第643章 全新聯名,大聲說出來
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三天後。
關於《原神》與彈幕網合作的視頻活動通道已經正式開啟。
無數玩家蜂擁而至,不管視頻如何,隻要是打賞《原神》的標簽,加上參加活動通道上傳相關內容視頻,都可以獲得豐厚的原石獎勵!
其中,還為玩家們的視頻播放量增加了獎勵。
比如上傳一個視頻,不論質量,隻要內容符合“讓XXX(原神角色)再度偉大”的條件,那麽在綁定遊戲UID後,將獲得三百原石,將有係統發郵件送達旅行者的賬號上。
其次,同樣的,上傳的內容也需要注明是什麽角色,這樣方便係統派送專屬角色信函答謝。
在一個視頻播放達到三萬,六萬,九萬,十五萬等等門檻的時候。
都會有數量不等的原石獎勵!
在這樣的慈善手段下,幾乎是每一名玩家都不會選擇無視掉!
因為就算不會剪輯視頻的,直接拿手機或者電腦錄像發布依舊是奏效的!
在這樣的環境下,還真就帶火了一些原本就在研究角色搭配路上的一些小阿婆主與小主播們。
畢竟現在遊戲內的角色就隻有那麽點,更多角色都沒有出現。
劇情依舊是停留在璃月港的,還未達到稻妻地圖。
自然,玩家們手上的角色重合度相當高。
那麽,同角色與同角色之間的傷害就成了玩家中攀比的點。
探究一名角色傷害的頂峰天花板,成了玩家們的一大樂子!
此前,林羨的視頻已經給玩家們展示過了。
一個是火係角色安柏,遊戲內是四星的存在,使用弓箭。
在這樣的條件下,安柏在遊戲內的使用度是真的很低!
在《原神》數據庫中,安柏這名角色的使用度僅僅隻有百分之三多。
不外乎一個原因,就是玩家認為弱,沒有傷害。
而,諾艾爾也是如此,尤其是諾艾爾是岩係角色。
而岩係被玩家們成為元素反應孤兒係列不是沒有道理的!
同理的還有雷係,雷係倒是有些尷尬。
並非是元素反應孤兒,打也是能打的,要比岩係好一點。
可問題來了,刮痧。
傷害是真的低。
比起火係,水係,冰係甚至風係來說,這幾個的傷害顯然不足一提。
可,林羨就給所有玩家當頭一棒。
誰說四星角色就沒有傷害了?
誰說岩係就是反應孤兒了?
十幾萬的大數字不照樣右手就行?
更何況,兩位角色都是四星角色,都是開服係統贈送的!
誰說,係統送的就不是好角色了?
誰說的,就送了個香菱?其他都是倉庫管理員?!
這樣的帶動下,很快,不僅僅是龍華國服務器開啟了一股凹大數字熱-潮,就連其他外服服務器也是同樣的!
外服的代理商們也是連夜趕工,不論是自己在自己代理官網開啟視頻活動,還是找自己所屬國的視頻網站聯手打造也好。
這個熱度他們也要抓起來!
大道這邊,自然也不會去卡這些代理商們的要求,按照龍華國內的模板,審核予以放行,之後怎麽去運營,那就是代理商們的事情了。
自然,這些代理商們也是老奸巨猾的存在,在和大道合作這麽久後,也是逐漸理智起來。
這份理智是變聰明了!
隻有玩家開心,那麽他們作為代理商才有數不盡的錢進賬!
為此,他們拿出了前所未有的誠意,緊跟著大道的步伐,寸步不離!
而玩家們把這一活動也改了個名字。
官方稱這次活動依舊是《原神》同人二創視頻大會,稱作了第一期。
而規則上麵也寫明了,為何是第一期。
第二期會以《原神》為基礎,二次創作歌曲,舞蹈,MV等等。
第三期會以《原神》為基礎,創作二次產物,比如玩家自製周邊,手繪同人圖等等。
這倒是結合了玩家們現實生活中的技能,讓無數人的參與感直接拉滿!
