第84章 年末黑馬,年度第一

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    隨著會場裏的人越來越多,各方單位都準備就緒。

    七點整,《遊戲之家》第四季度慶典儀式正式開始。

    “歡迎各位設計師,媒體朋友蒞臨《遊戲之家》總部,參加此次第四季度慶典。”

    “我是主持人星瞳!”

    “想必大家都十分關注此次第四季度,《遊戲之家》平台綜合排行榜榜首究竟是誰!”

    “那麽請大家看大屏幕。”

    “三!”

    “二!”

    “一!”

    隨著主持人倒計時,現場舞台燈光熄滅,大屏幕上許多名字瘋狂跳轉。

    倒計時結束,屏幕上立刻顯現出了林羨的大名。

    隨後下方將《東方紅魔鄉》,與《紅魔城傳說》的發布時間,具體數據,一一展示在大屏幕上。

    賣了好幾天的關子,雖然最後綜合排名榜花落林羨的身上,大部分人心中有地,不太意外。

    但是,真正看到數據後,眾人都紛紛倒吸一口了一口涼氣。

    現場安靜極了,隻能聽到那一聲聲的吸氣聲。

    數據顯示《東方紅魔鄉》發布至今才堪堪四十五天,也就是一月半!

    而《紅魔城傳說》時間更短,二十九天,勉強算一個月!

    從玩家下載量來看,前者有八十萬的下載量,而後者,更是直接翻了兩倍不止!

    下方還用紅色字體特別注釋。

    注:下載量僅計算一個IP地址,第一次下載,為一次,重複不納入計算。

    這意味著什麽?

    超過八十萬和接近兩百萬的電腦,下載了這兩款遊戲。

    還不算,有些玩家共同使用同一個客戶端。

    不算玩家刪了重下的次數。

    僅僅隻計算第一次下載。

    評論方麵也是清一色好評,《東方紅魔鄉》9。5分與《紅魔城傳說》9。8分。

    要知道能上九分的遊戲已經是鳳毛菱角。

    在兩款遊戲這麽大玩家量的情況下,還能保持九分以上的那必是精品中的精品!

    紅色字體再一次出現。

    注:《東方紅魔鄉》以9。5高分刷新《遊戲之家》三年來最高好評率。

    而《紅魔城傳說》十天不到,以9。8高分,再創新高,刷新前者記錄!

    林羨扶了扶額,好家夥,這是給他弄簡介來了吧?

    接下來,大屏幕上繼續展示了兩款遊戲數據。

    《東方紅魔鄉》獲得十月最佳遊戲稱號。

    三十天連續屠榜遊戲稱號。

    遊戲圈熱搜話題第一名。

    十月口碑遊戲第一名。

    十月打賞遊戲第一名。

    而《紅魔城傳說》的數據更為華麗。

    十一月最佳遊戲稱號。

    十一月口碑與打賞第一。

    年度下載量第一,年度熱度第一,年度好評率新高!

    會場內所有人都覺得難以置信。

    前者做到月數據第一還能接受。

    可後者的幾個數據,直接是按照年度來計算!

    這可是本年的最後一個季度了呀!

    一個發布近一月的遊戲,竟然做到了年度第一!

    這讓那些第一季度發布遊戲的設計人驚得合不攏嘴。

    一個月時間,頂了人家一年收成!

    而且這款遊戲還是三個大學生做的!

    在座不少人都去了解過這背後的故事。

    得到的消息都是一致:為了能參加楓江大學主辦的遊戲博覽會,林羨才臨時拉上兩個舍友來找BUG,優化運行。

    可這話換個角度來說的話,就是找舍友前,這遊戲已經完工了,隻是差後續的測試而已。

    時間緊迫,林羨這才拉了倆舍友幫忙。

    但無論什麽角度來說,都很離譜。

    林羨連續製作完成兩個遊戲,三個人在短短十來天測試檢查完畢一款遊戲。

    真就是離離原上譜!

    今年的大學生這麽強?

    終於。有關於林羨做的兩款遊戲數據展示完成。

    接下來就是綜合排名第三的數據展示了。

    由於《紅魔城傳說》僅僅隻是人物外形設定與《東方紅魔鄉》類似,但類型並不一致。

    《遊戲之家》直接沒有把倆遊戲當做前後傳處理,而是當做獨立遊戲!

    這就導致了,第一二名均被林羨所包攬。

    而第三名的遊戲,展示時間僅僅半分鍾不到。

    “想必大家今日終於一睹最詳細的數據後,此時的心與星瞳一樣。也是十分的激動!”

    “那麽,接下來有請排行榜上三款遊戲的設計師登台!”

    “有請,大道遊戲工作室設計師林羨!”

    “以及神魔遊戲公司總設計師聞人棋!”

    主持人話音落下,現場音樂響起,聚光燈開始變幻,第一盞金色光芒的燈束直接落到了林羨的身上。

    林羨立馬換上職業假笑。

    臉上笑嘻嘻,心裏MMP!

    尬的他腳趾都抓緊了!

    林羨起身,笑著對現場揮了揮手,記者們趕緊拿相機一頓猛拍,差點閃瞎林羨的狗眼!

    隨後一道略微黯淡的光束,照向了第三名,設計師聞人棋。

    兩人一同走上台,接受主持人的采訪。

    “林先生你好。”

    “主持人好。”

    “請問您對於此次一手攬獲季度最佳遊戲,與年度最佳遊戲,兩個重量級獎項,此時有什麽想法嗎?”

    主持人倒是不拉東扯西的,林羨很滿意。

    “《東方紅魔鄉》作為我設計的第一款遊戲,能夠得到各位玩家的喜歡,是我的榮幸。”

    “同時也感謝廣大玩家對於《紅魔城傳說》的包容,感謝我的兩位摯友,在我最需要幫助的時候站了出來。秦澈設計師與陳樂航設計師,沒有他們的日夜趕工,是無法這麽快速將《紅魔城傳說》測試完畢,並發布。”

    “最後感謝《遊戲之家》平台願意給我這個發布遊戲的機會。”

    林羨謙虛的態度讓主持人都倍感驚喜,上來就把所有人謝了個遍。

    可是一個大學生,第一次發布遊戲就有這樣高的成就,不應該意氣風發一點嗎?

    怎麽林羨反而給人一種領獎領習慣了的淡然感?

    按照台本要求問了林羨幾個小問題,都中規中矩。

    隨後,主持人才將話題,轉移到第三名,聞人棋的身上。

    簡單的問了幾個小問題,聞人棋都一一回答。

    不過,確實,大家的注意力都在林羨一人身上。

    對於聞人棋的回答,一隻耳進,一隻耳出。

    “好的,十分感謝兩位設計師的回答!”

    “那麽接下來,請問聞人棋設計師,您也不止一次登台我們《遊戲之家》的慶典。”

    “在行業內,您也是前輩。而林羨設計師作為此次的一匹黑馬,不知您有何看法?”

    隨著主持人話題的深入,會場所有人都豎起了耳朵。

    雖說這是每次慶典的互吹環節,但是架不住這次情況特殊啊!

    以往都是三人台上互相吹捧,但今天隻有兩個人!

    眾人都想知道,今日二人轉如何唱!