452 良心過頭了

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    pediepie,youtube訂閱人數第一,全球最知名的遊戲視頻製作者。

    有了他幫忙,《泰拉瑞亞》的宣傳效果將會大大提高。

    “哦,秦先生,您居然親自打電話來,這是我的榮幸。請問有什麽事情嗎?”

    “我需要你幫一個忙,菲利克斯。《泰拉瑞亞》剛剛發售,我需要做一些宣傳……”

    聽了秦漢的請求,pediepie很爽快的答應道:“沒問題,秦先生,你可是我的榜樣,能夠幫上你的忙,是我的榮幸。”

    這大約就是好名聲的作用吧。秦漢這個一劍救下一車人的“sordman”的麵子,還是很管用的。

    秦漢親自打個電話,就算是完成了任務。至於宣傳酬勞的問題,自然有其他人去談。

    除了pediepie這個需要秦漢親自出麵邀請的全球第一遊戲視頻up主,兵馬俑娛樂也聯係了其他許多不同國籍的遊戲主播或者視頻製作者,幫忙進行宣傳。

    秦漢為了扭轉《泰拉瑞亞》銷量不利局麵,而采取的各項措施,開始迅速而有條不紊的實施起來。

    在二十五日一過,到了二十六日淩晨時,新dlc《凜冬已至》正式上線。

    而steam平台,也讓《泰拉瑞亞》這款沒打折的新遊戲,與眾多熱銷打折商品一起,登上了今日焦點特惠。

    這時候,遠在華夏魔都的胖白,正在自己的出租屋裏,沉迷於《泰拉瑞亞》的世界當中。

    他正在為了挑戰遊戲中的第一個boss——克蘇魯之眼,而努力挖礦,打造新裝備,配製足夠的藥水。

    就在這時候,胖白的手機響起。

    他連忙暫停遊戲:“這麽晚了,還有什麽推送嗎?”

    打開手機一看,胖白才發現,又是steam平台發出的郵件。

    “什麽?《泰拉瑞亞》剛剛推出了新dlc《凜冬已至》?”他吃了一驚。

    遊戲才剛剛發售兩天,玩家們對於遊戲本體的內容,都還處於摸索階段的時候,居然就推出了dlc!

    這是什麽神奇的操作?

    “估計,是個更換人物模型或者添加音樂的dlc吧,應該不會有什麽實質性的遊戲內容。”胖白想道。

    他這樣的猜測,是很符合邏輯的。

    一般來說,一款遊戲的dlc推出時,都是在玩家對舊有遊戲內容已經完全體驗過,即將產生厭倦感的時候。

    在這種情況下,適時推出dlc,才能夠起到最好的效果。不但能夠點燃老玩家的遊戲熱情,也能夠吸引一批新玩家。

    但是當胖白退出遊戲,去《泰拉瑞亞》的商店界麵看了幾眼以後,才發現,事情和自己預料的,差了太多。

    “什麽?這個《凜冬已至》dlc,居然是遊戲內容類的?”胖白仔細閱讀著dlc的說明,驚訝得簡直合不攏嘴。

    全新的溫度係統,讓遊戲裏的建築設計與裝備係統,煥然一新。

    更多的地形,更多的怪物,更多的道具、材料、裝備、家具。

    還有聖誕節彩蛋!可以打造裝飾屬於自己的聖誕小屋,絕對應景!

    胖白既驚訝,又不解,不知道為什麽秦漢和兵馬俑娛樂,要這麽快就推出一款內容如此豐富的dlc。

    更可怕的是,已經擁有了《泰拉瑞亞》,或者在聖誕促銷季期間購買這款遊戲的玩家,就能夠免費獲得這個dlc!

    “這也良心過頭了吧!簡直像是不想賺錢的笨蛋一樣!”胖白感歎了一番。

    雖然不是很明白,為什麽兵馬俑娛樂會在遊戲發售之後不久,便推出這樣一款內容充實的dlc,而且還限期免費贈送。不過對於玩家來說,顯然不需要考慮太多,有得玩就行了。

    胖白很快完成了dlc的下載,然後再次進入遊戲……

    玩了兩個小時以後,胖白揉了揉酸澀的眼睛。

    雖然對於《泰拉瑞亞》的理解還算不上非常的深入,但是他不得不承認,經過《凜冬已至》這款dlc對於遊戲內容的補充,他的覺得遊戲更有趣了。

    有了溫度係統,玩家在修建建築時,需要考慮的因素就更多了。前期如何利用有限的資源,打造一間在功能性上滿足需要的房屋,就是一件很需要動腦子的事情。要知道,如果你的家太冷或者太熱,住得不舒服的話,那些好不容易招募回家的npc,是會離家出走的。

    另外,在外出探險時,玩家需要考慮的事情,也多了一件。雪地需要保暖,沙漠需要降溫。如果挖到地心熔岩地區,更要小心翼翼保持距離,免得被熱成熟肉。

    雖然有人或許會覺得,這樣一來,遊戲會變得太過繁瑣,需要考慮的事情太多。

    但事實上,添加這樣的設計,並沒有遭受玩家的詬病,反而獲得了好評。

    因為,《泰拉瑞亞》雖然以高自由度和沙盒建造為主要賣點,但也是一款難度較高的硬核生存探險遊戲。

    喜歡玩這類遊戲的玩家,不但不會在添加了溫度係統,讓遊戲變得更真實更困難以後,會感到不高興。相反,他們還會覺得不夠。

    在《凜冬已至》這個dlc推出兩個小時以後,在steam就多出了數千條好評。玩家們紛紛留言,稱讚溫度係統為遊戲帶來的新變化,還有很多人建議兵馬俑娛樂在之後的dlc中,再加入疲勞、饑餓、口渴等數值,讓遊戲變得更真實,讓生存變得更困難。

    當然了,也不是任何遊戲的係統,都是越複雜越好。

    如果在《使命召喚》這樣的pfs遊戲中,加入過於真實的饑渴係統,那就是個笑話了。

    fps玩家想要的,是腎上腺激素飆升,是刺激火爆的槍戰,是我他媽射爆的爽快感。如果遊戲設計者讓他們在打槍的關鍵時刻,還得注意遊戲角色是否口渴,是不是餓了,是不是得睡一覺以恢複疲勞值,免得手抖瞄不準人的話,肯定會被罵個半死。

    充分了解不同玩家的遊戲需求,才是成功之道。

    這一次,秦漢很完美的做到了這一點。

    新的dlc,讓胖白更加投入到了遊戲當中。這一玩,就到了第二天早晨。當他聽到樓下賣肉夾饃的吆喝聲時,才意識到,自己居然熬了一夜。