而在玩家口中,這一次活動叫做。
《原神》核爆計劃。
這一戲稱一出口,被許多玩家附和,慢慢的成為了這一次活動的代號。
大家以誰傷害打得高為榮!
自然,這樣的噱頭下,是滿足玩家的虛榮心。
大道《原神》製作組也明白,林羨更是第一時間讓官博再三強調過一個事情。
那就是,別試圖鑽空子。
這樣的活動,上輩子中,林羨也見過。
鍾離一個大21億的傷害還記憶猶新,那次可是逼得策劃組連夜修改數據查找BUG。
因為,這個數據是用了點手段才做出來的。
此前關於這種BUG,林羨也是帶人把《原神》中好多東西重頭到尾拉扯了一次。
巨大的工程量。
畢竟《原神》的原策劃組大家懂的都懂,東西多也雜,BUG也多。
為了去其糟粕,留其精華,那段時間,工作室內所有人幾乎心思都在重做《原神》客戶端與修改其代碼工作上。
至於其他的工作,統統為《原神》讓道,經曆許久的重置後,這才有了全新的《原神》。
其實,當初林羨糾結許久要不要這樣做,畢竟工程是無比浩大的。
就拿《劍俠情緣網絡版叁》來說,林羨早就拿到了版號,處於就差官宣放客戶端的地步了。
然而,作為一個細節控,他依舊選擇了所有畫麵重置。
采用了MMD技術加上布料解算的同時,將畫質直接拉到了4K等級。
這些拉到頂峰後,隨之而來的問題是太大了!!
本來劍網三在重製版後,占比內存已經大到了離譜的狀態,基礎客戶端就要70+G!後續的補丁包更-新等等,玩幾個月輕鬆破100G不是問題。
林羨還將這遊戲的畫質與MMD結合,將遊戲內所有服飾采用了布料結算,拉到4K後。
整個客戶端的大小已經達到了驚人的200+G。
這放出來,玩家們怎麽下載?
所以,優化工作一直在持續,除了《原神》加班那會以外,幾乎沒有間斷過。
林羨的要求是,要把初始客戶端,壓下80個G,最好的手段是壓下50G。
這樣才不會給玩家的磁盤帶來過大的負荷。
自然,《原神》在畫風上是不會改變的,所以也不是百分百的MMD化,采取了部分技術與原客戶端結合。
目的是為了保留布料解算與4K碼率,這樣的3D視覺效果可以說直接拉到了天花板!
那叫一個絲滑啊!
而且,為了解決掉穿模的問題,遊戲內百分之九十以上的角色動作,或者是主角動作,全是請了專業動作武打演員,以及專業武術指導,進行了人體動作抓捕後,從而得出的動作運算程序。
不然,所有的動作光憑借人的代碼編程去計算,是完全不夠的。
你能想到的動作,幾千幾萬上億的玩家想出來的動作,隻有更離譜沒有最離譜!
好在,百分之九十以上的動作全是人體真實捕捉後得出的結果,這對於其他“不確定性”玩家突如其來控製角色作出的奇怪動作來說,運算這塊是起了極大的幫助!
也正因為如此,《原神》的重置版,做到了史無前例的事情。
那就是,零穿模!
極致絲滑,極致真實,絕不穿模,所有角色動作就如同真人,沒有絲毫差距!
能做到這一切,還源自於在《荒野行動》與《CS:GO:全球攻勢》上的引擎測試。
更要歸功於最初的《東方紅魔鄉》與《紅魔城傳說》中的引擎判斷。
兩款槍戰遊戲為林羨這套物理引擎貢獻了非常大的數據,其中天氣變化,重力變化,風力變化,光影變幻等等,都是在這兩款遊戲下再度升級得到的數據。
而東方係列,則是為這一切貢獻出極其精準的判定程序!
