第一百零五章 倆人加起來800個心眼子

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    死亡如風,常伴吾身!
    亞索在其他賽區的服務器人氣咋樣,不清楚。
    反正在國服,亞索就是當之無愧的no1!
    華夏文化鍾愛的劍客之道,靈動的身形,飄逸的操作,超模的機製,所有優點集合於一身,讓亞索成為路人局中當之無愧的人氣王者!
    4剛出的亞索絕對是超模的怪物,超出屏幕的大招範圍,e可以疊4層00的傷害,真正的做到一級一個技能秒對麵半管血。
    雖說沒有超高的爆發傷害,輸出基本來源於平a,但自帶暴擊翻倍的機製,讓這英雄有裝備之後可以做到刀刀暴擊,靠平a就能擊殺對方。
    一手風牆讓所有傳統法師苦不堪言,號稱真正的法師克星!
    不過隨著多個版本的削弱,亞索的強度已經大幅度下降,尤其是三項合成公式的改版,更是限製了亞索出裝的一種思路。
    現在的主流出裝無非就是打法師就出電刀增加推線和消耗能力,打刺客、戰士就出綠叉增加單挑能力,後續出裝都是無盡、血手。
    但這個強度下滑僅僅是對比剛剛登錄峽穀時期的亞索而言。
    如果說以前是有手就能操作還能讓你操作贏大部分玩家,那麽現在就是需要一定的操作才能體現這個英雄的強度。
    但這也不妨礙亞索成為國服登場次數最多的英雄深受玩家們的喜愛!
    當在l秒選亞索的時候,看觀眾們的反應就清楚。
    現場頓時爆發出一陣尖叫!
    “我的天啊?”三名解說也一臉震驚,“真選亞索啊?”
    哪怕是強度最高的時候,亞索也並非是賽場上的常客……
    很簡單。
    難度太高,容易被針對,而且在賽場中想要有完美的發揮也太難,職業賽場更加鍾愛那些容錯率高的英雄。
    亞索需要進場貼身打輸出,但又不具備戰士那樣紮實的身板,他更像是介於戰士和刺客的一個中間值,這就使得亞索很吃進場時機,一個不慎有可能當場暴斃。
    因此……
    在追求高容錯率的職業賽場上,亞索一般都是猛人才敢掏出來駕馭的英雄!
    【鬼鬼?漢升哥這是看上快樂風男吧榮譽吧主的位置了?】
    【放肆!大膽!
    快樂風男也是你能叫的?給我叫疾風劍豪!】
    【放屁!漢升哥明明說過他最喜歡兔女郎銳萌萌!他是我們銳萌萌吧的榮譽吧主!】
    【你們要是這樣說的話,我沙漠死神吧不服!】
    【好家夥!當漢升哥拿出這個英雄的那一刻,我宣布在我心中已經提前獲勝。】
    【我宣布你的宣布有有效,我葉良辰也很認可。】
    【你葉良辰算個錘子,問過我趙日天嗎?】
    rng這邊也是一臉的錯愕,不過很快便狂喜,ata迅速的將自己帶的點燃換成虛弱,虛弱克製一切進場。
    rng的陣容有日女、有挖掘機擁有足夠的點控來限製這些進場英雄。
    “世亨啊,這把你一定要遊走起來,多觀察地圖,讓香鍋可以更好的帶動節奏,知道嗎?”fly輕拍著ata的肩膀,隨後又交代,“上一把是我的bp有問題,這一把我們陣容不比對方差,比個人能力你們絕對不遜色對方!多想想常規賽我們是怎麽獲勝的,用我們習慣的方式去擊敗他們!
