第242章 圈內警鍾敲響,要崛起了

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    下載速度極快。

    可樂四個人合租在一起,為了直播方便,設備與網絡都是魚哥幫忙辦理的。

    網咖老板出身的魚哥在這方麵堪稱專家。

    一分鍾的時間《CS:GO》已經下載完畢。

    然而房間外是自己三個隊友此起彼伏的尖叫聲。

    馬格南:“哇!我下午就該早點上遊戲的啊!這特麽也太牛B了吧!”

    八顆手雷:“這個宣傳片比《天命圈》更讓我熱血沸騰啊!”

    你快走啊:“可樂,你特麽搞完沒有啊!上遊戲啊!廢物,就等你了!磨磨唧唧!”

    可樂迅速解壓安裝,耳邊傳來隊友不斷的稱讚,以及噴他動作慢的話語。

    他也是十分無語。

    什麽情況啊這是?

    雖說沒有宣傳劇本,林羨要的隻是他們晚上直播的時候玩一玩就可以了,其他沒有過多要求。

    可是,自己的隊友這幾乎瘋魔的狀態是什麽意思?

    怎麽還罵起自己墨跡了?

    可樂一臉的複雜,隨後,進入了《CS:GO》的遊戲初始畫麵,輸入了之前預約號的賬戶後,遊戲開始加載。

    他心中都開始準備誇一誇,好好為林羨宣傳一下。

    可是笑容凝固在了臉上。

    此時的他,所有注意力都被宣傳片所吸引了!

    馬格南說的沒有錯,可樂甚至覺得他說輕了。

    這個宣傳片給他帶來的震撼是極大的!

    《天命圈》這首歌節奏感十足,歌詞大氣。

    然而《CS:GO》的BGM,是沒有歌詞的。

    節奏感十足,可樂覺得正是沒有人聲,所以這首歌的每一個節奏都無比清晰,貝斯節奏與鼓點每一下都敲在了他的心上。

    宣傳片中間展示槍械,地圖的卡點做的十分好。

    他甚至在鏡頭麵前,隨著BGM搖擺了起來。

    隨著四分鍾宣傳片結束,BGM消失,畫麵進入遊戲界麵。

    可樂還覺得意猶未盡。

    他滿臉的享受,情不自禁的說道:“這個宣傳片太上頭了啊!”

    觀看直播的水友也是十分感同身受。

    不乏有人是看過好幾次這個宣傳片的了,可每次看到都是和可樂一樣的反應。

    “好家夥,又中毒一個!”

    “可樂,你知道嗎,你隔壁的三個人看宣傳片的時候直接就是當場蹦迪!”

    “我把他們四個的直播間都打開了,太真實了。”

    “嗨呀,我當時看得時候也是情不自禁的跟著節奏抖腿!”

    “樓上的兄弟,抖腿算什麽,我直接搖擺起來。”

    “可樂啊,你應該和作者大大還是能說上話的吧,你問問他能不能把宣傳片單獨發出來啊,我沒空打遊戲,我看看宣傳片望梅止渴行不行!”

    “+1!!!!”

    ……

    係統提示:等我加完這個班打賞了主播超級藏寶圖!

    “感謝等我加完這個班老板打賞的超級藏寶圖!謝謝老板!老板大氣!”

    可樂瞄了一眼彈幕,倒了感謝後,看到了老板這個彈幕,笑了笑。

    “好的老板,我幫你問問哈,我也想要這個單獨的宣傳片!下播我去問吧?今天開服,林羨設計師肯定很忙的,我這會就不去打擾了他!這事我一定記得幫你問!”

    可樂這番話說的真情切意,彈幕也沒有過多強迫他,而是專心看他直播了。

    剛剛上線,耳邊又是隊友的催促。

    “冰闊樂!你特麽上號沒有啊!我等的花兒都謝了,你再不來,我拉腱鞘炎他們去了!”

    “來了來了來了!拉我!”

    可樂與隊友交流全靠吼,逗笑了直播間的水友們。

    但是這樣的情況許多直播間內都是如此。

    許多主播本來玩著其他遊戲,或是老板打賞要求試玩《CS:GO》。

    或者是收到了朋友同行的電話,一起玩《CS:GO》。

    一些小主播也是跟著熱度直播《CS:GO》。

    一時間,潘達直播平台的遊戲區,首頁二十多個直播間,清一色的全是《CS:GO》的直播。

    點進去更是五花八門。

    什麽遊戲模式的都有。

    每個直播間內都是其樂融融,一派祥和。

    ……

    隨著《CS:GO》開服一周。

    林羨也是終於更新了一份成績。

    《CS:GO》二十四小時下載量突破兩個億。

    首日玩家在線量突破一點六個億。

    一周下載量……

    一周在線量……

    每一條數據都是矚目驚心的。

    遊戲廠商們看著那些數據心裏拔涼拔涼。

    遊戲玩家們,尤其是大道的遊戲玩家內心無比自豪。

    因為林羨能交出這樣的成績,除了自身遊戲質量極高以外,也離不開玩家的自來水發電。

    在文章的最後,林羨特意寫了這樣一句話。

    “感謝所有玩家為《CS:GO》貢獻的力量。”

    玩家們的共情能力也是豐富的,林羨此舉再一次收獲了大道遊戲玩家的心。

    “大道的大旗永遠不會倒!”

    “淚目了,這麽多年了,我第一次有種我要和這個遊戲不死不棄,同生共死的感覺!”

    “我要把我的號傳給我兒子!讓他接替老爹的輝煌!”

    “感謝林羨設計師,感謝大道遊戲工作室的所有工作人員,我又想起了當兵那些年,這是一輩子不會忘的回憶。”

    “太帥了!”

    “YYDS我說膩了!”

    “設計鬼才!槍戰遊戲也不少,大道能從中脫穎而出這份實力毋庸置疑!”

    ……

    這些天來風頭最盛的便是林羨與大道遊戲工作室了。

    短短一年不到的時間裏麵,四款遊戲,均是爆款。

    即使《荒野行動》與《CS:GO》都是槍戰題材的。

    可是側重點不一樣,大類型一樣的遊戲,居然也能各自百花齊放,外界對於林羨的評價越發高了。

    遊戲業內所有從業者都覺得頭皮發麻,因為他們知道一個事情。

    遊戲圈內的天要變了。

    不論是從發行新遊戲的速度,還是質量,還有對玩家的態度來說。

    林羨的大道遊戲工作室都做到了極致!

    成立堪堪半年多,一共發布了四款遊戲,全是爆款。

    每一款遊戲的數據都比前一款更好。

    從一開始的闖關遊戲,到後來的3A大作,隨後舉辦比賽。

    林羨和大道的成長速度太快了。

    這一次徹底給遊戲行業所有人,不論是設計師還是媒體團隊都是敲響了警鍾。

    首日下載突破兩個億,這是個極度驚人的數字。

    在此之前,國內沒有任何一款遊戲做到了如此驚人的成就。

    縱使是國外的爆款遊戲,國內廠商代理的情況下,也沒有突破首日兩億的情況。

    這是奇跡。

    曠世傳說,同時也證明了一個事情。

    國產遊戲將要崛起!