若是拿建房子來打比喻,那麽東方係列的兩款遊戲就是林羨這套引擎的開墾與地基。
而後的兩款槍戰遊戲,那就是一棟高樓豪華無比的停車場與地麵一層。
有了這些強勁的東西後,才能逐步往上不斷累積,這樣風雨欲來之時,也不會產生一絲一毫的動搖。
而現在看來,林羨覺得這番決定是十分正確的。
玩家們無需專業的視頻剪輯技術,哪怕是直接手機錄屏出來的產物,那質量也不低了。
每一個視頻都是賞心悅目的存在。
當然,如果有剪輯與轉場,視覺上會更加的舒服。
林羨摸著下巴,瀏覽著這些視頻。
“要不,開放原神模型使用權吧?想來玩家們會很高興的。”
自始至終,大道沒有開啟過任何遊戲,任何模型的使用權。
因為之前神魔遊戲公司的事情在前,這個一度引起了小夥伴們的反感,也包括林羨。
現在倒是可以放出來看看了。
畢竟,看著玩家們想精心製作一些同人視頻的話,重新在遊戲裏麵抓取模型是一件極其費工夫的事情。
而且,抓不好的話,那畫麵簡直不堪入目。
玩家們也沒辦法從客戶端裏麵提取,因為這些東西被林羨鎖了。
遊戲內的所有地圖也好,人物,武器裝備等模型,全部被林羨用了點手段鎖掉了。
除非是專業性人才,不然普通玩家或者高玩們想要拿到這些數據,無疑是難上加難。
至於,如果是專業性人才破解了這個鎖,那麽就算是商業盜竊了。
自然,林羨也不會把建模數據全部交出去,隻是供玩家們做視頻消遣的話,表麵數據就夠了。
豐樂逸:“羨哥,下午兩點,開封菜那邊要準備發博宣布聯名了,你記得去評論區冒泡!AT林羨。”
工作群中,豐樂逸的消息彈了出來。
林羨:“好的,我這就去。AT全體成員,我想開放《原神》人物模型數據使用權,你們有意見嗎?自然,隻是可以做視頻的程度罷了。”
沒一會,林羨就收到了一堆意見。
石原:“僅僅隻是供玩家做視頻玩的數據嗎?那我看也行,沒意見。”
秦澈:“羨哥你有分寸就行。”
陳樂航:“你自己看著辦吧,我還在改血戰天策副本的QTE,你當初寫的什麽鬼代碼啊??你知不知道給我增加了多少工作量啊?那個布料結算,要命啊!”
“……”
林羨看了一圈,都沒有什麽意見,那麽就這樣愉快的決定了。
下午兩點,新金主開封菜的官博上,突然發布了一條長微博。
此時此刻帶上了大道遊戲工作室,《原神》等兩個流量密碼後,加上開封菜本身就不小的流量,瞬間就衝上了熱搜。
不少玩家蜂擁圍觀,尤其是大道的粉絲們。
大道已經有一段時間沒有出過聯名了,還得玩家催促!!
看到新聯名的第一時間自然是準備掏腰包了!
本來開封菜作為一個賣炸雞快餐的全球連鎖店來說,價格是不貴的!
這樣的聯名最多就是幾十一百多塊一頓,平時也是這個價格,現在出了聯名套餐,等於白送啊!
然而,這些玩家們看過博文後,各個都是黑人問號的表情。
這一次的聯名仿佛和以前的聯名不太一樣,甚至和他們認知中的聯名都不一樣!
不僅僅是隻供線下,不提供預約服務,也沒有外賣服務。
隻能自己親自去店裏麵當麵點單!
點單的同時,必須對著店員大聲喊出對應的口號,才可以點單。
開封菜的微博末尾還特意表示,所有店員是經過嚴格培訓才予以上崗,所以提示所有旅行者暗號一定不要說錯!
玩家們:“還有這種操作?你們是魔鬼嗎?!”
“……”(www.101noveL.com)
