第三頭邪巨狼也死了,試圖玩大跨欄的第四頭邪巨狼同樣死了……

    以至於有些地方,不僅疊了羅漢,還迅速壘疊出屍牆,就跟不太規整的串肉串似的,直到後麵的狼跳不過去,繞路而行,又或一頭撞在屍牆上……

    周寧本來打算向中邊跑邊放毒的煉金術師辛吉德致敬,見到這一幕,很自然的停止了奔逃,喃聲道“這6的木頭良心價啊!竟然如此666!”

    都這樣了,那還跑個啥?

    周寧覺得,他可以大聲宣布以後請叫我穿刺大公、達q拉!

    當然,戰鬥還沒有結束,宜當剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。

    群狼表示自己真的已經很盡力了,它們的反應不可謂不迅捷,紀律性也絕對不是尋常野獸所能比的。

    但此時此刻,這些都沒什麽用,又或者說,僅有這些遠遠不夠!

    意念操控太過快捷,眼到手便到,隻要意識不掉線,動作就永遠忠誠!

    “來吧,陷阱補刀開啟,不管是向著我跑,還是背著我逃,都不太可能快的過我的眼!”

    當周寧開始認真‘補漏’,群狼們倒黴了,這裏可是曠野,偏偏周寧是天神視角,布置陷阱的範圍非常大,更別說還能在施展衝鋒後布置。

    單踩、跳踩、連環踩、打著滾的花式踩,無論群狼怎樣選,拚死抗爭、還是果斷逃逸,悍勇衝鋒,又或偷摸開溜,都會踩到陷阱!

    最慘的是狼尉,一通指揮猛如虎,葬送麾下一百五。等他驚覺事不可為,駕馭座狼剛一掉頭,原地激活陷阱,落地時已然成盒……

    這卻是不科學,甚至不玄幻,但很遊戲!

    周寧自然是被爽到了,他甚至在想,這陷阱流要是玩熟練了,說不定還能裝個{斯巴達三百勇士}標槍殺犀牛的嗶,站著不動靜待龐然大物滑到腳邊停止……

    “一流操作離不開苦練,回頭得多下苦功,多準備幾套方案!”

    當最後一頭半噸多重的邪巨狼,死在遊戲視野之內。

    當‘屠狼者’的頭銜在視野內閃亮放光。

    周寧覺得,這術法陷阱,麵對低級怪,簡直是為所欲為!

    甚至,完全可以當做一記常用的陰招。

    在戰鬥中冷不丁來一下,隻要對手沒有修煉淩波微步水上漂,一葦渡江鐵腳板,那麽就有可能中招受傷,而不僅僅是被幹擾到。

    “真是好呀,我還想著加入某個聽名就高冷霸氣的超凡門派,卻原來最犀利的就在身邊。

    隻要不改版,這陷阱流我玩定了,起碼也是保留節目。”

    當然,這陷阱流也不是沒有短板。

    它是隻認生靈不認人,他去踩,同樣挨戳。所以被某些職業天克,比如百丈之外取人頭的劍修,將弓弩玩出花兒的神射手,等等。

    “話說我也該給自己添加些遠程攻擊手段了……”

    每每想到某獵人玩家,將地獄火半島的魔能機甲,一路風箏到沙塔斯城,周寧就忍不住對‘風箏戰術’熱血沸騰,仿佛他自己也有那份手藝,順帶的對遠程攻擊這種被許多rgueie播主噴為娘們兒打法的攻擊手段意淫半天。

    當然,實際上,他更習慣{血源詛咒}中那種一手銃,一手劍的戰法。

    銃用來磨血、挑釁、打亂敵人節奏,遲滯敵人動作,甚至瓦解敵人招式。

    主要傷害還是要靠近戰武器,尤其是準備充分的蓄力打擊,刀刀致命,而不是刮痧。

    眼前這個自金手指派生的遊戲係統,跟{血緣詛咒}比不那麽正宗,也就不需要刻板的走劍技流+槍鬥術的路子了。

    但這個路子,仍舊是可以當做一種戰術來應用的。也跟他現在的是情況比較貼合,轉型難度相對較小。

    具體比如說,先使用大狙,然後手炮+陷阱,等目標逼到身前,就匕首+刀劍+戰矛,想想這從遠到近,打擊層層疊疊,傷害不斷,也是挺帶感……

    邪巨狼屍橫遍野,周寧注意到,係統判定,陷阱殺狼,為有效殺戮,給經驗,然後連升三級,差一點點經驗就16級。

    五級一小台階,於是十五級獲得一個技能野蠻投擲!

    野蠻投擲對於你而言,沒有什麽東西是不能當做武器扔出去的!具體威力根據所投擲的物品界定。

    附加效果15暴擊幾率,暴擊傷害+30,命中率+75。

    “這技能就給的很尷尬,該說職業名稱裏不愧有個‘蠻’字嗎?

    還打算製造和裝備火藥武器呢,若真裝備了火藥武器,這個綠皮大隻佬風格(屁精投擲)的技能,就浪費了啊!”

    投擲,屬於中近距離的攻擊手段。

    它跟手炮、手弩等射擊流正好重疊。

    那麽是選擇七步之外,槍快,七步之內,槍又快有準呢?

    還是選擇當個注重中距離、以及威力的肌霸擲彈兵呢?

    至少目前沒的選,槍械還完全沒影子的呢。

    係統出品的槍械,可不是什麽正經的地球熱武器,而是被超凡籠罩的熱武器。

    黑火藥製作程序,看起來也不算難。

    可這個硫,後麵可是標注了,隻能從地下提取。

    那麽,火山噴發整出來的硫不能用麽?

    之前,周寧覺得或許可以嚐試一下。

    但自從不久前險些進了‘晶石礦堡’副本,並提示需要應對煞毒孢子的專門藥劑後,他覺得自己隱約明白了。

    不管是不是遊戲特意卡設定,總之,這硫,多半真的隻能去地下采。

    因為它的采掘過程,跟一般意義上的采掘是不一樣的。

    不僅是一種融合了精華汲取手段的采擷,還有獨特的選材視角。

    就拿這製作木刺陷阱的木料來說。

    以遊戲視角看,合用的、可以產生樹木的木料,從現實角度看,未必就是一般的樹木。

    一片現實角度偌大的樹林,從遊戲角度看,僅僅是稀稀拉拉的十幾顆樹,而隻有這些樹,才能獲得他想要的木料、乃至樹苗種子。餘者都不做數的。

    木材是如此,石材,金屬等原料,同樣如此。

    “地上和地下的密度,是兩個概念,這就意味著,地下的煞力更加積鬱,也更扭曲,更危險。我這一窮二白的就想去挖礦,有作死嫌疑呀!”

    於是,槍械暫時不用想了,順勢而為,先將係統給的這些技能手段啥的利用起來,盡可能的轉化成實力和底蘊吧……

    。