第581章 做遊戲當然要做引擎啊!
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工作人員很快給林羨遞上了一支麥克風。
現場的所有人立刻打開了筆記本準備開始記錄這一次曆史性提問。
對於滿場的敲擊鍵盤以及簽字筆在紙質本上滑動的聲音,林羨沉思了一會,反問了一問題。
“或是個人理解的不同,我想知道喬組長指的如何取舍由簡到繁框架轉變,這個框架具體指的哪一種框架?是遊戲玩法?內容文案?還是說功能設定?”
林羨這番話自然而然也是翻譯到了布萊恩·喬的耳朵裏麵。
喬沉思了片刻,確實他問的極其籠統,目的自然是所有的框架,可是要讓林羨告訴他所有的框架轉換顯然是不現實的。
一個屬於人家的超前端知識,另一個就是並非三言兩語可以說得完,如果真要說恐怕三天三夜都講不清楚。
此時喬必須要取舍了!稍微組織了一下語言後,他說道。
“是這樣的林總,我是VR遊戲設計師,同時也是VR引擎開發者,我所有知識輪廓構架都是基於VR這範圍內的知識。”
“可我玩過您的《荒野行動》與《原神》!在手機上!哪怕電腦上我也在玩,我覺得非常有趣,簡直是不可思議!”
“嗯,我打個比方,以我目前的知識,是這樣淺顯的認為VR是內容最複雜繁多的一個東西,然後電腦是一個不多不少,繁瑣步驟合適的一個東西,而手機是體積容量最小的一個!”
“可是,在我玩這兩款遊戲上麵,我感受不到電腦端和手機端除了端口設備以外的任何區別!”
“可從內存上,我非常清楚的知曉,電腦端的內存是比手機端大非常多的!”
“這就是我想問的從繁變成簡,這個思維模式,我應該怎麽去轉換?”
聽了喬組長的話後,林羨點了點頭,他也明白了喬到底想問的是什麽了。
這個是指的思維轉換,做慣了複雜的東西,一時間要做一個看起來極其簡單,可實際也並不簡單的東西,在這個思維上的轉變是很難的。
不過,林羨顯然覺得這人想的複雜了。
有些思維固定。
一款遊戲的誕生,一定是腦子裏麵先有這些內容,然後根據內容挑選適合的設備平台。
再依照這個設備平台去編寫程序。
這樣一款某個端的遊戲也就做完了。
如果直接上架雙端,那麽就得在雙端特性上麵找到平衡點,而這個平衡點還要考慮遊戲的特效。
雙向的平衡點。
就像之前林羨也想過,《決戰平安京》有沒有可能做出第一個三端同步的版本出來。
可是,他想了很多種方式方式,最終VR這條路上是絕對行不通的!
因為,VR遊戲是做不到上帝視角隨意切換的!
而,《決戰平安京》這種多線對抗,需要時時刻刻調動上帝視角,觀察隊友狀態,以此來作出競技判斷的遊戲是根本不適合的!
可以做,但是成品完全沒必要!
哪怕是《陰陽師》裏麵的鬥技活動,依舊是沒有必要的。
本來就是回合製的1V1對抗,玩家操縱手下式神,這種肯定是以上帝視角展示,如果切換為VR,那麽這個上帝視角如何給予玩家真實感?
這是個大問題,至少林羨到現在想過,可是找不出讓自己滿意的答案。
“龍華國有一句話,叫做透過現象看本質,喬組長想得太多,反而成為了自己的桎梏,你沒有必要去想著VR遊戲也好,還是電腦遊戲也好,現在在手機遊戲中,你就要摒棄之前的VR遊戲技術。”
“兩者或者三者都是屬於大同小異,在流程上是互通,然而每個環節的節點並不一樣。”
“我認為,手機遊戲的流程與電腦遊戲最為相近,而電腦遊戲與VR遊戲有大部分相近,是這樣的順序,所以也就導致了,手機與VR這倆的差異畢竟巨大。”
“VR遊戲的製作流程,在座的各位相比都比我清楚吧?這個我就不贅述了,我給你們講講手機遊戲的流程。”
“首先,這一點也是我常常給員工們講的一點,做遊戲的目的是什麽?”
“這個問題必須從一開始想明白,這會直接影響我們能否堅持下去一款遊戲,將遊戲完整的做完。”
“這樣說,或許很虛,給你們舉個例子,這也是每次新遊戲企劃案的時候,我們要貫徹到底的東西。”
“《荒野行動》的目的是,我們要有一款3A級網遊大作!同時,這個遊戲玩法是我們首創,為了讓這個玩法得到所有玩家的認可,我們做了最大的努力,這個不是花錢做宣傳,而是把所有人力物力資源投入到了遊戲質量上麵。”
“隨後《CS:GO:全球攻勢》的目的是提升我們自己的能力,因為這款遊戲你們也知道的,不論是玩法還是地圖,還是設計上數量是比《荒野行動》多很多的!”
“而後還有《原神》,我們當時定下的是成就感。也就是突破我們的能力,因為我們並不希望在外界看來,大道隻會做槍戰題材。”
“這是我們對於每款遊戲誕生時必須做到的事情。”
“然後是需要準備什麽東西,比如遊戲的類型確定,以類型放大特點,製作引擎。”
林羨提到了引擎,瞬間滿場所有人皆是目瞪口呆。
就連喬組長都微微長大了嘴巴,不敢相信。
製作引擎四個字再一次顛覆了他們所有人的認知。
因為,在VR遊戲中,所有遊戲的引擎全是統一的!
均是自由神引擎。
而這款遊戲,豈會讓旁人因為遊戲框架而做出改動呢?
這也讓無數人內心沉重,有過這樣的猜測,可終究認為是自己的猜測,當林羨這番話說出來之後,那就是石錘,味道不一樣了!
他能這樣說,就證明,大道出品的每一款遊戲帶的引擎都是不一樣的!
即使是內核相同,細節不一樣,那也足以讓人震驚了!
就像自由神引擎升級版本類似,而大道,是按照遊戲來升級引擎的!
現場雖然嘰嘰喳喳的議論聲不小,可是誰也不敢貿然提問。
林羨頓了一下後,繼續說著。
“然後是遊戲框架,這是重中之重,用思維導圖畫出你要製作遊戲的各個功能板塊,我認為這是在下定決心做遊戲後的首個要素,可是這個要素在你的遊戲成品前,都是會變動的。”
“當然,頭鐵也可以不畫思維導圖,也就是後期吃苦罷了。”
“根據思維導圖,然後,進行各個框架的初期設定,有多詳細就寫多詳細。”
“如果劇情占比很大的話,那麽好好寫劇本吧!”
“然後是遊戲素材,數值設定,這些準備工作做好以後,就可以開始了!”
林羨這話說完後,現場所有人都是一副思考的模樣。
就連喬也眉頭緊皺,陷入了沉思之中。
眾人心中紛紛有一個疑問浮了上來,好像哪裏不對勁?
……