    ”
    fly雖然業務能力不行,但勝在有自知之明,就像bp階段他會盡量的放權給選手,讓選手們自由發揮,也懂得主動背鍋。
    不會將輸比賽的責任強行甩鍋給選手,因此rng的隊員們對他感覺還不錯。
    “這把我必c。”小虎推了推自己的防藍光眼鏡,顯得非常嚴肅且認真。
    反觀這邊,白色月牙幾乎沒什麽壓力,臉上一直保持笑容,簡單的叮囑兩句後這才摘下耳機,離開舞台。
    雙方陣容最後正式確定。
    rng在藍色方,在紅色方。
    上路:納爾v亞索。
    打野:挖掘機v酒桶。
    中路:妖姬v皎月。
    下路:ez+日女v輪子媽+卡爾瑪。
    在現場雙方粉絲們的加油助威聲中,遊戲很快就加載完畢進入到召喚師峽穀之中。
    “依舊是抱團越過河道,直衝rng的下半野區!是入侵還是做視野?”王老二第一時間就發現的動向。
    “一級團戰鬥力的話,要更具優勢一點。”昊凱冷靜的判斷,“主要除去ez,rng其他人都差那麽點意思。”
    1級的日女就跟牛頭一樣尷尬,學e沒有後續控製,學q得近身才能打出控製。
    而挖掘機為了保證刷野效率1級學q最好,妖姬也是如此,打皎月的話1級學q或者w都可以方便對線壓製,但學e就會差點意思,納爾就更別提。
    雖說這邊也沒有太強,但就是略微比你強一點。
    如果是去年的rng,可能真的會一時上頭強行跟你操作,但如今由ata來指揮,貫徹韓式運營思路的rng是絕對不會接這種沒有明顯優勢,甚至己方是劣勢的一級團。
    rng這邊直接躺平,任由進野區,他們也清楚進野區最大的可能就是布置放換線的眼位。
    果然。
    依舊在下路二塔和下路高地塔之間插下一枚飾品後,全員撤離。
    “咦,這一把綠毛不去上路幫忙插線眼嗎?noob可是要近戰打遠程哦。”周姐略顯詫異。
    “不是不去,而是不能。”昊凱搖頭解釋,“這一把ata拿的是日女,香鍋又是挖掘機。”
    這兩個英雄組合在一起,下路前期將會承受巨大壓力!
    你保不準lg就直接下半區全刷速3轉頭去抓下,如果下路河道不布置保護眼位很容易遭重。
    雙方依舊是正常開局。
    導播很懂事,清楚誰才是賽場上的‘主角’!
    第一時間將鏡頭鎖定到上路。
    兵線還沒到,亞索就站在自家塔下,李漢升這一把使用的亞索的伴生皮膚【西部牛仔】,並沒有使用手感垃圾的源計劃。
    可能是感受到導播的特寫鏡頭,他甚至在原地跳舞,亞索將手中的疾風之刃往地麵一插,旋即背靠著劍刃,從後麵掏出一根竹笛,悠揚的笛聲經由演藝中心的音響擴散到整個現場。
    不一會雙方小兵上線,李漢升也就跟著兵線來到線上。
    looper沒有一上來就著急壓製,而是先點了一下亞索的人物,觀察亞索的屬性麵板,確定亞索符文的選擇,然後又用tab看一下亞索選擇什麽終極天賦。
    “不滅之握?”looper眉頭微皺有些詫異。
    他雖然不玩,但偶爾也會在rank裏麵遇到亞索。
    印象中,亞索的主流天賦無非就是兩個。
    【戰爭領主的嗜血】和【戰爭熱誠】
    最開始是【嗜血】好一點,因為當時的嗜血效果是打出暴擊後,獲得0攻速加成,並且恢複傷害量1的生命值,完美契合亞索的特點和需求。
    可隨著64版本對【嗜血】的重做,使得這一天賦不在完美契合亞索。
    當前的主流思路無非就是對線壓力大就選【嗜血】來增加前期賴線的能力,對線壓力不大就選【戰爭熱誠】增加傷害。
    但其實這兩個天賦在對線階段能夠取得的效果有限。
    亞索不缺傷害,缺的是前期對線的強度,經曆幾個版本的削弱之後,亞索對線強度下降很大。
    而【不滅之握】作為防禦係的終極天賦,能夠完美幫助亞索度過前期孱弱的對線期。
    還是那句話。
    對線才是所有陣容的基礎,你得先能度過對線期,才有資格談中後期。
    更何況就算是到大後期【不滅之握】亞索也不會遜色於帶進攻天賦的亞索。
    “得小心一點。”looper覺得李漢升不可能無緣無故選擇一個沒用的天賦,大概率又是什麽套路?
