第一百六十五章 一秒三盾,站擼劍姬!

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    屏幕變成黑白色。
    looper露出一抹無奈的苦笑。
    是真的一點辦法都沒有,三越一,這波換誰來都是死。
    “的進攻節奏依舊完美!”米勒大聲的稱讚,“康迪的聲東擊西十分奏效!”
    說白了。
    就是一波簡單的心理博弈。
    知道你上野3級戰鬥力很強會越塔,主動權是在的手中。
    rng這邊不敢賭,也賭不起。
    lg也不敢主動抓,因為一旦被反蹲,雙方上野v的情況下,本就組合強勢的,潘森帶的還是點燃,拿頭打?
    陣容擁有主動性的好處就體現在這裏,到底打不打的主動權是在你手裏,對方隻能被動的進行應對防守。
    刷完下路河道蟹後,lg很自然的將視線轉移到下路,想著去下路找個機會。
    可他還是低估了ip和綠毛這對雙人組的警惕性,幾乎是隊內語音溝通要去上路越塔的第一時間,下路在壓線的ip和綠毛就立馬有所警覺的往後撤退了一點。
    危險的刀不補,盡量吃經驗。
    “d,有必要這麽小心嗎?”在下路河道草叢硬蹲半分鍾的lg依舊沒有找到機會,隻能鬱悶的悻悻而歸。
    ata看著不遠處的大嘴,倆人曾經是4的冠軍下路雙人組,盡管彼此之間也發生過不愉快的事情,但不可否認。
    他合作過的選手裏麵,ip就是最強的。
    對線該凶的時候能凶,要配合隊伍遊走的時候也能慫起來,簡直就是他心目中最完美的adc模板。
    再看看坐在自己身側的uzi。
    凶確實是能凶,對線也十分細節,對普攻距離的把控堪稱腳本級,高頻率的鼠標點擊次數也能讓他擁有腳本般的走位,單論對線無懈可擊!
    這要是一個單人路的選人肯定很棒,可惜……
    很多時候adc真的不需要那麽高的操作能力。
    同樣的情況,ip會帶著輔助穩,但uzi??
    ata可以百分百的肯定,會為了貪兵貿然上前,給到對方機會。
    不要問他為什麽那麽肯定?
    這賽季自從uzi加入rng之後,但凡ata離開線上去遊走,大概率在下路就會出現類似的情況。
    “不著急,我們慢慢找機會。”ata示意隊友們不要著急。
    麵對這套前期進攻能力拉滿的陣容,前期陷入一定的劣勢本身就在他們的意料之中。
    但他們完全不用急啊。
    這陣容就是走鋼絲,有進攻壓力不說,而且還不能失誤。
    潘森這英雄確實容易在前期打出優勢來,但英雄的特性就注定他沒有容錯率,隻要失誤一波送出賞金或者帶一波大節奏,rng就能扭轉頹勢!
    話是這麽說,經常選這種冒險的陣容。
    可問題就在於,潘森的使用者是李漢升啊!
    一個出道至今,幾乎就沒有任何失誤的‘變態’,這也是職業圈裏麵公認李漢升最為恐怖的一點!
    李漢升的很多操作。
    說實話。
    大部分頂級職業選手都能夠打出來,畢竟英雄聯盟就不存在那種複雜到隻有極個別人才能完成的操作,英雄聯盟的所有操作正常人都能完成。
    無非就是上手難度的快慢而已。
    比如盲僧的r閃,這不就是個肌肉記憶麽,你天天開自定義練習,也能打出流暢的r閃操作來。
    真正讓他統治上路的,就是在於屬性被係統數據化之後,他的狀態不會再有任何的起伏,也就是不會有任何的‘失誤’!
    一個永遠不失誤的選手對於職業賽場而言就是無敵的存在!
    英雄聯盟的博弈就有點類似格鬥遊戲,比的就是抓對方失誤的能力,李漢升零失誤,就意味著對方永遠抓不到他的破綻,而他卻可以抓對方的破綻!
    looper此時就正在被折磨中。
    他不是沒有嚐試過跟李漢升來強行換血,劍姬的持續作戰能力肯定比潘森要強的多。
    可李漢升始終把握好彼此之間的距離,硬是一點機會都不給。
    反而劍姬貿然用q【破空斬】,一旦沒能命中目標無法獲得cd返還的效果,就意味著接下來十幾秒的時間他連聞經驗的機會都沒有。
    而且……
    由於之前被越塔後,兵線是被李漢升給推進防禦塔內的。
    等於說上路是一波的回推線,潘森唯一的aoe技能是e【穿心長矛】,但這玩意隻有對英雄才有雙倍傷害,一般都隻點1級,隻是單純的要那個對低於1生命值的敵方單位造成百分百暴擊的效果。
    沒有aoe技能就意味著潘森可以無腦控線!
