第三百四十八章 爭吵之下的推塔遊戲

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    螳螂拿到雙殺之後,蘇醒正美滋滋地回城出裝備。
    對麵的錘石卻在聊天框裏發道:“推吧退步。”
    陳飛打過去一個問號:“?”
    對麵錘石回複道:“這個sb男槍,我們不說他就算了,他自己還一直噴人,還怪我下路那一波丟燈籠給他,送魚人雙殺。
    結果導致中路狐狸打不過,再導致他這波又送給螳螂雙殺!
    你們有見過這麽會甩鍋的人嗎?”
    “哈哈哈哈哈哈哈,甩鍋我隻服男槍!”杜汶澤此時看見也在聊天框裏回複道。
    “推吧,我掛泉水不出來了。”對麵狐狸也說道。
    “我們下路就在下路呆著,你們去中路推吧,別浪費時間了。”老錘石說道。
    “三分鍾就可以推完的,兄弟。”陳飛說著買出巫妖之禍後,把海克斯科技腰帶賣了直接買了個納什之牙,這樣推塔就更快了。
    “我也下來!”杜汶澤的劍姬直接就傳送到了中路,上路的鱷魚也不管他,就在線上呆著。
    很快五個人推塔,一分鍾左右就推掉了對麵的高地。
    接著打水晶的時候,自然是要卡一波兵線,這邊又要浪費一分鍾,這是迫不得已的事情。
    待到足夠對比兵線自然地推掉了小水晶後,大量兵線就會湧進對麵的兩座門牙防禦塔之下,陳飛這邊五個人就可以有足夠的小兵來抗住防禦塔,自己可以不斷地推進了,又一分鍾,對麵的門牙跟大水晶就都沒了,這第二場就這麽落下了帷幕。
    隻是到了評價結算界麵,男槍還在不斷地噴人,除了老錘石估計是氣得火冒三丈了才跟男槍在評價界麵這邊吵,其他的人陸續地退出。
    此時已經是下午了,原本大家想要再排一局,此時蘇醒卻說。
    “我看看單排打野試試,今天明天,我都先一個人,後天我們就要出發去福建了,後天到福建的時候,再跟你們一起,我多熟悉熟悉打野的位置,一個人排,可能會更快掌握。”
    “我也這麽打算!”杜汶澤說道,“我就練練武器跟劍姬啊,這兩個人需要走a,我一個玩練練感覺。”
    “那我也先單排好了,奧巴馬跟戲命師我都可以試試。”林景和也說道。
    隨後呢,陳飛也就不怎麽想打了,自己就開啟網頁開始瀏覽一些新套路。
    不過這個時候最先看見的確實“召喚師id的違規問題”,陳飛想起來好多一些什麽奇葩id特別的長,他早就看著很不順眼了,每次載入界麵都卡到縫隙裏了!
    其實這些都算是通過一些改名漏洞進行實現,並不被官方所承認。
    (官方隻承認英文或者中文的id。)
    很多玩家有一個奇怪的心理,那就是一邊希望自己與眾不同,讓自己看起來更酷。
    但是又害怕哪天會因為這個而受到官方的懲罰。
    在今天,官方再次表態將對非法id進行處罰,發現一次會被警告加自動改名成“違規昵稱xxx”,再次發現會被封號處理。
    陳飛看見這些的時候就覺得。
    這個拳頭公司越來越良心。
    隨後他有看見了一些關於版本強勢英雄的攻略。
    比如新英雄卡米爾!
