第156章 創造一個有生命力的作品。

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    安幼一雙眼緊緊的盯著對麵的大樓。
    無意義的咀嚼著送進口中的食物,漫無邊際的想。
    這家酒店離錦城的總公司這麽近。
    她有沒有可能在外麵閑逛的時候會看到裴瑾?
    懷著一絲僥幸,吃過飯以後,她戴著口罩去酒店外麵轉了一圈。
    但裴瑾現在身份不同以往,安幼自然是失望而歸。
    回到酒店躺下。
    那個小姑娘已經不見了。
    安幼靜靜的看著酒店的天花板,覺得自己的心情非常矛盾。
    她想要見到裴瑾,想要看看她的少年兩年不見,現在是什麽樣子。
    可她又害怕看到裴瑾。
    因為在虞臣求她的時候,她接過了他生命最後一刻,遞過來的戒指。
    不僅如此,安幼更害怕的是,她會看見曾屬於自己的人。
    牽著別的女人的手,光明正大的接受眾人羨慕的目光。
    她怕裴瑾背叛她。
    可在看到報紙上的訂婚的新聞時,她卻又已經清晰的認識到。
    裴瑾已經背叛了她。
    不管他是出於什麽目的,安幼都無法想象在訂婚宴上。
    他會牽著別人的手,溫柔的為那個人戴上戒指。
    一想就心痛的要死掉。
    安幼陷在柔軟的被子裏,直接包裹著身體的黑暗無孔不入,看不見的陰霾遮住了眼前的光。
    讓她沉重的抬不起頭來看未來。
    第二天一早起來。
    安幼去樓下吃了早餐,就跟著項目組的眾人,一起去了總部會議室。
    參加這次比賽的項目組有八個。
    安幼掃了一眼,其他幾個項目組的組員裏,她見到了幾個在博客上人氣很高的原畫師。
    安幼沒有博客。
    但她在分公司項目組裏負責設計的幾個人物角色,內部學習的時候也被選在範例裏展示過。
    因此其它幾個組的組員裏麵,還是有不少人認識她的。
    隨著所有參賽項目組人員到齊,總公司的幾個高層也入場了。
    台上講話的是總公司主創組的組長,他所帶領的團隊近期設計了一個角色扮演類遊戲。
    一經推出就廣受好評,平穩運行了小半年後,直接為公司創收增了3個百分點。
    是現在風頭正盛,炙手可熱的遊戲策劃組。
    而這次比賽的創作主題,就是由這位年輕的組長來定。
    安幼在台下聽他分析了一會兒市場導向,便覺得這個人的目光很敏銳,他分析的問題也很有深度。
    確實是個前途無量的前輩,難怪總公司會把這麽重要的比賽交給他全權負責。
    台上的組長聊夠了市場,終於給出了這次比賽的創作主題。
    隻有簡單的三個字。
    生命力。
    他的話音一落,台下一片嘩然。
    安幼也跟著皺起了眉頭。
    原因無他,這位組長給的創作主題實在是太過抽象。
    如果他把主題定為:武俠、星際、乙女、戀愛……
    諸如此類,有明確創作元素包含在內的主題。
    那每個項目組的策劃師,都會很快找到合適的方向和點去理清設計思路。
    可他給出的是生命力。
    一個抽象且無法輕易去下定義的一個詞。
    “這個組長的設計思路好獨特。”
    “生命力是什麽意思?”
    “指的是遊戲的存續時間嗎?”
    坐在安幼旁邊的帶隊組長眉頭也皺了起來。
    他側過頭看了一眼,輕聲問。
    “安幼,有沒有什麽想法?”
    安幼低頭思索了一番,“主創提出這個主題,應該是想看遊戲的存續時間吧。”
    帶隊組長笑著看著她說。“你可以展開談一下,不用這麽保守。”
    安幼點頭答道,“聽說這次比賽的冠軍獎勵,是總部下季度空出的三個遊戲推廣名額之一?”
    “沒錯。”帶隊組長點了點頭,“冠軍組設計的遊戲,會占掉下個季度市場13的投資。”
    “如果我們能拿到冠軍,單是遊戲推出後的分紅,恐怕就能吃半輩子。”
    組長說著笑了笑,“最重要的是,冠軍項目組的每一個參賽組員,都會被公司列為主創組的預備役。”
    “一炮打響的名氣,也能讓你們成為公司力挺的香餑餑。”
    安幼點了點頭。
    “既然如此,也側麵印證了這次比賽冠軍作品的重要性。”
    “公司想推一款生命力持久的遊戲,來搶占發展前景還很廣闊的電子遊戲市場,和現代市麵上另外幾家大型電子策略公司分庭抗禮。”
    “所以怎麽讓我們的作品存活時間更長,應該是主創作最重視,也最想看的點。”
    “所以我認為在遊戲類型上,我們應該更偏向於角色扮演或休閑類遊戲。”
    安幼的話剛說完,旁邊的策劃跟著點了點頭。
    “角色扮演是留存率最高的遊戲種類,而休閑的遊戲的受眾又最廣,如果以生命力為主題的話,咱們的設計思路的確要從這兩個方麵走。”
    組長道,“大家肯定都是這樣想的,但是現在市場上這兩類遊戲數不勝數,想要擁有持久的生命力,在眾多作品中脫穎而出。恐怕也是一件難事。”
    “沒錯,難就難在這兒了。”
    策劃順手抓了抓自己為數不多的頭發,哀歎了一聲。
    “要在短時間內設計出一款留存率高,接受度廣,還有創新點的遊戲,真的挺難的。”
    主創的組長在台上給大家留了十分鍾的討論時間。
    等周圍的說話聲逐漸平息了,他才笑著給眾人提點了一下,又將這次比賽的規則,時間詳細的逐一進行了說明。
    安幼拿著隨身帶的筆記本,很認真地記了下來。
    她說到底隻是個原畫師,遊戲的具體設計思路,還得組長和策劃來定,其他人的意見隻是參考。
    但安幼還是覺得既然參加了比賽,作為團隊的一份子,就得盡心盡力才行。
    她決定回去在筆記本電腦上好好找找,按照主創組長的要求多下載一些小遊戲。
    挨個看一看,找一些可借鑒的元素,融入到她們這次的創作中去。
    台上主創組長介紹完了規則,又請總公司的高層講了話。
    安幼對這些領導不是很感冒,因此也沒多加關注。
    直到最後快要結束的時候,她才伸著脖子朝第一排坐著的幾個人挨個看了一眼。
    視線移到中間靠左側,一個穿著藍色西裝背影時,她心裏咯噔一下。
    這位高層領導的側臉看起來很年輕。
    他的身形恰到好處,肩膀寬板而不瘦銷。
    此時正靠在麵前的桌子上,右手撐著輪廓分明的下頜線,將平整的西裝穿的矜貴而有氣質。
    不知為什麽,安幼看到這個背影,有一絲莫名的熟悉感湧上心頭。
    意識到了這一份熟悉感的由來,她的心髒開始不由自主的狂跳起來。