    回推線+控兵線,劍姬徹底失去發育的機會,上去就得挨潘森一q。
    拿到一血的潘森可是回家就直接裸出【鋸齒短匕】,這玩意雖然屬性不如被刪除的【殘暴之力】那麽強大,但固定的穿透效果在這裏,就夠用。
    而且隨著潘森等級的提升,q技能的提升也會增加【長矛飛擲】的基礎傷害也會隨之提升。
    劍姬雖然有一定的線上恢複能力,但前提是得能跟人貼臉打破綻才行。
    這種完全沒有貼臉機會的前提下。
    劍姬在潘森麵前就是一個,沒有恢複能力的脆皮上單。
    被q幾下,血量就遭不住,麵臨再度被越塔的風險。
    上路的情況就是劍姬在單方麵的挨打。
    “好吧,這下可以看出來,潘森確實好打劍姬。”米勒輕笑一聲,“劍姬毫無還手之力。”
    “你確定這隻是毫無還手之力?簡直就是被單方麵的虐殺。”娃娃不斷的搖頭。
    《第一氏族》
    實在是太慘。
    好不容易劍姬找到一個機會用q戳破刷在潘森前麵的破綻。
    可潘森身上有被動【聖盾庇護】的效果,直接將劍姬q以及擊破破綻的傷害全部沒收。
    破綻確實是被擊破了,但傷害沒有,劍姬僅僅隻是獲得加速和擊破破綻的恢複效果。
    “啊?我還以為潘森的被動隻是可以擋普攻,沒想到連破綻的傷害都能擋?”王老二顯得十分驚訝。
    也正常。
    劍姬是去年世界賽前進行的重做,潘森則早就脫離賽場,甚至在路人局裏麵都是冷門的選擇。
    很多職業選手都未必了解潘森這個英雄,更別提他們這些解說。
    實在是頂不住壓力。
    looper隻能強行叫來lg幫助自己解線,一定要將上路的兵線推進去才行。
    可這樣一來。
    原本搶在岩雀6級之前,先對中路動手的rng隻能暫時不進行這一波進攻。
    而是讓挖掘機去上路幫忙解線。
    抓岩雀不一定成功,幫劍姬緩解對線壓力才是最要緊的事情,劍姬的後期邊路分推才是他們翻盤的最大依仗!
    挖掘機來到上路,也沒有隱藏自己的行蹤,就是強行來幫忙解線。
    人馬雖然沒有反蹲。
    但康迪一看這情況,立馬就選擇跑去入侵rng的野區反野。
    “嘖……很多說不會運營的人真應該看看,每次麵對對方出招的時候,是如何化解和交換的。”米勒感歎一句。
    挖掘機幫劍姬解線,付出的代價就是野區被反野,人馬將會比正常情況更早到6級,6級擁有大招的人馬對場上rng的人威脅將更大!
    不過好消息是。
    將兵線推進塔後,上路的兵線總算是重置,並且looper還能回家更新一波裝備。
    但身上的錢比較尷尬,想要做布甲鞋又沒法直接做出來,隻能稍作補給後快速往線上趕。
    在他回家的時候,潘森也將兵線給重新推了過來,兵線剛好進塔,意味著之後上路將再次形成一波的回推線。
    可looper看到這個兵線的狀況卻覺得有機會??
    他看了一眼自己的經驗條。
    之前被越塔強殺的時候,他利用兵線快速回線,並沒有虧損太多經驗,如今一波的回推線,意味著他能比李漢升更早的吃到兵線經驗,本該經驗落後的他,這時候經驗反而跟李漢升持平甚至是略微反超,而且場上他這一邊的小兵更多,也能幫他製造一點額外的傷害。
    一旦雙方都到達6級的話!
    情況可就不一樣了!
    潘森的大招是一個支援流的技能,對1v1的對拚沒有任何幫助,但劍姬的大招可是實打實提升單挑能力的神技能!
    “這或許是一波機會?”looper的大腦飛速運轉,計算著傷害,思索著這一波的可行性。
    單殺的誘惑太大!
