第603章 不是IP聯名,是聯動!

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    回國後,林羨第一時間召集了大道的所有員工。

    將自由神會開始全麵打壓大道的事情說了一下。

    反而沒有林羨以為的員工憂心忡忡,倒是一副越挫越勇的情緒。

    “早就做好了準備!終於要打壓我們了,我還有些小激動呢!”

    “比起他們嘴上說說,或者是推特兒發推說要製裁我們,倒不如做出點舉動讓我瞧瞧。”

    “有些好奇他們要怎麽打壓我們呢?我看漂亮國的搖滾之星可是巴不得和我們多交易合作啊!”

    “好像他一句話能讓我們不做漂亮國市場一樣!”

    “hetui!就不喜歡自由神,一天到晚跟個國際阿sir一樣!”

    ……

    員工們都無比興奮,因為這樣的情況才更具有挑戰性。

    雖說林羨是很忙,許多時候都是他安排好一切,員工照做就對了。

    這樣的情況下,工作室中不乏有許多慕名而來的行業老人,也有許多初入社會的新人們。

    在許多公司都會發生的意見口角,幾乎都沒有在大道發生過。

    正是因為林羨每一次下達的指令都是正確的!

    正好《陰陽師》的手遊即將發布,大家都鉚著一股勁!

    每個人都不由自主的燃了起來,期待著這部已經打磨多時的新手遊。

    算起來,距離林羨將《陰陽師》交給手下人製作的時間,其實已經過去了不短了。

    之所以這麽久都沒有拿出來,等到了這個時間才選擇發布。

    是因為《陰陽師》這款是單純的手遊,內容比之前發布的幾款手機遊戲龐大太多了!

    而《陰陽師》的發布,會象征著大道徹底掌握手遊市場。

    因為現在隻有他們自己人才知道《陰陽師》這款手遊的內容是多麽的宏達!

    隨著即將上線的時間一天天在減少。

    大道的官博放出有關於新手遊《陰陽師》的各種宣傳也越來越多了!

    本就是一月,在忙碌了一年後,這一個月許多人都已經開始放假了!

    算是一年中人流量頂峰之時!

    經過了《原神》的洗禮後,這一次《陰陽師》照樣選用的是最高規模製作!

    不論是本就是林羨拿出來的各種pv也好,都是再度精細製作過的。

    這一次,林羨將這款手遊的各種技術都拉到了最高。

    因為,《陰陽師》並不是一個簡單的手遊。

    不論是源代碼在建模,還是畫麵上,又或者是整體遊戲質量,這些有關於技術方麵的東西。

    《陰陽師》都已經幾乎是做到了手機遊戲的天花板地步!

    每一款角色的建模,精細程度絲毫不亞於大道現在的電腦遊戲。

    同時與高規模重置的《原神》是一個等級!

    就現在而言,本來就是極致追求畫麵精細的《陰陽師》在大道這麽一苛刻的追求下。

    就連vr遊戲裏麵能與之媲美的幾乎沒有!

    好在,經曆過之前《原神》的超高重置作業後,《陰陽師》的重置對於大道的員工們接受度好多了。

    哪怕是林羨有所有數據,加上《原神》的精細化作業經驗,《陰陽師》最終拿出來的時候竟然比《原神》還慢了不少!

    花費的代價太高了。

    就連工作室內都有些人不太理解。

    《原神》作為第一款雙端數據互通的遊戲來說,工作量居然比純手遊的《陰陽師》居然還小一點。

    代價上來說,兩者幾乎持平。

    其實本質來說,《陰陽師》是一款徹頭徹尾的卡牌遊戲。

    核心依舊是抽卡養成戰鬥,最重要的是,這是回合製的!

    當時因為這個設定,工作室內還討論過好幾次。

    但林羨一句話給堵了回去。

    “不能讓大道的遊戲淪為快餐,跟風我們的手遊數不甚數,雖說做不到我們等級,但是他們可以讓遊戲變得更為快速,若是拉快了,以後玩家心態就會變得極其浮躁。”

    一開始,大家都不明白。

    起初讓一個遊戲變得快捷有效的人也是林羨,現在要改變的依舊是林羨。

    但是後來眾人也明白了道理。

    《荒野行動》手遊的快速是在加速時間快進的基礎上,任何好玩的點都沒有舍棄的。

    而市麵上大多數更風遊戲,做不到這樣等級的優化。

    最好的情況也就是曇花一現。

    而根深蒂固在玩家心中的手遊地位,依舊是被大道緊緊握在手心上。

    而《陰陽師》更是林羨極其看好的!

    本來一開始就是打算優先發布《陰陽師》的,然後才是《原神》。

    不過,從電腦遊戲變為純手機遊戲的跨度太大。

    林羨最終選擇了穩一手。

    采用了《原神》的雙端模式來探路。

    事實證明,玩家在手遊上的接受程度是極高的!

    正如他之前告誡工作室的每一位成員一樣。

    好的遊戲從來不會因為設備不同而被看不起。

    因為玩家自始至終的目的都是要玩好玩的遊戲。

    如何好玩這並非因為設備而決定的東西,這僅僅隻是錦上添花。

    從《原神》發布至今的數據就可以看到,電腦端與手機端的人數幾乎沒有過大的起伏。

    占比依舊如初。

    因為有一個極其重要的點,若是把《原神》當做戰鬥類遊戲看待。

    手遊端不一定有電腦端好用!

    尤其是屏幕占比過大後,對於玩家操控力會翻倍增加壓力的。

    可是,論快捷,論在外等待三五好友吃飯的時候,拿手機出來做個日常,那是比電腦端不要方便太多的!

    而《陰陽師》現有的回合製恰好無比符合這一點。

    正是因為這款遊戲的節奏慢了下來,卡在了玩家用手機的頻率上。

    縱觀《陰陽師》在林羨的上輩子中,也是獨領手遊風-騷好幾年。

    有關於技術,美術繪畫,甚至是配音上麵。

    都是手遊中最強的存在。

    加上整個遊戲的世界觀構造與人物精細程度,一手促成了沒有一款同類型手遊能將《陰陽師》地撼動!

    至於《陰陽師》會不會在這個世界不受待見。

    林羨壓根不擔心。

    從一開始,上輩子中,林羨接觸《陰陽師》這款手遊並不是抱著去玩的心態。

    是單純的覺得喜歡這個畫風,以及優秀的宣傳視頻所吸引。

    而後真正玩了遊戲之後才發現,他被策劃拿捏了。

    畫符玄學是真真地把他拿捏得死死的!

    後來,以及各種線下限時開啟的鬼王活動,更是吊起了無數玩家趨之如騖。

    各種新奇豐富的玩法層出不窮。

    當時林羨對於《陰陽師》的定義就是重新定義了回合製遊戲,創新了卡牌遊戲。

    且火熱程度並非曇花一現。

    一款手遊,常年霸榜,可想而知其背後的流水?

    而這個世界的不論從玩家數量還是玩家願意氪金的意願上來說。

    都是比前世高出許多倍的。

    這樣的環境下,《陰陽師》隻會獲得更好的成績!

    而且,林羨還要給這個世界的聯名廠商們上一課。

    這可不是僅僅出點產品騙玩家買買買就完了!

    讓他們看看,什麽叫做ip聯動!<101nove.comle>(www.101novel.com)