第三百二十三章 側麵舉例

字數:3962   加入書籤

A+A-




    『怎麽會這樣?不過就是一條空間規則的名字罷了,我都沒辦法說出口?!
    而且剛剛不過是初犯,竟然就扣了我整整八千輪回點,我的身份還是被選中者,以及真實等級的輪回者,這都被扣了這麽多,若是其他人,鬼知道要被處罰多少!?這真是太離譜了!
    不行,這東西想要解釋,必須要想辦法繞過原詞,要不然免不了還會被處罰。
    而且接下來可就不是初犯了,知錯不改的後果,肯定是處罰加重,按照空間的習慣,鬼知道會加重到什麽程度……』
    這種葉懷光都會有些顧忌的懲罰,肯定不會是特別輕的,整整八千輪回點,換成其他人,可能這就是半個世界的收益了。
    因為很少有人可以像葉懷光一樣,每個世界都弄到那麽高的評分,來獲取那麽高的收益,可以無視這種純罰輪回點的懲罰的。
    而葉懷光顧忌的,也不過是之後再觸犯規則限製,受到的處罰會加重到什麽程度罷了。
    畢竟,一旦處罰方式變成扣除屬性,或者限製能力,甚至變成影妖貓說的那種,限製語言能力的話,那麻煩才真是大了。
    其實說實話,八千輪回點的懲罰,雖然對於葉懷光來說,實在是顯得有些太輕描淡寫了些,可對其他人來說可未必如此。
    畢竟不是每個人,都能像葉懷光一樣,可以每個世界都獲得那麽高的評價,拿那麽高的獎勵的。
    更不是所有人,都有跟他一樣的運氣,可以在建立團隊之前,一直保持真實的空間印記等級,並且還能在建團任務時,隨即匹配到這麽特殊的世界,直接完成了幾個世界進程的財富積累的。
    所以說,對於其他人來說,最要命的懲罰,可能就是這種輪回點之類的懲罰,畢竟一旦身上剩餘的輪回點不足,空間就會強製回收輪回者身上的道具,裝備,直至空間判定那些物品的價值,足以抵消懲罰。
    可是,空間對於物品價值的判定,十分離譜,可能很多在輪回者之間高價流通的道具和裝備,在空間看來一文不值。
    那結果其實也就不必說了,很多時候其實看上去並不是很多的懲罰,在空間用輪回者身上的物品抵消時,就會扣除很多件,可能直接導致這個輪回者實力大降。
    最關鍵的是,沒有哪個輪回者會在身上囤積大量的輪回點的,基本都會在進入世界之前,將其轉化為戰鬥力。
    所以,大多數時候,這種輪回點方麵的懲罰,反而是大多數人並不想遇見的。
    其次自然是那種直接剝奪屬性,技能,能力之類的懲罰了,這也是很多人難言的痛,畢竟這可是最直觀的被削弱了實力。
    可這些對於如今的葉懷光來說,都不是什麽麻煩。
    因為這個世界的特殊性,空間的規則是沒辦法完全覆蓋整個小鎮區域的,也就是說,空間在這裏,可不像在其他世家那樣,可以一手遮天。
    就像剛才葉懷光觸犯規則的時候,若是換作其他世界,說不定真的就會像影妖貓說的一樣,被暫時剝奪語言能力,甚至還要再附加上一些其他的限製性懲罰,輪回點方麵的懲罰自然也免不了,隻是會少很多罷了。
    當然,因為是初犯,所以這些懲罰總歸不會太嚴重,但是也足以讓一般的輪回者肉疼一陣兒了。
    但就是因為空間的能力在這個世界受限,所以懲罰的方式,並沒有任何有關能力方麵的限製,反而隻是最直觀的,輪回點方麵的懲罰。
    葉懷光當然也想到了原因,輪回點作為空間內部,流通最廣泛,最基礎的貨幣,本身肯定不單單隻是個數值那麽簡單,說不定它本身就代表著能量指數之類的東西。
    所以,空間扣除輪回點,其實就相當於是在
    扣除最基礎的,未經過任何方式轉化為其他形態的能量。
    而隻扣輪回點,很有可能就是因為對於空間來說,這裏已經不再是它的能力範圍之內,或者需要付出更大的代價,才能扣除其他類型的東西。
    而相比之下,扣除輪回者額外那部分能力,所以需要付出的代價,比起空間從輪回者身上扣除的那部分來說,是屬於入不敷出的狀態,那這種賠本買賣,空間大概率是不會做的。
    可是不處罰,又會違背空間自己最基礎的運轉規則,那麽隻扣除輪回點這種,最基礎的,最直觀的「基礎貨幣」,就是空間唯一的選擇了。
    但輪回點這些,恰恰是葉懷光現在最不缺的!
    想明白這些,葉懷光眼中突然露出一絲興奮的神情,心裏有了一種撞大運的感覺:『這種好事兒,真希望多來幾次啊!』
    能讓葉懷光興奮不已的事情,自然不會是受罰,而是這個過程中,背後可以帶來的收益!
    沉思片刻之後,葉懷光才再次把幾人召集在一起,開口解釋著。
    發現這次耳邊沒再出現空間提示,葉懷光才輕出了口氣,開始沉聲解釋著空間的部分隱秘:
    「有的規則,可不是為了現在的人們準備的,最開始人類社會出現的時候,就是用以物易物的方式來進行日常物資交換的啊。
    而交換的內容,可不僅僅就是物資啊,還有勞動力不是麽?
    我們完成各種任務,擊殺輪回世界中的強者,其實更像是給空間打工,然後它拿大多數的收益,給我們其中的一部分作為酬勞。
    這交換的內容,其實就是空間提供一個「就業機會」,給我們一個成長的平台,而我們則幫它收集來自其他世界的各式各樣的東西。
    於空間而言,我們不過是被雇傭來的打工仔罷了,印記就等同於一份勞務合同,並且上麵的規則都是它製定的,我們隻需要在它製定的規則下辦事就可以了。
    所以,站在空間的視角上來看,作為它手下的我們,自然是越聽話越好,越乖越好,能力越強越好,這樣才能幫它弄到更多的資源,雖然……我現在還並不清楚它需要的資源到底是什麽。
    而於我們而言,則分情況了,我們最終的目的,可都是擺脫它的控製,在這個過程中,我們積累資本,學習技能,待有朝一日羽翼豐滿,便脫離原本的工作單位,要麽自主創業,要麽尋找更強的靠山。
    總而言之,都是為了完成身份上的轉變,並且實現剛剛「入職」時定下的目標,這自然就因人而異了。
    而我們這次來到這個世界,原本隻是公司(即是空間)讓我們出差,目標未知,能碰見什麽人,談成什麽樣的項目,最終給公司(空間)帶來什麽樣的收益,都看我們自己的本事,它最終隻是根據結果來評價我們的能力,好給我們的團隊定個級罷了。
    而我們擊殺無形血肉,就是我們自己選擇的一個項目,還是一個額外項目,並不在我們原本的指標之中。
    但這不重要,重要的是,我們完成了這個項目(成功擊殺無形血肉),並且空間拿到了結項的款額,然後把我們應得的獎勵下發了下來。
    可是,問題就出在了這裏,我們的客戶,靠著某些手段,以及一些客觀因素的影響,讓項目出了問題,並把款項從公司手中強取了回去。
    這種情況下,雖然出問題的不是我們,但空間也必須要把給我們的獎勵取回去一部分,好填補它自己的虧空,我有說清楚嗎?
    反正大致就是這意思,我沒辦法具體解釋,因為我剛剛嚐試過,確實沒辦法繞開規則限製,不受處罰的說出那條規則。」