    不過他還是往前走了兩步,想要用平a蹭掉亞索的被動白盾。
    可亞索直接後撤不給他這個機會。
    1級的納爾射程隻有400點,隻是比近戰英雄遠那麽一丟丟,納爾隻能作罷,可就在這時亞索突然回頭,納爾也跟著回頭,亞索再次回頭,納爾又隻能作罷。
    雙方來回拉扯,很快納爾是真的放棄,因為雙方的近戰小兵都成殘血,他需要補兵。
    可……
    下一秒!
    亞索也跟著回頭,在納爾平a抬手陷入僵直的一瞬間,直接以近戰兵為目標交e【踏前斬】!
    e死小兵的同時也讓亞索位移到納爾的麵前!
    looper這才反應過來,原來剛才李漢升不斷的來回拉扯勾引自己去a白盾的終極目的是為了將他騙到小兵的身旁!
    跟普通近戰不同,亞索的射程有足足17碼,這個射程足以讓他在完成e的位移之後,平a攻擊到納爾!
    “西八。”剛剛才平a出手的納爾,這是根本無法用平a來反擊,隻能用q【回旋鏢】。
    李漢升卻彷佛已經提前預判到looper要出q,在同一時間e一旁的近戰兵,躲過納爾的回旋鏢,隨後再次e近戰兵又回到納爾麵前!
    這時,納爾平a的間隔才剛剛結束,一發平a出手,卻僅僅隻是破掉亞索的白盾。
    亞索也反手一發平a砍在納爾身上,倆人對a。
    在納爾回旋鏢二段回來的時候,亞索直接交e位移到納爾的身後!
    已經疊了層的e傷害相當可觀,落地後亞索轉身一發平a這一次附帶【不滅之握】的效果。
    點點綠光湧入亞索體內,讓恢複些許生命值。
    三發平a,其中還有一發平a帶【不滅之握】的傷害,還有滿額e的傷害,而納爾僅僅隻是平a了亞索兩下,大部分傷害都被白盾抵消,哪怕是有著三個遠程兵的幫忙,亞索都隻是掉了一絲血皮。
    納爾可是足足掉了三分之一血!
    looper大驚。
    他帶的是【戰爭熱誠】,遠程英雄平a隻能疊一層,1級的納爾初始攻速06,即便是符文裏麵插了一些攻速符文,攻速也沒破07。
    q如今在cd中,他想光靠平a疊滿8層【戰爭熱誠】,需要十幾秒的時間。
    而【不滅之握】的cd隻有4秒,也就是在他疊滿層數之前,亞索至少可以打出3個【不滅之握】的效果來。
    真頭鐵的對a下去,looper估算一下,自己是真拚不過。
    得溜得溜。
    他連忙往後拉寧願被白a也不還手,就為拉開距離,李漢升不依不撓的追著a了兩下,愣是又追著a出第二個不滅之後,才回頭e遠程兵拉開距離。
    一波換血下來。
    亞索還有6成出頭的血量,納爾的血量是實打實被壓到不足4成!
    looper不得不磕掉唯一一瓶紅藥來補充自己的狀態。
    雙方整個換血的過程都被導播鏡頭全部紀錄下來,所有人都傻眼。
    “我的天?”王老二難以置信的大喊,“亞索帶【不滅之握】1級有這麽強嗎?”
    “這還真是我第一次看到有亞索帶這個天賦,目前來看好像效果確實不錯。”昊凱也有點懵,“被動的白盾+不滅結合起來,讓亞索前期的換血能力大大增強!”
