150 最成功的獨立遊戲

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    在這個平行世界,沒有《我的世界》,R星的《GTA》,bethesda的《輻射》和《上古卷軸》係列,也都沒有出現。

    所以對於沙盒遊戲,以及非線性開放世界遊戲的概念,這個世界不論是遊戲開發商還是普通玩家,都十分陌生。

    那麽,秦漢作為一個穿越者,當然要利用這一信息優勢,把那些曾經在另一個世界大獲成功的遊戲,“移植”過來。

    他給一臉問號的田中胖子解釋道:“知道公園裏專門給小孩子玩耍的沙坑吧。孩子們可以在那裏,用手頭的工具,發揮想象力,將沙子塑造成任意自己想要的形象。在英文中,這種給孩子玩耍的地方,就叫sand_box,也就是沙盒。而沙盒遊戲,最主要的特性,就是玩家能夠按照自己的意願,去改造世界。”

    “聽起來很有趣!”田中胖子的雙眼閃閃發光。

    不論是遊戲製作者還是遊戲玩家,“自由度”和“真實度”,是兩個最容易撓到心中癢處的詞匯。

    秦漢繼續說道:“遊戲的核心玩法,就是讓玩家在一個隨機生成的世界中,進行探索、冒險、戰鬥,並按照自己的心意修建房屋或者農場,甚至城堡,打造獨屬於自己的世界。名字我都想好了,就叫《東方世界》。”

    他鐵了心要將東方係列這個IP推廣出去。所以借鑒的遊戲核心,來自另一個世界的著名2D沙盒遊戲《泰拉瑞亞》,但是外麵,卻要披上東方係列的皮。

    為什麽要選擇《泰拉瑞亞》?

    這要從秦漢為兵馬俑娛樂設計的獨立遊戲三步發展道路說起。

    前世,哪一款獨立遊戲最有名,商業上最成功?

    毫無疑問,答案隻有一個。

    《我的世界》。

    這款高自由度3D沙盒遊戲,號稱是虛擬世界的樂高積木,曾經風靡全球,獲獎無數,甚至超越了遊戲範疇,成為一種亞文化現象。

    微軟更是斥資25億美元,收購了開發《我的世界》的工作室mojang,《我的世界》製作者馬庫斯·佩爾鬆,也一躍成為億萬富翁。

    秦漢想要製作出《我的世界》。

    不過他並不懂程序,手下也沒幾個馬庫斯·佩爾鬆那種八歲就能製作文字冒險遊戲的程序天才。

    或者說,整個世界都沒有幾個這樣的天才。

    所以他需要磨練自己的製作團隊,進行技術積累。

    前世,《我的世界》風靡以後,跟風者無數,其中優秀者也不少。3D方麵,有《勇者鬥惡龍:建造者》,2D方麵,有《泰拉瑞亞》、《星界邊境》等。

    從技術門檻來說,2D像素風遊戲,當然要比3D遊戲簡單。所以秦漢準備先從《泰拉瑞亞》入手,然後結合其他同類遊戲的優秀理念,為這個世界帶來第一款自由沙盒類遊戲。

    秦漢將遊戲基本玩法和概念介紹給田中胖子,不但讓這廝對公司前途安下了心,而且對於新遊戲的製作,也熱情滿滿,恨不得立刻就返回公司,撰寫企劃書。

    慶功宴結束,不過《東方幻想鄉物語》的熱賣,還在繼續。

    上市第二周,這款遊戲依然如同刷頻一樣,出現在互聯網的每一個地方。各大遊戲媒體也紛紛進行報道,將《東方幻想鄉物語》狠誇了一番。

    東瀛權威遊戲媒體fami通,給《東方幻想鄉物語》打出了38分的高分。

    鑒於fami通有“塞錢通”的惡名,非大廠出品大製作,基本得不到40分滿分,所以38分已經是很高的評價。

    華夏最大的遊戲資訊網站“一起玩”,給《東方幻想鄉物語》打出了9.4分的高分。

    而歐美兩大著名遊戲網站,IGN與gamespot,則分別給出了9.1和9.3的評分。

    一款小作坊出品的低成本獨立遊戲,居然得到了諸多玩家與媒體的一致好評,可謂難得一見的情景。

    而《東方幻想鄉物語》的大賣,也為這個世界一直以來都叫好卻不叫座,拿不出太多商業成績的獨立遊戲界,打了一針強心劑。

    無數獨立遊戲製作者們,受到《東方幻想鄉物語》的鼓舞,埋首在電腦前,努力工作,幻想著自己也能重複《東方幻想鄉物語》的輝煌,遊戲大賣,一夜暴富。

    第二周過了一半,到了星期三,雖然銷量還沒統計出來,但是秦漢卻有預感,半個月破百萬的目標,毫無疑問,能夠輕鬆達成。

    而在這一天,索尼也打來了電話。

    “秦漢老師,我是小山信義。”

    “哦,是小山桑啊,你好。”

    “先恭喜了。《東方幻想鄉物語》賣得太好,讓我嚇了一大跳。難怪當初你如此有自信呢。是我看走眼了。”

    “哪裏哪裏,能夠預料到《東方幻想鄉物語》大賣的人,全世界都沒幾個。就算是我,也沒有百分之百的把握。”

    “那麽秦漢老師,您後天有空嗎?我希望邀請您來索尼,詳細討論一下我們與兵馬俑娛樂的合作計劃。”

    “我是漫畫家,沒有固定工作時間,隨時都有空的。明天我一定來。”

    約定好了具體見麵的時間與地點,秦漢掛掉電話。

    不一會兒,公司郵箱連續收到兩封郵件。

    發件人分別是任天堂與微軟公司,就像是約好了似的。

    這兩家公司,想要與兵馬俑娛樂洽談的,是《東方幻想鄉物語》的主機移植事宜。

    “遊戲一大賣,三位業界巨頭都找上門來了。這算是‘十年窗下無人問,一朝成名天下知’嗎?”秦漢笑著自語道。

    星期五,秦漢按照與小山信義的約定,前去與索尼洽談合作事宜。

    這一次有了銷量撐腰,他相信談判起來也更有底氣。

    雙方會麵的地點,選在位於港區港南一丁目七番一號的索尼東京總部大樓。

    從這一點也可以看出,索尼對這一次會談的重視程度。

    早上,駕車來到索尼大樓。

    在地下停車場停了車,來到一樓大堂,在前台通報了自己的姓名。

    “您好,秦漢桑,小山課長在十樓的六號會議室等您。”

    “謝謝。”對前台小姐點頭致謝,秦漢走進電梯,摁下十樓的按鈕。

    電梯門正在關閉的時候,突然從外麵傳來一陣急促的腳步聲,還有幾聲清脆的“等一等”。