第五十一章 《血腥科學家》

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    病院內,靜謐無聲。
    幽長的過道上,昏暗一片。
    顯然,這裏照不到陽光,且也沒燈光。
    所以即便是白天,看起來也跟入夜差不多。
    隨著一陣清晰的腳步聲,孟舒等人,出現在了這條過道上。
    “看來那些過來打卡的人,也隻在大廳逗留啊。看看這過道,沒什麽垃圾,說明很少來。”
    孟舒看著隻有灰塵的地麵,揚起嘴角說到。
    李先生一聽,點頭迎合。
    “畢竟那裏離大門就幾步路,相對安全些。這裏白天都有些暗,不敢來也是正常的。就像我,讓我一個人來也不敢啊。”
    李先生的半開玩笑,讓這靜謐的環境多了點活躍性。
    “這一條過道,差不多有30多個病房,其中不包括醫護站和醫生辦公室。在過道盡頭那裏右轉,對麵還有一條跟現在一樣的過道。而且”
    李先生來到一扇帶有觀察窗的門前,用腳輕輕蹬開。
    頓時,摩擦的吱呀聲響徹而起,在死寂的樓道中回聲連連。
    夏念珍等人打了個寒顫,在這一刻,他們覺得原來開門聲也可以這麽讓人討厭。
    孟舒和李先生倒沒注意這些,後者接著開口。
    “每一間病房,空間都很大,相當於現在的學校8人間宿舍。像這樣的病房,整個醫院差不多有,我算算,有960多間。”
    聽到這句話,孟舒露出了滿意的表情。
    他走進病房,打量了一下,點了點頭。
    “這規模,做病房來說,很合適。但做豪華酒店客房的話,還是有點小了。”
    說著,他望向了門外的夏念珍,結果發現她雙手環抱,有神色不安,表情還有些緊張。
    這妹子膽也太小了
    孟舒搖了搖頭,朝著她輕聲詢問。
    “念珍,到時候做場景的時候,可以把這些房間的內部空間擴大一些,盡量把裏麵弄得豪華好看。對了,不用完全複刻,現在每一層樓有40個房間,有點多了。在遊戲裏,你改為0間房就行了,間距盡量弄大一些,每一層的走廊也規劃一下,給人一種有很多路線走的感覺。”
    夏念珍聽到老板的話,連連點頭。
    “好的我明白。”
    看完了病房,幾人隨著李先生繼續深入。
    越走,越是感到涼意侵身。
    明明外麵太陽高照,烈日炎炎。
    裏麵卻感覺不到有多熱。
    甚是詭異。
    “嘶這裏烏漆嘛黑的,也還好是白天,我們有這麽多人。要是到了晚上,誰敢來這裏啊。也就幾年前那個主播了。”
    邱元打量著周遭的環境,隨口吐槽。
    夏念珍表示對的不能再對了!
    她可以接受在遊戲裏來這種地方探險,但在現實?
    run!
    “別說晚上了,我現在都些心慌,一想到這裏死過人,我就”
    孟舒聽聞後,拍了拍她的肩膀。
    “別多想,這世上沒有亂七八糟的髒東西。”
    夏念珍知道這是老板的安慰話,但還是不免心中慌意。
    孟舒和李先生並排而行,很喜歡這裏的氛圍。
    可惜,玩家在遊戲裏是無法體驗到的。
    因此,他隻能通過光影濾鏡和音效來把氛圍感襯托出來。
    逛完了一層左邊走廊,眾人回到了滿地垃圾的大廳。
    右邊已經不需要去了,因為跟左邊是對稱的。
    現在,整個一層的結構他已經知道了。
    從大門進來,首先就是大廳。
    而大廳左右兩邊是差不多百米的過道走廊,且遍布30多個房間,共四條過道。
    樓梯後方還有兩條過道走廊,與大廳這邊是相通的。
    所以光一層,就有10個房間。
    大廳的樓梯,一條通往二層,一條通往地下室。
    根據李先生的解釋,地下室是機電房,是整棟病院的發電源頭,並不是什麽流傳的停屍房和人體實驗室。
    所以孟舒等人下去走了一圈,並無特別。
    待回到大廳後,幾人又去了二層。
    在這裏,牆上的塗鴉,更少了。
    顯然來這裏打卡的,基本都在1樓,且集中在大廳那塊。
    其實不難懷疑,畢竟女屍事件,就發生在樓的衛生間裏。
    所以能到樓來的,都是膽子大的。
    二層,與一層沒什麽區別。
    甚至連命案現場,他也去看了下,也就那樣。
    所以三四層就不需要上去了,畢竟結構都一樣,看不看無所謂了。
    接下來,就是談談兩天的拍攝權,且無後續追責的問題了。
    …
    另一邊,技遊網絡。
    此時樓的會議室內,跳躍工作室的負責人楊應,正準備向安總和其他工作室負責人演示他們組的恐怖遊戲。
    自從上次通牒下來後,拿到開發資金的他們,就集合全組之力,將《戰火》這款fp射擊遊戲回爐重做。
    經過劇本重構,設定大修,模型全改等加班加點工作後。
    遊戲終於出了一個演示版本!