    【漢升哥!你的套路也許很秀,但下一秒就是我的套路啦!
    】
    【我滴個龜龜?學到惹學到惹!待會就去整一把不滅亞索!】
    【警告!警告!大批不滅亞索襲來,兄弟們打rank記得ban亞索嗷。】
    “舒服啊。”李漢升輕笑一聲。
    6時期的亞索雖然也削弱了一點,但好歹不至於像1時期那麽慘,全聯盟最低的初始生命值,跟人換血的資本都沒有。
    而且各項基礎屬性也都還沒削弱,玩起來就是爽。
    “鬼鬼,老李你幹啥了?1級就把對麵壓出經驗區啊?”
    康迪一看上路的情況頓時傻眼。
    近戰反過來把遠程壓出經驗區,換血還大賺。
    “澹定澹定。”李漢升擺擺手。
    也不是looper菜,而是單純的被李漢升這一手黑科技套路、超前的遊戲理解以及操作細節三重碾壓。
    壓出經驗區是不可能的,畢竟是近戰打遠程,但幹擾一下對方的補刀還是闊以的。
    而且,亞索對於納爾真正的壓製還沒到來呢。
    導播切了一下其他路的狀況,中路妖姬打的很凶,這版本的皎月還沒重做,r才是衝刺,e是群拉,所以6級前皎月不具備近身的能力,就算酒桶來,妖姬也不是很害怕。
    下路這邊。
    下路依舊利用組合的優勢一上來就進行壓製。
    哪怕知道對方選出日女還有打野挖掘機對下路的威脅很大,但在該打優勢的節點就必須這麽壓著打。
    卡爾瑪打日女你不1級把日女打出屎來,讓日女維持在一個滿狀態,打野一來日女就無腦幹你。
    反而抓住1級狂壓,把對方血線壓低,打野反而礙於線上的狀態不行,可能就不來下路進行gank。
    畢竟打野去線上gank除了基於兵線以外還得基於己方和對方英雄的狀態。
    鏡頭再次回到上路的時候,雙方已經到3級。
    隻見,亞索極其絲滑借助小兵用踏前斬來到納爾身旁,納爾剛剛才變小,此時處於‘虛弱’時期,小納爾怎麽可能敢跟亞索再貼臉互a?
    looper直接一個aq,想先a破白盾再用q減速。
    李漢升卻反手用w風牆將納爾的平a和q盡數沒收,眼看亞索要靠近,納爾連忙往後交e,可身後沒有小兵,無法完成二段跳。
    反倒是亞索已經對納爾用出e技能,在納爾往後跳的同時,亞索也在朝前位移,兩人之間的距離根本就沒有被拉開。
    打了一個aq之後立馬轉身e遠程兵拉開,不給納爾a出三環的機會。
    李漢升再次展現出亞索利用白盾白嫖對方血量的操作。
    “西八……”饒是looper這種老江湖,現在也不免有些煩躁。
    拉開距離後,拿起一旁的冰水往嘴裏猛灌,試圖用這樣的方式來讓自己冷靜下來。
    亞索有這麽克製納爾?
    還真是!
    納爾怕多段突進,亞索隻要有兵線在,能無限突進位移。
    但這隻是其一!
    這就牽扯到納爾對線的核心。
    納爾在上路也勉強能算作一個萬金油的選擇。
    靠的是什麽?
    三環的百分比傷害讓他對坦克英雄有著天然的壓製,q技能的減速可以讓納爾來回風箏拉扯,而對方如果強行位移貼臉上來,納爾能夠用e再度拉開距離拉扯對方。
    可麵對亞索這些都不管用!
    風牆直接沒收回旋鏢,傷害沒打出來是其次,主要是減速效果沒有,這就使得納爾無法通過移速和射程去拉扯對方。
    至於e?