    畢竟像潘森這種沒有容錯率的英雄,對線隻要被單殺一波,基本上就會成為局外人。
    looper隻需要這一個單殺,就能徹底扭轉自己的頹勢!
    很快。
    潘森就再次回到線上。
    兩發平a補掉兩個殘血小兵,隨後又q了劍姬一下,這些都沒啥。
    下一秒!
    隻見潘森突然w了一下殘血小兵。
    這立馬引起looper的注意!
    “勾引?還是真的純粹為了補兵?”
    looper不太確定,但這對他而言,確實是一個不錯的機會!
    “香鍋,知道人馬的位置嗎?”looper看了一眼經驗條,當即主動詢問。
    “人馬應該在下半區,我倆都是從下往上刷的。”lg回答道。
    “ok。”
    確定人馬的位置後,looper心裏有了一個大概的想法!
    他抓住潘森上前開e的時候硬扛著傷害往前頂,隨後一發平a將殘血的炮車兵給收掉。
    吃到經驗的一瞬間。
    劍姬頭頂閃過一道金光,直接升到6級!
    而一旁的潘森也同樣到達6級!
    looper手速飛快,秒學大招!
    隨後直接對潘森使用大招【無雙挑戰】!
    下一秒,潘森四周直接亮起四處破綻!
    劍姬當即獲得開啟大招的30移速加成,朝著潘森主動追擊過去!
    “誒?looper居然到6了嗎!他找到了機會靠近noob!雙方都是6級的話,潘森就算有一定的裝備優勢也拚不過劍姬吧?”
    這時,場上的潘森似乎才意識到‘危險’的降臨,直接往後撤退,可劍姬有加速,有草鞋,而潘森沒加速,沒草鞋,再加上潘森q劍姬的時候會在原地停頓一下,很快就被劍姬給追上!
    劍姬直接平a起手接e,率先擊破麵前,也就是位於潘森左側的第一處破綻,並且打出了e技能第一刀的減速效果!
    擊破破綻再次獲得加速效果,而潘森則被減速,給了劍姬調整位置的機會,劍姬利用超快移速走到潘森的上方,再次ae,緊接著斜角度q位移到潘森的右下角,擊破了位於潘森正下方的破綻,瞬間打掉三個破綻,不過同一時間,在劍姬q位移的過程中,潘森交出w,讓劍姬短暫的被眩暈在原地,但並沒有妨礙劍姬戳破破綻。
    在沒有w先手暈住對方的情況下,looper這個一秒三破已經到達極限!
    然而……
    所有人都驚呆了!
    因為潘森的血量壓根就沒有怎麽下降,明明劍姬已經戳破了三個破綻啊!
    “啊??這是為什麽啊?”娃娃徹底傻眼,“難道是bug了嗎?劍姬的傷害呢??”
    looper也瞪大眼睛,一臉錯愕的表情。
    這時,潘森已經站在牆壁旁邊,利用地形將自己右側的破綻死死的卡主,不給劍姬打出回血陣的機會!
    這下可要了命了!
    劍姬開啟大招之後,在沒有擊破四處破綻或者大招持續時間結束之前,是不會刷新其他破綻的。
    打不出回血陣,又刷不出來新破綻來。
    盡管劍姬第一時間反手用w擋掉了潘森一發q技能的傷害,可反射而出的劍氣,被潘森一個靈巧的走位躲掉,沒有被掛上減速的效果。
    倆人就站在原地這麽對著站擼!
    按理說攜帶【戰爭熱誠】的劍姬在這種持久戰下應該更有優勢,可問題就在於劍姬沒有輸出裝,而潘森可是鋸齒短匕+兩把長劍,攻擊力拉滿。
    尤其是當劍姬血量下降到1以後,潘森的平a,q和e都將造成100暴擊的效果,劍姬拿頭打??
    跑!
    looper扭頭就想走。
    裝了逼還想跑?
    人頭!拿來吧你!
    李漢升先手一個e,快速打完三段傷害後,直接就追著劍姬跑。
    一發平a,直接暴擊,並且將點燃給掛上!
    劍姬q+閃現二段位移往後跑!
    潘森果斷跟閃,一發穿心長矛,再度打出一個暴擊傷害,將劍姬給帶走。
    現場頓時一片嘩然!
    所有人的腦海中都是一個問題。
    劍姬大招的傷害到底去哪兒了??