087 遊戲難度的問題

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    看著一臉無辜不知道自己錯在哪裏的田中胖子,秦漢隻能耐著性子給他解釋:“釣魚小遊戲的設計還是不錯,玩家通過控製滑塊移動,盡量與魚餌重合,並維持一定時間,來達成釣魚的目標。但是你的參數設計得太不合理,滑塊靈敏度太高,而魚餌移動速度太快,我釣了半個小時,手都按痛了,卻沒釣上來一條魚,這非常不合理。”

    “不是每個玩家都是高橋名人的。”

    高橋名人,三十年前的遊戲界名人,在那個遊戲手柄沒有連發功能時代,創造了一秒鍾按十六次按鈕的記錄,被奉為當時遊戲界的第一高手。

    而華夏玩家對他的印象,大約來自於FC上以其為主題的遊戲——《高橋名人的冒險島》。那位戴著白色遮陽帽,身上隻穿一條原諒色泳褲的大叔,是許多人兒時的美好回憶。

    田中胖子摸摸頭,說道:“社長,之後我會進行數據調整。不過,我覺得釣魚遊戲難一點也沒什麽嘛,本來就隻是一個小遊戲,隻占整個遊戲內容中的很小一部分。而且,你之所以覺得小遊戲難,是因為釣魚技能太低了,等技能升高,就會容易很多。”

    “問題是,玩家恐怕根本沒有那個耐心在小遊戲中自虐,然後慢慢提升釣魚等級。”秦漢覺得有必要好好調教一下這個死胖子。

    前世,田中謙介從慶應大學畢業後,先在東瀛廣告巨頭電通公司就職,當了十年左右的社畜。之後,他跳槽到史克威爾·艾尼克斯。期間,他擔任了《最終幻想10》、《最終幻想11》、《最終幻想戰略版GBA》等遊戲的宣發工作,並被最終幻想之父阪口博信引為左膀右臂。

    後來,阪口博信從史克威爾·艾尼克斯離職,田中胖子也追隨而去,進入了其創建的遊戲工作室“霧行者”。

    後來,霧行者工作室開發了幾個銷量不佳的遊戲後,田中謙介再度跳槽,來到角川遊戲開發部門。

    然後,他做出了《艦隊collection》。

    可以說,正是有之前的工作經驗,田中胖子才能開發出《艦隊collection》這款在頁遊史上留下濃重一筆的經典之作。

    而現在,在兵馬俑公司裏的田中謙介,還隻是個有天分,卻十分青澀的大學生。

    秦漢繼續說道:“現在不是以前了。三十年前的FC時代,電子遊戲還是新鮮事物,玩家選擇不多,所以像《魔界村》這樣難度變態的遊戲,也能玩得不亦樂乎。那時的RPG,沒有貼心的任務指引,沒有詳細的小地圖。迷宮又大又複雜,讓人抓狂。而且係統極不友好,有時候,甚至因為按鈕按得快了一點,錯過了某些關鍵對話,就會卡關,讓遊戲進行不下去。”

    “但是現在,卻不同了。田中君你看,哪一款3A級別遊戲,開始時沒有詳細的教程?開發商恨不得把遊戲做成簡單貼心到能夠拿去特奧會當比賽項目的程度。歸根結底,是因為現在的玩家選擇多了,那些對玩家不友好的遊戲,已經沒有了生存的空間。”

    就連以高難度著稱的《黑暗之魂》係列,開始時也會設計一個新手關卡讓玩家盡快適應。當然,討好玩家走極端,弄出什麽“屠龍寶刀點擊就送,一刀999級,殺豬宰雞爆神器”的弱智遊戲,是不可取的。

    見田中胖子一副好學生的模樣,正坐著乖乖聽講,秦漢也趁機過了一把老師的癮頭。

    他繼續說道:“你剛才說,釣魚隻是個小遊戲,隻占遊戲內容中的一小部分,所以不重要。你這種想法,是不對的。”

    “我們要透過現象看本質。比如說,如果有一天,你在寢室裏,聽到室友的電腦裏傳來‘澳門首家線上賭場上線啦’的聲音,你需要擔心的,不是他沉迷賭博無法自拔。而是應該多在寢室裏儲備一些卷筒紙,關心你室友的身體健康,給他多買點雞蛋和牛奶,讓他補充蛋白質。懂了嗎?”

    田中一臉懵懂的搖搖頭。

    “聽不懂就對了,你要是點頭,我才會嚇一跳。”秦漢小聲自語道。

    “好吧,言歸正傳。我的意思是,你別看釣魚隻是一個小遊戲。但是它難度過高,對於玩家造成的挫敗感和心理打擊,是很嚴重的。而且釣魚還牽涉到遊戲中的烹飪係統,以及大量搜集成就,還是遊戲前期主要的賺錢途徑之一,絕不能小視。”

    “是,社長。今天我學到很多東西了。”

    秦漢點點頭,然後拿起手柄,繼續遊戲。

    玩了一整天,他對於阿爾法測試版也有了一個整體認識。

    總的來說,完成度還不錯,BUG也不多。不過最大的問題,還是難度太高了。看來田中胖子喜歡用高難度遊戲去虐玩家的習慣,是刻在骨子裏的。

    伸了個懶腰,秦漢將手柄放下。他對身邊以田中謙介為首的幾個製作人員說道:“你們的工作完成得很不錯。唯一需要花大力氣修正的,是數值設定問題。”

    幾個人全都把目光看向田中胖子。這廝就是負責遊戲數值策劃的主要人員。

    “現在遊戲的難度曲線,太陡峭,就像是攀登珠穆朗瑪峰!我們必須降低難度,讓玩家覺得自己是在爬富士山。能一邊克服困難攀登,獲得成就感,還有餘裕欣賞路上的風景。”

    秦漢拿來一塊畫板,用馬克筆一邊塗塗寫寫,一邊講解道:“除了之前的釣魚小遊戲,遊戲設定還有很多問題。比如第一年春天,玩家在農場種植的農作物主力,是蕪菁。但是你們給一包蕪菁設定的購買價格,是100G。而一顆普通等級的蕪菁,出售價格是120G。也就是說,在遊戲中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,隻有20G的利潤。一個春天頂天種兩波蕪菁,這樣的回報率太低了!”

    “我們可以給玩家設置難點與挑戰,但那是後期的事情。絕不能在遊戲前期就將人嚇走。”

    看著一群人一邊不停點頭,一邊老老實實記筆記,秦漢雖然說得有點口幹舌燥,但心裏還是挺爽的。

    怪不得那些領導同誌開個會,可以在上麵能喋喋不休說幾個小時,原來訓人是如此的讓人愉悅。