第405章 龍焱突擊隊

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    時間過得很快。

    轉眼間,《荒野行動》與《CS:GO:全球攻勢》的全球總決賽報名入口已經關閉。

    預選賽的賽製也是結束後正式發布出來。

    各個國家的代理商們也為已經報名好的戰隊安排好了預選賽賽程。

    並且發布了出去。

    此次從預選賽開始就顯得十分專業正規了。

    每一支戰隊從提交申請成員表後,便不得更改人員信息。

    除了每一支戰隊的教練人員不作遊戲內段位要求外,其他參賽選手與替補選手均有段位要求。

    同時,每一支報名戰隊的人信息均要錄入實名製,以及聯係方式。

    要求十分嚴格,這一次大道將選手確認書做的算得上嘮叨了。

    所有的重點看完,要求每一位選手用鼠標手寫確定。

    因此,網上還有玩家戲稱說:賣身契都沒大道的選手知情書詳細!

    不僅如此,預選賽的賽製也是反反複複提醒。

    可樂還在直播間與腱鞘炎吐槽著這次《荒野行動》的預選賽賽製。

    “我晚上做夢都在簽那個同意兩個字!”

    “被窩裏麵都是係統那句話,請手動填寫!”

    “我現在寫同意兩個字比寫我的名字還順手!”

    “寫的我腱鞘炎都翻了……”

    《荒野行動》的玩家們這一次壓力比較大,因為新版本的到來,加上一張全新的地圖和信號槍的誕生,為遊戲提供了更多不確定因素,適應上麵時間有些趕。

    同時還更改了落地時間與每一輪縮毒時間以及傷害。

    這就更加考驗選手們的靈活變通性。

    加上此次的選手均是來自全球服務器的高手們,參加的數量也遠遠不如第一屆天命杯幾千萬支隊伍那麽多。

    所以這一次《荒野行動》的比賽人數定為了一局十六支隊伍,總共六十四人參加。

    唯有每一局的勝者吃雞隊伍才有資格進入下一輪。

    最後會有三十二支隊伍,分為兩場比賽,兩邊最後獲勝的吃雞隊伍將代表龍華國賽區參加《荒野行動》全球總決賽。

    兩支隊伍由最後一句各自隊伍獲得的總人頭數,數量更多的為龍華國賽區一號種子戰隊,數量少的則是龍華國賽區二號種地戰隊。

    若是兩隊人頭比相同,那麽用時最短獲勝的隊伍將成為一號種子,用時略長的成為二號種子。

    看起來倒是與第一屆天命杯差距不算太大,不過《CS:GO:全球攻勢》的預選賽規則可就比《荒野行動》複雜多了。

    由於兩款遊戲內的模式規矩不一樣,《CS:GO:全球攻勢》的比賽一局就隻有兩支隊伍打。

    所以比賽模式定位了BO1,一局決定輸贏。

    輸家此次世界賽之旅將結束。

    在這樣的賽製方麵,《CS:GO:全球攻勢》的選手心裏壓力要比隔壁《荒野行動》的大一點。

    隔壁是十六分之一的機會進入下一輪,輸了還有十四個倒黴蛋一起等明年。

    可是《CS:GO:全球攻勢》就不一樣了,每一局都是二分之一的機會。

    二分之一的機會可比十六分之一的機會看起來大多了。

    這樣一想,如果輸了,那得多麽懊悔。

    即使是采用淘汰率最高,速度最快,盡可能公平的“養蠱”賽製,兩款遊戲的賽程也是不短。

    《荒野行動》的預選賽賽程排了整整十五天。

    這一次是有門檻的。

    按照大道這邊的後來來看,在《荒野行動》進入全球服務器的玩家僅僅占比整體數量的百分之十。

    而《CS:GO:全球攻勢》進入全球服務器的玩家占整體比例的百分之八左右。

    這樣算下來,比之前天命杯的人數少了百分之九十九。

    對於賽程來說,比上次輕鬆了不少。

    所以,大道將比賽的時間都定為了下午到晚上這個時間段內。

    不似之前的賽製上千萬人打,從早打到晚都花了十天時間。

    這一次,從一開始就是為了淘汰弱隊,所以直播觀看量並不會很高,很多局比賽都是同時開打,湊在一起一天接近一百局。

    到了後麵人數下降後,才會出現一個時間段隻有一局比賽的情況,一共累計十五天。

    而《CS:GO:全球攻勢》的賽程也排了足足二十天。

    獲勝的戰隊,根據每一個整點,係統將會重新為勝利的隊伍匹配下一輪對手。

    因為戰隊數量太多的緣故,加上預選賽賽製原因,時間比《荒野行動》這邊多了五天比賽。

    兩款遊戲的預選賽上,《荒野行動》先打,等到賽程進入中期的同時,隔壁《CS:GO:全球攻勢》也會進入比賽。

    這樣《荒野行動》決賽後緊接著就是《CS:GO:全球攻勢》的決賽。

    無疑會取得極高且時間長的關注度。

    對於之後的世界賽算是不間歇的擴大熱度。

    雖然兩款遊戲的賽製都在反複強調著幾個字眼。

    那就是戰隊,替補選手,以及教練。

    可是林羨看著後台提交上來的這些戰隊,深覺得這條路還是有些漫長。

    現在他隻是將電子競爭這個詞讓玩家們記住了,可是整個電競並沒有走上正規。

    百分之九十九的參賽戰隊也就是四個人與五個人。

    兩款遊戲的戰隊擁有替補選手的戰隊都很少,更別提教練了!

    還有這些戰隊名字,看得林羨直撓頭。

    黑絲既神戰隊,貓耳最可愛戰隊,劃水摸魚戰隊。

    我是林羨的粉絲戰隊,給個機會戰隊,大哥別打我戰隊。

    這都是些什麽歪瓜裂棗的戰隊名字?

    也就那個“我是林羨的粉絲”這個戰隊名字還能看。

    其他都是什麽妖魔鬼怪?

    在戰隊取名方麵,林羨並沒有辦法去幹預,係統隻會排查敏感字眼,對於其他並沒有限製。

    所以,要抓緊電競正規化,起碼下一次,林羨不想看到這些奇奇怪怪的戰隊名字了。

    他都沒有興趣去看看裏麵玩家的ID,能取這樣的戰隊名,他完全可以想象得到裏麵的玩家ID得有多麽的離譜。

    如果到後麵出線的戰隊有奇怪名字的,林羨都考慮得和人家談一談了,好歹代表國家打,難道解說的時候要念出來這些奇怪的ID?

    念不出口啊!

    正準備關閉後台的時候,林羨瞧到了《CS:GO:全球攻勢》的一支戰隊。

    居然是五名選手加一名替補選手,同時還擁有一位教練!

    令林羨感到驚訝的,這位教練位置的玩家也提交了遊戲數據,段位是達到了全球服務器資格的,然而他沒有選擇進入全球服務器,而是待在了國服中。

    能去全球服務器,可是不去,這樣操作的玩家倒是少見。

    回頭又看了一下其他幾名選手的ID,不僅沒有奇奇怪怪,還甚是眼熟。

    “龍焱突擊隊?哈哈哈,這是官方派人來掙我的獎金回去補貼嗎?”