第184章 首周流水

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    《我叫

    one》和星遠之前的遊戲一樣,下載渠道有三個。

    第一是星遠應用平台,第二是iphone商店,第三是星遠科技有限公司的官網。

    眼下正處於國慶假期,《我叫

    one》剛上線下載量就像坐火箭一樣往上竄。

    這段時間在星遠的運作之下,《我叫》動畫本身就已經火出圈了,而星遠在《我叫

    one》手遊的時候一直打著動畫改編的旗號。

    很多喜歡魔獸和《我叫》動畫的玩家紛紛湧入。

    短短一個小時,《我叫

    one》的下載量就破了百萬。

    這就是ip的價值,一個好的ip能為遊戲前期帶來巨大的流量。

    兩天時間,《我叫

    one》的全平台下載量突破千萬。

    遊戲剛剛上線還看不出遊戲的好壞,付費用戶的數量也不穩定,但此時《我叫

    one》的口碑已經在悄悄發酵了。

    10月8日,結束了7天的長假,滬上又恢複了往日的熱鬧。

    兩個上班族坐著地鐵橫穿小半個滬上去公司。

    其中一個戴眼鏡的男人等到有人下車後,占了個座位,掏出手機,打開《我叫

    one》開始玩了起來。

    坐在他旁邊的男人問道“王哥,你這是玩啥遊戲呢?”

    “《我叫

    one》,你沒玩嗎?我記得你也是魔獸粉啊!”戴眼鏡的男人頭也不抬的說道。

    “沒,我都不知道這個遊戲,話說這不是個動漫嗎,什麽時候出遊戲了?”

    “最近剛出的手遊,還是星遠開發的。”

    “星遠?就是咱們公司每天上下班打卡的星聊的總公司?”

    “對!就是他們,說起來他們就是做手遊起家的。”戴眼鏡的男人說道。

    “我不太喜歡玩手遊,我玩的都是那種買斷的電腦遊戲。”

    “我知道,不過這款遊戲你應該試試,挺還原原著的。”

    “這遊戲要多少錢?”

    “不要錢,免費的。”戴眼鏡的男人回答道。

    “免費?那怎麽盈利啊?”

    “內購服務啊!就跟企鵝的那些遊戲一樣,充不充看個人。”

    “那這是個網遊?”

    “算是吧!可以一起玩的,你要不也下載個試試?反正也不花錢。”

    “行,等去了公司我也下一個看看。”

    類似的對話還發生在學校,商場等各種公共場合中。

    《我叫

    one》的玩家群體在不斷地擴散,越來越多的人投入了這款遊戲中。

    值得一提的是,好多新入坑的玩家都是被玩了幾天的同學,朋友拉入坑的。

    這些人之所以會拉自己的朋友們入坑,其實是因為《我叫

    one》的好友係統。

    《我叫

    one》的好友係統是一個非常經典的設定。

    它的經典程度堪比qq農場裏好友之間能互相偷菜。

    用最簡單的設計手法,達到最好的效果。

    《我叫

    one》本身其實根本沒有好友共同作戰的功能,因為它的戰鬥係統並不支持這樣做。

    現階段的手機硬件也不支持他這麽做。

    但《我叫

    one》的好友係統卻很好地解決了這個問題。

    加好友之後,玩家之間就可以互相贈送體力,雖然不多,但也足以誘使玩家們這些體力去加好友了。

    除此之外,《我叫

    one》的好友之間還有互相助戰的功能。

    《我叫

    one》主要的盈利手段是靠玩家氪金充錢,氪金玩家需要人捧著才會有優越感,好友助戰功能,從某種意義上來說,也是為了捧土豪而推出的。

    好友助戰模式下,剛創立的小號可以利用朋友大號的強力卡牌通關一些本身戰力不足以打通的關卡,變相實現了大號帶小號的效果,讓小號感覺自己不是在玩單機遊戲。

    這樣做大大增強了遊戲本身的社交屬性,也提高了小號的留存。

    大號的強力卡牌相當於是一種廣告效應,讓新入坑的玩家們看到了這張卡牌有多麽強力,從而誘使新入坑的玩家也充錢抽這張卡牌。

    而且助戰功能的強力卡牌很多都是氪金大佬才有,普通玩家為了抱上土豪的大腿,紛紛求加好友。

    這讓很多氪金大佬獲得了極大的滿足感,進一步刺激了他們充值的。

    一個簡單的好友助戰係統,在不做任何實際聯網協同戰鬥的前提下完美實現了這麽多戰略目標,可以說是用最少的資源實現了最好的效果。

    不知不覺,一周時間過去了,《我叫

    one》上線第一周的流水高達千萬,快相當於保衛蘿卜三個月的流水了。

    而且隨著動漫熱播已經好友的傳播,《我叫》的用戶群仍舊呈高速擴散的趨勢,越來越多的人下載了這款遊戲。

    按羅凡的股算,隻要付費人數能維持在5,《我叫

    one》的月流水就能達到初期預估的2000萬水平。

    而現在《我叫

    one》付費玩家的數量,基本保持在10左右,也就是說,《我叫

    one》流水收入是之前預計的兩倍。

    這一下數據讓星遠科技有限公司的所有員工都激動不已。

    這代表著他們公司的遊戲轉型徹底成功了。

    之前星遠出品的保衛蘿卜大量玩家是跟過來,但是付費用戶的比例連1都不到,月流水一直維持在200到300萬之間。

    而隨著保衛蘿卜地圖被攻克,付費人數還在下降,照這個趨勢下去,很快保衛蘿卜的月流水恐怕連200萬都保證不了了。

    從用戶數量和在線率來看保衛蘿卜是成功的,但從流水上來看毫無疑問保衛蘿卜是失敗的。

    如果《我叫

    one》也是這種情況的話,那就說明星遠的遊戲部門轉型是失敗的,公司下一階段的發展規劃就必須要做出調整。

    一旦發展規劃改變,很多定好的戰略目標也就沒辦法實現了。

    因此星遠科技有限公司內部所有部門的員工都在盯著《我叫

    one》的成績。

    好在以目前的成績來說,《我叫

    one》成功了,周流水破千萬,這個成績非常亮眼了。

    毫不誇張的說《我叫

    one》順利完成了保衛蘿卜沒有完成的工作。

    這下不管是星遠的高層,還是普通員工都長舒了一口氣。

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