第三章 遊戲開始
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那氣泡重新放大,出現了新的提示。
{玩家您好,現在開始進行身份選擇。}
{一、沿海長大的漁民}
{二、久經沙場的老兵}
{三、無用之人}
漁民,老兵還有無用之人。
這是遊戲開局的三種身份。
選漁民的話,開局會自動獲得捕魚專精v3,開啟捕魚天賦,除了能夠在缺少食物的時候獲取魚獲外,更是可以辨認魚獲是否有毒。
前期死於毒的玩家並不少。
而老兵則是開局自動獲得手工製作v3,開啟工程天賦,開局就可以製作出具有殺傷力的魚叉等武器,而且之後如果獲得圖紙,老兵還有幾率改良武器類的圖紙,製作出更為強大的武器。
至於最後的無用之人,以他開局不會獲得任何技能,可是擁有天賦點以後,可以將漁夫和老兵的天賦都點上去,屬於非常後期的身份。
在遊戲裏,每過一天,玩家就會獲得一點技能點,可以加在基礎屬性上,也可以點在天賦上。
不過為了充足的體力,大多數人前幾天都會將技能點加在基礎屬性上。
想都不想,葉勝毫不猶豫的選擇了無用之人。
對任務提示有著充分信心的葉勝來說,他全都要。
身份選好了,葉勝試著拋了拋鉤子,木質的鉤子提起來稍微有點沉,以他現在的力氣,也就能夠拋出個十米左右。
眼中的倒計時緩緩歸零,隨著海浪的波動,四周停滯的物資也開始飄動起來。
在葉勝眼裏,還能夠看到物資上麵的名稱。
{破損的木板碎片}、{密封的木桶}、{棕櫚葉}……
活動了一下手腳,葉勝見準時機,將手中的鉤子一把拋了出去。
“走你!”
{恭喜,你獲得了碎木片3}
{恭喜,你獲得了塑料瓶(小)1}
{恭喜,你獲得了密封的木桶1}
……
一陣忙活下來,葉勝感覺手上有些發麻。
雖然在遊戲裏他並不會真正的累,可是遊戲會模擬出累的感覺。
當係統判斷玩家達到了疲勞值頂峰的時候,會強行限製玩家的行動,這個時候玩家隻有老老實實坐著才能恢複體力。
如果吃上一些食物,那麽會加快恢複的速度。
看著木筏上的一堆物資,葉勝感受到了撿垃圾的快樂,怪不得這遊戲會有那麽多人期待,逗蝦公司也舍得花費那麽大的財力物力去進行直播……
葉勝蹲下來,打開了密封的木桶。
{你打開了密封的木桶1}
{恭喜,你獲得了普通的魚叉1,麵包2,碎木片5}
葉勝取出裏麵的東西,木桶自動化為了碎木片。
這木桶算是一個彩蛋,裏麵會裝什麽東西完全未知,有時候會開出不少續命的物資,也有時候裏麵什麽都沒有。
甚至還有人曾經在遊戲裏,開出過一把古老的半自動手槍。
這次能夠獲得麵包,食物是不用愁了。
可是葉勝並不滿足,水源才是最緊要的問題。
人沒有水,最多能夠維持三天,並且這三天裏身體還會持續衰弱下去,也就是說不盡快找到水的話,後麵幾天看到水都沒力氣去鉤了。
休息了一下,手上發麻的感覺漸漸消失。
葉勝重新拿起鉤子,再次開啟了他的鉤物大業。
這一次,他有了目的性。
無用之人的體力似乎比其他兩種身份都要弱一些,剛才他隻不過甩鉤四五次就感覺到頭了,這一次他需要有選擇性的甩鉤。
他站在木筏上靜靜的看著漂流而過的物資,等到看見目標才開始下手。
{恭喜,你獲得了密封的木桶1}
{恭喜,你獲得了棕櫚葉1、塑料瓶(小)1}
{恭喜,你獲得了棕櫚葉1、碎木片1、海帶2}
{恭喜,你獲得了密封的木桶1}
勾取棕櫚葉的時候,葉勝取了個巧,順便把流過的其他東西一起鉤了過來,這是一種小技巧,對於重量不大的物資可以使用,減少甩鉤的次數。
揉了揉發麻的手,葉勝沒有先去打開木桶,而是將鉤上來的棕櫚葉展開。
葉勝憑著記憶,將幾片棕櫚葉折疊編織,做成了一頂帶著寬邊的遮陽帽。
遊戲開始時還是早上,現在已經快到正午了。
為了抵禦太陽的暴曬,同時也是減少身上流逝的汗水,做好防曬措施是非常重要的。
帶好了遮陽帽,葉勝感到冒火的頭頂迎來一片清涼。
繼續坐下來恢複體力,葉勝順便將剛剛勾到的兩個木桶給打開了。
{你打開了密封的木桶2}
{恭喜,你獲得了普通的釣竿1,礦泉水2,帆船圖紙1,碎木片10}
好東西!
葉勝眼睛一亮,最需要的水來了兩瓶,省著點喝可以支撐個兩三天。
那個帆船圖紙現在他還沒有辦法使用,但並不代表這東西不珍貴。
一般來說,圖紙類的物資隻有海底沉船或者木桶裏小概率才能開出來,這東西並不是用來學習的,而是直接拍物資就可以構建。
他拿起圖紙,隻見眼中立馬出現了一串清單。
碎木片60
棕櫚葉20
鐵片10
塑料瓶(小)10
塑料瓶(大)5
帆船屬於早期行動快艇,不但空間比木筏大,可以容納更多物品,而且還是真正具有自主移動能力的船,不像木筏,隻能飄著。
葉勝默默數了數,這些東西並不少,如果以他現在的體力,是完全不夠用的。
既然這樣,他的技能點就隻能先點在體力上了。
將唯一的技能點點上,葉勝感覺一股清涼之意蔓延全身,剛才的麻木感瞬間消失。
他摸了摸身上的肌肉,居然感覺到了一絲健壯的感覺。
“繼續!”
……
三天時間一晃而過,葉勝鉤到圖紙所需的最後一個大塑料瓶,心中終於鬆了一口氣。
這幾天,他已經感受到了一股陰涼的氣息正在木筏底下不時遊動著。
大晚上的時候,他甚至感受到了幾次猛烈的撞擊。
那是鯊魚。
鯊魚是很多玩家前期失敗的主要因素。
鯊魚不會真的吃人,可是卻對海洋上的木筏非常感興趣,時不時找準機會就衝上來對著木筏咬上幾口。
本就不堅實的木筏,可經不住鯊魚幾次撲咬的,準會散架。
到時候溺死幾乎就成為了定局。
葉勝看著已經快瀕臨散架的木筏,毫不猶豫的點開了圖紙。
圖紙上最後一處需求亮起。
{圖紙需求已滿足,是否開始製造?}
“是!”葉勝點點頭,下一瞬,木筏上堆積的貨物錯落有致的飛起,在一旁自動組合構建。
一艘帆船就這麽出現了!
。