153 無人深空
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之前,因為秦漢拒絕的態度很堅決,索尼已經放棄了對兵馬俑娛樂投入大筆資金,以換取一定管理與監督權的方案。
不過當《東方幻想鄉物語》大賣以後,小山信義與高層商量之後,又再次提出了這個方案,並且條件開得極為優厚——高達三十億日元的投資。
實際上,索尼內部還有一種聲音,要直接收購兵馬俑娛樂,以充實索尼的第一方開發實力。
對於三大主機巨頭來說,第三方軟件商終究是靠不住的牆頭草。唯有第一方工作室,才是真正的自己人,能肩負起為新主機衝鋒陷陣,共同進退的責任。
微軟的《光環》係列,索尼的《神秘海域》係列,任天堂的《塞爾達》與《馬裏奧》係列等等,這些各自第一方工作室開發的獨占大作,才是主機巨頭們手中犀利的武器。
實際上,三十億投資,隻是一開始索尼開出的條件。他們的心理底線,是五十億,也就是一部一流3A大作的級別。
雖然這個投資相對於兵馬俑娛樂這樣的小公司來說,可以說溢出了很多。但是沒辦法,誰叫《東方幻想鄉物語》的成績如此驚人呢?
僅僅隻有PC一個平台,上市一周就售出了六十七萬份,將來累計銷量破三百萬都不會是大問題。
這樣的成績,別說是獨立遊戲界中前無古人的存在,就是大部分三四個平台一起發售的商業遊戲,也沒辦法達到。
索尼從PS2時代幾乎一統主機遊戲界,到如今PS3時代被微軟搶走了半壁江山,失敗不可謂不大。所以對於新主機PS4,索尼寄予了厚望,希望能擊敗另外兩個競爭對手,重回主機王者的寶座,所以一直都在搜羅有潛力的軟件開發商。
“很抱歉,小山桑,之前我已經說過,這種合作方案,我是不能接受的。”
秦漢還是拒絕了。雖然索尼的條件很優厚,但理念不同,是不能妥協的。
小山信義早就知道秦漢的決心,所以沒說什麽。反倒是那位出井典雄,露出一絲不悅。
“秦漢先生,我們索尼開出的條件已經很優厚了。年輕人有雄心壯誌可以理解,但是也不要太貪婪。”
“這是一個唱紅臉,一個唱白臉來了?”秦漢對於這種談判伎倆心知肚明。
他笑了笑,說道:“出井桑,這不是錢的問題。”
“哼,說得倒是很好聽。”
秦漢沒有在意,又道:“出井桑,小山桑,我和你們索尼的主要分歧,還是在於你們作為投資方,對兵馬俑娛樂的介入程度。那是我的會社,一切發展與規劃,都由我獨斷專行,我不希望外人插手。至於其他的,都好談。”
出井典雄對秦漢的說法有些不屑:“年輕人,我從紅白機時代就在遊戲界打拚了,見過無數有才華的年輕人,卻因為過分自信而跌倒,再也爬不起來。的確,如今《東方幻想鄉物語》風頭正勁,但是你能保證,以後能一如既往的開發出大賣的遊戲嗎?失敗,你遲早會經曆的。”
“看來這位老先生作為一位長者,想要教我一點人生經驗。”秦漢想道。當然這是比較好的說法,說得難聽一點,出井典雄這是在倚老賣老。
他雙手一攤,笑道:“失敗?或許我會經曆。不過《東方幻想鄉物語》賣得很好,我有失敗的資本。對了,順便一提,微軟和任天堂也在聯係我,希望《東方幻想鄉物語》能移植到他們的平台上。”
“秦桑,你這是在威脅我們嗎?”出井典雄眉頭一皺。
“我隻是在陳述事實。”
小山信義立即來打圓場,緩和氣氛:“好了好了,秦漢老師不願意索尼介入公司管理,這也在我們的預料之中。既然如此,那麽就換一個思路吧……”
最後雙方談妥的條件,類似於之前在FVG展上,小山信義提出的B方案。
兵馬俑娛樂將為索尼PS4主機,開發一款獨占遊戲。索尼不會介入兵馬俑娛樂的管理,不過遊戲內容卻必須得到雙方一致認可。
製作周期自PS4發售以後,一年半時間。
為此,索尼將為兵馬俑娛樂提供三億日元資金,以及全套技術支持。
實際上,秦漢最看重的,就是索尼的技術,那三億資金,倒不是特別重要。
另外,將來,這款兵馬俑娛樂製作的PS4獨占遊戲,發行以後,每賣出一份遊戲,僅需支付給索尼7%的權利金。
一般第三方廠商,支付給主機廠商的權利金,在10%左右。3%的權利金優惠,如果遊戲賣得好的話,還是很大一筆錢。
雙方正式達成了合作意向。至於簽約的事情,就是之後選個黃道吉日走過場了。
那位出井典雄雖然態度有點高高在上,倚老賣老,態度不是很好,不過還是維持了表麵的客氣。
畢竟作為索尼股東,他也清楚與兵馬俑娛樂的合作,將會是一筆好生意。沒人會和自己的錢包過不去。
而小山信義則要積極很多,分別時專門找到秦漢打聽:“秦漢老師,對於該為PS4製作一款什麽樣的遊戲,你心中有想法了嗎?”
秦漢想了想,說道:“嗯……我腦子裏倒是有幾個點子。比如,做一款高自由度的太空探索類遊戲如何?玩家可以駕駛飛船在不同的星球之間移動,采集資源,修建基地,製造道具裝備,與凶惡的外星生物戰鬥……”
“聽起來似乎挺有意思的,我想玩家們會很感興趣。”
科幻遊戲,尤其是這種有“星辰大海”味道的遊戲,一向是玩家們青睞的題材,尤其是歐美玩家,更是買賬。
對於索尼這種全球公司來說,科幻題材的遊戲,的確是一個很好的選擇。
秦漢心頭的打算,是將《無人深空》帶到這個世界來。
這款遊戲的理念還是不錯的,隻要在具體內容上做得更好,而且別玩過度宣傳的把戲,造成玩家期待值與現實的巨大落差,要成功並不困難。
當然,這還隻是一個在秦漢腦中形成不久的念頭。正式開啟這個項目,至少得等到《泰拉瑞亞》,或者說《東方世界》完成,積累了足夠的沙盒遊戲製作經驗的時候。