第六十五章:專屬於玩家的戰鬥

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                      打下最後一個字,反複確認沒有錯別字後,臨城將之發到了官網的公告欄上,然後靜靜的等待它發酵就好了。

    轉過頭看向門捷列夫,“達芬奇先生呢?”

    “我在這。”機械們向著一側打開,達芬奇走了進來。

    “接下來,可能就得拜托您規劃城鎮了。”臨城笑道。

    “實際上,我已經畫好了。”達芬奇說。

    臨城略顯意外的看向他。

    就見他遞給了臨城一張頗大的畫紙。

    “棱堡麵積不大,所能建造的建築是有限的,它在設計之初的目的就是成為一顆我們在地麵的釘子,擁有保護起源基地的機能。

    不過,一些比較重要的設施可以建立在棱堡內部,比如拍賣所,以及相應的儲存倉庫,除此之外,其餘建築則建造在棱堡外。”

    達芬奇分別指了指圖紙兩個方向,“我打算在起源棱堡的左上跟右上兩公裏的地方,以及正前方26公裏的三個地方各建造一處小型的棱堡,並且是純軍事用途的棱堡,更加堅固。

    同時,兩個棱堡間的三角點,也就是這三個棱堡後再建兩個棱堡,這樣,就可以形成兩個三角,中間留出一處空地。

    三個棱堡間的距離不超過五百米,是槍炮可以涉及的範圍,隻要敵人嚐試通過棱堡防線進入城鎮,那麽就會遭受三個棱堡的炮火。”

    “為什麽不直接建在北麵的山脈上?”臨城說。

    “我們規劃的城鎮距離北麵山脈還有七八公裏的緩衝,這個距離隻有火箭炮才能打的到城鎮,而有火箭炮的軍隊,我們在山脈上部署再多防衛都沒用。

    而且棱堡隻有在平原上的防護力才最強,建在城鎮旁,補給也可以最快運輸到,北麵山脈可以建立起幾個前哨站。

    我們的西邊有山脈阻隔,山脈後還有鹽湖,比較好防守,東邊有河道,也比較好防守,隻有正麵是相當長一段距離的平原,而且敵人也大多都來自於那個方向。

    而起源基地以及那五個棱堡後幾百萬平方米的區域,則為目前小鎮規劃的土地,用於建設各種房屋、商鋪以及農田種植。”

    臨城點了點頭,故宮麵積差不多是在七十二萬平方米,故宮都能住上一萬人,這一小鎮如果能建成,住上十萬人以上是沒有問題的。

    當然,目前對於他們來說,在棱堡外的一塊區域建幾棟房子就夠了,這個小鎮的建設是長期工程,不是一朝一夕就能完成的,而真正到建設完成的那天,說不定他們就已經有這麽多人的了。

    “那工廠呢?”臨城有些疑惑的問道,“工廠的區域在哪?”

    “在另一個普羅米修斯基地。”達芬奇點開了主控室的電腦,並且拉出了一張衛星圖,“這裏是那個普羅米修斯基地的出口,距離火山口很近,隻有大概一公裏左右的樣子,但是火山口距離我們卻有十多公裏。”

    “我打算在這裏建設工廠,這樣可以直接將火山口開采到的礦物運輸到工廠加工。

    最關鍵的是,這個普羅米修斯基地在我們基地之間有一條現成的列車道,我們隻缺一個火車頭,就可以源源不斷的將各種加工好的產品運輸到起源基地。

    起源基地有一個運輸電梯,專門用來運輸貨物的,我們可以嚐試修複它。”

    “為什麽不直接運將礦物用火車道運過來,那樣不也行嗎?”

    “出於環境方麵的考慮,工廠遠離居民區,可以防止工廠排放的廢水對空氣以及水源產生影響,汙染到農田。

    防止工廠工作時的巨大聲音影響到居民的睡眠。

    同時,還有戰略方麵的考慮,未來敵人的偵察兵在觀測到我們的城鎮沒有大型的工業基地後也會相對輕敵,可以打一個信息差。

    要是被圍困了,可以相對保證工廠的運作,保證軍火的補給。

    其次,我有一個設想,不知道是否可以利用工廠排放的重金屬跟汙水,在那周圍建立起一個人工的腐海屏障。

    但這個設想不適合距離居民區太近。”

    “細,太細了。”臨城嘖嘖道。

    “房屋設計的很緊湊。”門捷列夫湊近看了看那房子好奇的問道,“我們的地很多,為什麽要設計的這麽緊湊?”