    隻要亞索貼近納爾,納爾往後麵e,亞索直接交e就能跟著一起位移過去。
    這就使得納爾在亞索麵前隻能靠平a打傷害,論玩平a,亞索是祖宗級別的人物。
    可不就是全方位吊打?
    隻能說這依舊是屬於超前遊戲理解的降維打擊。
    亞索ter納爾在職業賽場成為共識,那已經是7的事情,現在根本就沒有人想到這一層。
    這時,looper看到亞索往河道方向走了一圈,似乎是去布置視野。
    而野區內。
    lg正在抉擇要去哪裏進行自己的第一波gank。
    從陣容上來看,rng的主攻點必定是中下兩路,尤其是中路。
    妖姬這個英雄純粹正常補兵發育的話,並不算厲害,需要隊友幫忙前期拿到1-個頭來滾雪球。
    正常邏輯下,所有人都會覺得lg的第一個gank目標會放在中路。
    但他能想到,對麵的康迪也能想到,說不定康迪就在中路反蹲呢?
    lg將視線看向上路,亞索的站位有些靠前,似乎是個不錯的機會。
    在所有人都覺得自己要去抓中路的時候,自己直接去上,反而能打對方一個措手不及。
    這叫逆向思維又或者說是反邏輯。
    當然。
    也有可能康迪也是這樣想,預判到lg的預判。
    但這就是雙方打野層麵博弈的樂趣所在。
    因為視野信息有限,你無法準確的捕捉到對方打野的動向,那麽去線上的gank行為就得承擔被反蹲的風險。
    當然。
    可以賭對方打野不在。
    本質上還是心理層麵的博弈。
    頂尖戰隊交鋒,兩邊打野加起來起碼得有800個心眼子。
    “能上嗎?”lg開口詢問情況。
    “他好像放眼了。”looper對著河道草叢的位置發了個信號。
    lg隻能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路線,現在這兩組野怪依舊還在。
    然而……
    現場卻是一片嘩然。
    因為處在上帝視角的觀眾和解說們可以清楚的看到,整個的上半區都是一片漆黑。
    李漢升之前那個去河道草叢的行為其實是騙looper的。
    “哇,香鍋和looper上當了呀。”王老二哭笑不得,“他們被noob給戲耍。”
    “這一招也就是在比賽裏麵好用。”昊凱笑著提醒,“大家在rank裏麵可千萬別學,rank裏麵的打野都比較頭鐵。”
    職業打野一般都很怕自己暴露在對方的視野中,所以像這種隊友報了有視野的情況下,不會那麽頭鐵的強行上。
    可要是在rank裏,我管你有沒有視野,今天就是要幹你。
    刷完三狼和魔沼蛙之後,lg再度原路返回。
    前期的飾品眼隻有60秒的持續時間,現在絕壁已經消失。
    挖掘機一路匍匐前進來到上路的河道草叢中。
    亞索似乎也確實沒有意識到他的到來,依舊打的很囂張。
    可沒當lg想要出草叢的時候,亞索總能及時回頭,而當他想要放棄gank的時候,亞索又往前讓他能夠看到機會。
    反複的被拉扯幾次後,lg臉色十分難堪,他意識到自己絕壁是被耍了。
    草叢裏麵肯定有視野!
    “你不說他之前已經放了眼嗎?”lg很氣。
    “…………”looper也意識到自己給隊友反饋了假信息。
    導致挖掘機在上路浪費半分多鍾的時間。
    兩人都第一時間明白過來。
    那就是李漢升第一次去插眼是假裝的,騙他們的。
    第二次才是真插眼。
    除了佩服李漢升的膽子很大之外,還能說什麽呢??
    人家就是有這個膽子敢用這一招,偏偏你還上當了。
    “香鍋,來下。”ata也注意到上路的情況,連忙開口提醒。
    挖掘機雖然不像蜘蛛那樣極端,但也屬於前期必須要做到的事情幫隊友打開局麵。
    不然到中後期團戰中就是個純前排。
    lg也準備掏出跟廠長學來的招數。
    遇事不決幹下路!