    q技能有著重置普攻的作用,可以將卡蜜爾的傷害最大化,而且轉化為真實傷害的手短讓卡蜜爾有著最所有英雄都有著巨大的威脅,主升;w技能有著不錯的傷害與外圈回複能力。
    高達90%的減速可以很大的留人配合打野gank,範圍aoe也能更快的清兵,找到機會遊走,相較之下,e技能cd時間更長,更像一個逃脫gank的技能,前期升一級就足夠了······
    攻略不僅說明了卡米爾的加點方式,還介紹了一些出裝,對於這些出裝陳飛倒是看得很仔細。
    前麵提到。
    這個英雄q有著兩次重置普攻的機會,配合提亞馬特,推線的收益非常高;設計這個英雄的設計師認為卡蜜爾非常的適合出三相這件屬性十分全麵的裝備,更多的技能釋放可以很好的觸發三相咒刃的被動效果,單挑能力十分之強;
    破敗有個很不錯的攻速加成,可以讓技能間隔中的普攻更加的流暢,而被動附帶的當前生命值的額外物理傷害可以很大的與大招普攻帶來的額外魔法傷害配合,讓敵人很難針對卡蜜爾做出相對應的防禦裝備。
    因為卡蜜爾是一個靈活的英雄,這類英雄的通病就是害怕控製,水銀鞋的韌性提升是一個非常不錯的選擇。
    做為上單,卡蜜爾顯然需要一定的肉裝,而巨型九頭蛇就是專門為了這些半肉戰士準備的,可以很好的提高這類英雄的輸出與爆發能力······
    “這個英雄,我們隊裏麵還沒有誰玩吧,估計比賽那天是要上辦選位置了!”
    陳飛喃喃自語道。
    隨後陳飛瀏覽頁麵又翻到了一些關於新版本的破敗王者之刃跟adc伊澤瑞爾的關係。
    “7.5破敗&ez關係
    破敗王者之刃
    總價格從00
    合成價格從900降低至800
    ad加成從25提高至40。
    攻速加成從40%降低至25%。
    生命值偷取從10%提高至15%。
    主動傷害從目標最大生命值10%的物理傷害調整為100魔法傷害。
    移除主動生命值偷取效果。
    buff修複:被動的擊中最小傷害效果從10提高至15。
    (以匹配反曲之弓的擊中傷害)。
    <分析>
    1.增強方麵:合成總價降低100,ad的加成提高15,生命偷取(吸血效果)提升5%,被動最小傷害增加5。
    2.削弱方麵:攻速降低15%,主動效果移除血量偷取效果且傷害降低為100。
    3.本次改動對於薇恩&老鼠之類需要攻速的英雄來說無非是削弱。
    但是對於一些需要高ad的英雄而言可謂是加強。
    接著來看與ez的契合關係。
    b.7.5契合關係分析
    1.破敗削弱對ez影響
    眾所周知,ez是一個不是很需要攻速裝來增加輸出的adc。
    雖然他的傷害全依賴於q接平a再用e技能位移到合理的位置進行輸出,這中間需要貫穿普攻。
    但是不要忽視ez的被動效果讓他先天有70%的攻速加成。
    所以15%攻速降低對其絲毫沒有影響;唯一有削弱的就是主動效果傷害降低。
    但是這對於所有英雄都是削弱的。
    2.破敗增強對ez影響
    首先我們來看ez的主要傷害技能是q和r,他們都有著超過1的高額ad加成,那麽破敗攻擊力增強不僅是讓他普攻受益,而且技能受益更高;不僅如此。
    由於ez的q技能能附帶攻擊效果,那麽破敗的吸血效果他的q技能也同樣受益,讓ez的殘血收割能力更強。
    小結:
    破敗的改動除開主動效果對於他而言是削弱之外,其餘的各項改動都是加強(攻速對ez影響甚微),未來7.5版本ez因破敗改動必將再次增強,而韓服早在一周之前就進入了7.5版本,從ez的英雄趨勢來看。
    雖然他的排名沒有變化。
    但是趨勢圖呈現出明顯的上升趨勢,那麽可以毫不誇張的說,重做之後的破敗與ez契合度極高。”
    “啊,破敗王者之刃改成這樣了啊。”
    陳飛看見上麵的數值喃喃自語道,他覺得如果破敗被削弱的話,對劍聖的影響才是最大的呢!