    “方便以後敵人攻入城鎮後打巷戰。”達芬奇說,“狹窄的巷道可以限製敵人的坦克跟裝甲車輛,甚至是火箭筒。

    由於我們可以提前布置,熟悉地形,完全可以把敵軍引誘至陷阱中,如果戰局不利,我們又能快速精準撤離到下一個防禦陣地,能最大程度的縮小與敵人的差距。

    防守方還能從側麵小規模滲透,打擊敵軍補給或通訊小隊,以此來給己方爭取更多的時間。

    同時,如果敵人是阿波菲斯,狹窄的巷道也可以束縛住它的行動,更好對付。

    當然,這是最後的保險,如果打巷戰的話,對於城鎮建築將會是毀滅性的打擊,所以,對於我們來說,如何將敵人抵禦在城鎮外才是最該想的。”

    “嘖。”

    看著那張設計圖,臨城不由自主的發出一聲輕嘖,他已經可以想象今後要是真的到打巷戰的地步,這個城鎮究竟會變成怎樣的煉獄了。

    近代史以來,每一場巷戰幾乎都能被冠以“絞肉機”之名。

    在二戰中,最著名的巷戰莫過於斯大林格勒保衛戰了。

    斯大林格勒作為蘇軍重鎮,連接著蘇聯中央地區和高加索以及主要石油開采區的交通線,具有十分重要的戰略意義。

    一旦德軍攻破斯大林格勒,他們就能切斷蘇聯的巴庫石油運輸路線,進一步衝擊蘇聯中央區域。

    在士兵數量、武器裝備等方麵,德軍都有巨大優勢,特別是飛機數量。

    雙方在一片殘垣瓦礫中反複爭奪,一條街、一座樓、一家工廠,這些都是雙方火拚的目標,這次巷戰殘酷到什麽程度?

    新加入巷戰的士兵,平均存活時間不到24小時,中下級軍官也基本活不過3天!

    雙方爭奪推進的單位,是用米來計算的,根據相關人員回憶,當時蘇軍和德軍對火車站的反複爭奪次數,駭人的高達13次!有時候轉角都能清楚聽見敵軍的呼吸聲!

    斯大林格勒堪稱近代戰爭史上最為殘酷的巷戰,參戰雙方總傷亡人數超過200萬!也是整個二戰的轉折點。

    近些年來,米粒堅通過營銷手段將自己渲染為了二戰的功臣。

    許多年輕人在被問及二戰的轉折點的時候,甚至會回答出諾曼底登陸戰,亦或者是珍珠港這種離譜的東西。

    在斯大林格勒爆發的時候,整個盟軍的前景還是一片黑暗。盡管德國在莫斯科遭遇了一次失利,但他們依然還具備著橫掃歐陸的能力。

    蘇聯付出了上百萬人的代價,成功將不可一世的德軍擊退,才讓盟軍軍隊心中燃起了勝利的希望。

    斯大林格勒戰役是德軍在東線遭遇的最大敗仗,從裝備與軍力角度而言,德軍絕大多數的精銳跟裝甲部隊都在東線,這一仗,幾乎把德軍東線戰場的脊梁打沒了。

    從士氣上來看,如果說莫斯科的失敗是天氣原因的話,那麽斯大林格勒的失利便讓德國人再也找不到借口。

    戰無不勝的德軍遭到了重大的打擊,士兵們也不再擁有每戰必勝的自信。

    最可怕的是,軍隊中的消極心態迅速傳回了德國本土。不僅士兵失去了信心,整個德國也開始對元首產生了質疑。

    這種微妙的心態逐漸發酵,最終醞釀出了1944年的刺殺元首案。雖然刺殺失敗,但德國的內部矛盾卻已然完全暴露,德國再難以扭轉局勢。

    歐洲戰場來到1944年時,德國的失敗已經成為定局,戰爭幾乎已經沒有了懸念。

    不在最關鍵的1943&nbp;年投入歐洲戰場,而是在44年蘇軍大反攻的時候投入打了一場“痛打落水狗”的投機戰爭。

    犧牲不想犧牲,到了戰局明朗的時候再跳出來,想要搶那兩千多萬人的功勞,甚至還想抹去他們的存在,何其卑劣。

    1946年二戰結束西方國家做過民意調查,56的歐洲人認為蘇軍對歐洲貢獻最大。

    後來經過西方媒體不斷洗腦,到80年代,隻有24歐洲人認為蘇軍貢獻大。再這樣下去,估計敦刻爾克大撤退都要變成二戰轉折點了。

    再說回巷戰,在平原上,步兵根本沒有麵對這坦克與飛機火炮的可能,所以在麵對這個方麵的劣勢,會很快投降。

    但是一旦進入巷戰,火炮與坦克受到限製,那麽能用的,就隻有人命了

    如果逐個建築搜查,就要麵對肉搏等室內戰鬥,這種情況下,裝備優勢不大,更加考驗敵我雙方士兵的心理素質和戰鬥技巧。

    而心理素質以及不斷死亡鍛煉出來的戰鬥技巧,就是玩家們的優勢,更不說那可以不斷複活的能力。

    可以說,巷戰,就是專屬於玩家的戰鬥!

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