第94章 傳神的家鄉小調。

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    這一捋,就是幾乎兩天。

    兩人完全沒有著急做音樂。

    想要用音樂表達什麽,首先要去理解什麽。

    “倭島這場景裏描繪倭寇的角色音樂那肯定是要用都節調式了。”

    房澈想都沒想,脫口而出。

    李少傑也點了點頭。

    這個基本沒的說的。

    “嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬於是,房大佐!!”

    “李桑!故鄉的櫻花開了!”

    “哈哈哈!你閉嘴。”

    兩人梳理完劇情後,笑嗬嗬的開始了創作思路的交流。

    “樂器方麵用一點三味線?”

    李少傑若有所思的問道。

    “加一點rb鼓?”

    “嗯,肯定的。”

    房澈很讚成。

    想描寫倭

    咳咳。

    櫻花味。

    那肯定還是要上三味線的。

    “那傑哥,你覺得哪種三味線比較好?”

    房澈問道。

    “地歌三味線?高音區多一些?”

    “嗯不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。”

    李少傑撇了撇嘴。

    “倭寇嘛,多少得摻點墮落在裏麵。”

    “也是,小日子過得不錯,怎麽可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~”

    “最好再來點特麽的能劇?”

    李少傑的話讓房澈抖了一下。

    “要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧”

    “能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。”

    李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。

    “我指的是那種霓虹戲劇裏的語氣助詞。”

    “【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。”

    “臥槽我有畫麵了。”

    房澈差點笑出聲。

    霓虹音樂裏的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲

    其實就像是戲曲裏的驚堂木,或是古詞曲中的“噫籲嚱嗚呼”這一類的詞語。

    放到現在的話那大概就是。

    “蕪湖~起飛!”

    起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。

    “對對對!是得加點怪叫在裏麵。”

    房澈突然感覺自己腦洞大開。

    “對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候幹脆直接trap怎麽樣?”

    “可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。”

    “嗯嗯”

    場景音樂,盡可能

    不。

    幾乎是“絕對不要”用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。

    更不要加入太多的特技。

    畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。

    場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。

    更何況

    就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?

    “,,b,,b,的音階與,b,,,b,進行循環?”

    “嗯對”

    李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。

    “等等,你這裏的f音我覺得用d不太行,可以換成b和弦。”

    “對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的”

    兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。

    “場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。”

    李少傑特別提醒了一下。

    “額傑哥,那記憶點”

    場景音樂注意的點,首先就是盡量不要造成過度的“聽覺疲勞”。

    有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的bg裏旋律的辨識度過高,反複洗腦,極其容易厭煩。

    但還不能完全沒有記憶點!!

    記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到bg就覺得身臨其境。

    “這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。”

    李少傑說道。

    就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。

    經過許多次的修理更正

    “傑哥,這個曲子起個啥名?”

    房澈伸了個懶腰。

    又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。

    從李少傑的正麵看,活像是

    這個=o=。

    “就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。”

    李少傑翻了個白眼。

    “不然叫啥啊?倭瓜?”

    “”

    小黑胖子站起身。

    “那傑哥?差不多咱們可以交卷了?”

    “可以。”

    李少傑點了點頭。

    想要拿下參與資格並不難,甚至可以說有點簡單。

    基本上,隻要發了,就完全沒問題。

    很快,文件就打包發給了小沈。

    又過幾日。

    差不多所有的人都已經上交了各自的deo。

    但講真,同樣是deo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。

    配樂上的質量,並不要求你有多難。

    隻要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。

    是否能更有風格與特色,成為優秀遊戲的優秀元素一部分。

    “這太清宮的兩個怎麽聽都覺得不太行啊”

    陳總皺了皺眉。

    這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。

    “確實不行。”

    身邊一名遊戲製作人搖了搖頭。

    “完全沒有表達出我想要的那種超脫感。”

    “唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎麽回事?”

    說實話,音樂人的思路各不一樣。

    有時候和遊戲製作人想要達成的效果相悖是很正常的。

    正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。

    多數情況下還是甲方乙方相互協調。

    可現在是淘汰賽。

    “嗯?大呲花?”

    遊戲製作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。

    “哦?他們的場景是倭島?我看看《倭寇》?角色音樂啊”

    在一眾音樂工作室的名單中

    大呲花的名字是那麽的顯眼。

    與眾不同的靚仔。

    顯眼到幾乎一秒鍾就注意到了。

    但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的衝動。

    點開音樂

    噠噠噠~

    開場的三味線就非常有味道。

    緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。

    “呼!”

    尺八點綴的聲音後,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。

    “鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eg~~~”

    家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。

    倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。

    “妙啊!”

    製作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

    “妙啊這個”

    整體的曲子並不壓抑,而且非常有畫麵感。

    就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般!!

    

    

    。