    而安總在得知消息後,直接召集了其他工作組一同觀看。
    並在這場會議開始前,他就明確表示希望大家踴躍發言,提出自己意見,來將這款即將打入市場的恐怖遊戲完善起來。
    當人都坐好後,楊應開始了。
    “我們組自上次的主打產品《密林驚魂》市場失利一事想必大家都已經知道了。”
    “這次的失敗,主要是因為我們沒有做恐怖遊戲的經驗造成的,所以我們沒有什麽好說的。”
    “之後,我們與安總進行了討論,並且公司也願意提供一個重來機會。”
    “那就是研發新的遊戲來重新打入市場,同時經過《密林驚魂》的開發後,我們組有了恐怖遊戲開發經驗。因此,安總相信我們跳躍工作室,並把重任交給了我。”
    “在這裏,我要感謝安總給予的這次機會。謝謝您,安總!”
    楊應起身,朝著安總的方向深深鞠了一躬。
    會議室頓時響起一片掌聲。
    安總也露出了笑容,很享受這種感覺。
    不過諾大的會議室裏,顯然不是所有人都真誠表現。
    其中就有幾人麵露不屑,心中認為這是個開場馬屁。
    畢竟當著這麽多人的麵吹安總,可以讓他臉上有光。
    但即便如此,鼓掌還是要的。
    所以會議室響起集體掌聲。
    很快,在楊應的點頭中,掌聲漸消。
    投影屏上很快就出了新遊戲的菜單界麵。
    由於是個演示版本,因此非常的簡陋。
    楊應隨後又打開了個ppt,開口說明。
    “如今的遊戲市場當屬fp最炙手,各大公司做的遊戲都離不開這種類型。所以我們的新遊戲自然也是這個類型。可以說,我們的新遊戲,就是‘恐怖’+‘射擊’的創新遊戲。”
    眾人愣了一下,隨後掌聲雷動。
    聽到這話,會議室中許多人都開始有些期待了。
    而安總,也微笑點頭。
    很是欣慰他的市場眼光能力。
    能夠把當紅的第一人稱射擊遊戲和新起的恐怖遊戲相結合,實在是一個不錯的創意。
    這可是連那個什麽暗黑森林遊戲都沒做到的事。
    雖然遊戲中也有槍械,可它的視角是上帝俯視角。
    因此,並不算在第一人稱射擊遊戲裏麵。
    而之後的打牌跟那個臉什麽的新作,雖說是vr,也是第一人稱。
    但都不能攻擊,所以也直接排除了‘射擊遊戲’的範疇。
    可以說,隻要這款遊戲成功。
    那就是市麵上唯一一款主打恐怖的射擊fp遊戲了!
    安總非常滿意!
    就看接下來的遊戲玩法是怎樣的了。
    此時,看到安總的表情,楊應頓時感到了一種認同感。
    這是來自上層領導的關注和暗讚啊!
    也讓他為接下來的遊戲演示表現出了不一樣的積極。
    “目前市麵上已經有三款很火的恐怖遊戲了,因此,我們的這款恐怖射擊遊戲,想要吸引到消費者的話,就必須一鳴驚人。我和幾位同事討論了一個晚上,最終認為,遊戲的名字首先要凸顯個性和霸氣。”
    “所以,我們這款恐怖射擊遊戲的名字,暫定為”
    楊應頓了頓,看著會議室的其他人,笑了笑。
    “《血腥科學家》”