第五十五章 任務設計《敲門》(求首訂!)

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    時間再次過了兩天。
    自技遊發布新遊通告以來,許多樂子網友就想看看唯一遊戲的爍光該怎麽回應。
    是霸氣回懟,還是陰陽怪氣。
    畢竟對方技遊再怎麽口碑不好,也是上市大公司。
    不過爍光的唯一遊戲背後有無限網娛。
    這兩家華國頭部公司可都有各自的遊戲平台,也算是老對手了。
    這次技遊拿唯一遊戲開刀,會爆發出怎樣的衝突呢?
    樂子網友們想想都覺得有趣,於是翹首以盼,&nbp;&nbp;天天刷新v博和彈幕網。
    結果
    等來等去。
    就等到一個讓樂子網友們懵逼的回應。
    在彈幕網爍光的動態下,有一句非常輕描淡寫的話。
    【遊戲看起來很不錯。】
    啊嘞?
    這是啥回應?
    樂子網友們懵了。
    怎麽和想象的劇本不一樣?
    不應該是上來指責嗎?
    這是在搞什麽?
    不過很快,網友們悟了。
    這是
    格局!
    你話裏有話針對我,並且用我做例子來介紹你的遊戲。
    你以為我會氣急敗壞?
    不!
    我要讚你!
    這樣顯得我很寬容大量,不拘小節。
    我本來口碑就好,不必為了你敗壞路人緣。
    所以,&nbp;&nbp;我要誇你的遊戲不錯。
    這就是我倆的差距。
    網友們想到這,頓時懂了。
    瞧瞧人家,&nbp;&nbp;再瞧瞧你技遊,&nbp;&nbp;什麽水平啊。
    人家唯一遊戲壓根就顧不上你!
    你還跳!
    於是,網友們紛紛進了v博,並在下方留言:技遊,真有你的啊。
    …
    而另一邊的孟舒,卻不知道自己無心的一句話被網友們過度解讀。
    他現在正在麵試過來應聘任務設計師的人。
    此時,在孟舒辦公桌的對麵,坐著一位看起來相當開朗的青年。
    他麵頰帶笑,忠厚老實,整個人看起來倒還不錯,有些正直的模樣。
    這是徐洪千挑萬選,過了他那一關的最終‘獲勝者’。
    名字叫陳安,7歲,入行年了。
    進過兩家公司,第一家是手遊公司,&nbp;&nbp;第二家是網遊公司。
    擔任的都是任務設計師職位。
    從簡曆上來看,這人的經驗很足,&nbp;&nbp;還有自己參與的遊戲作品介紹。
    光手遊,就有三款。
    網遊雖然隻有一款,但這款遊戲至今十年了仍在運營,也是老牌大公司了。
    孟舒看著簡曆,點了點頭。
    “陳先生,從您的簡曆上來看,您確實符合本公司的招聘條件,但有一件事我需要跟您說。”
    陳安立刻正襟危坐,表現的非常端正。
    “孟總,您請講。”
    孟舒笑了笑,擺了擺手,表示不用這麽緊張。
    “是這樣的,您的過往作品中,幾乎都是手遊和網遊這樣的網絡遊戲。但我們的單機遊戲,是跟網絡遊戲上有本質的不同。您也是遊戲行業人員,我想兩者之前的區別,不需要多說。”
    “但單論任務而言,就跟網遊的那種完全不一樣。”
    “現在市麵上的很多網遊,常規模式都是a發布任務請你到b點找c。”
    “您是任務設計師,&nbp;&nbp;應該懂我例子的意思。”
    陳安有些忍俊不禁,但還是認真點頭。
    “孟總,&nbp;&nbp;您想說,網絡遊戲的任務非常單調,基本不是殺怪就是找人對嗎。其實我也明白,網絡遊戲的側重點是玩家的社交和等級提升。對於劇情任務而言,倒有些薄弱,確實如您所說的那般,a到b到c這樣的形式。看起來有些傻,有些流水線。”
    “不過請您放心,我知道您的能力,也特別喜歡您的遊戲。我很想在您的遊戲中實裝我的任務,所以我是有備而來的。”
    哦?
    有備而來?
    孟舒眉頭一挑,有些好奇。
    隻看到麵前的陳安從包裏拿出筆記本,一邊打開,一邊開口。
    “來麵試之前,我花了一個晚上的時間,設計了五個跟恐怖相關的超長支線任務。”
    說著,他將電腦翻轉了過來。
    孟舒一看,頓時雙眼微眯。
    電腦中的,是一份ppt。
    而且,居然是思維導圖。
    這似乎是其中一個任務,從眼花繚亂的連線來看,確實很長,分支選擇也多。
    “孟總,我雖然是網遊任務設計師。但是,那是應部門要求做的。如果是單機遊戲這種注重遊戲性和人物演示的遊戲來說,我可以做出令你滿意的劇情任務!”
    “我設計任務,總共分個階段。分別是‘關鍵詞提取’,‘問題發散’,‘思路假設’,‘分支拓展’,‘後續延伸’。”
    “您看我設計的這一個任務,暫命名《敲門》。”
    陳安說著,便點開了ppt的第一頁。
    上麵,就一句話。
    【大樓內,主角躺在床上,外麵傳來敲門聲,是鄰居希望主角開門】
    孟舒掃了一眼,看向了陳安,等待著解釋。
    而後者也很快開始了自己的講解。
    “首先,我設定一個任務的基本框架。然後,開始進行第一步,‘關鍵詞提取’”
    “那麽,從這個框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲門’,‘鄰居’,‘開門’這四個詞。”
    陳安將ppt滑到了第二頁,上麵,正好是這四個關鍵詞。
    孟舒點點頭,示意繼續。
    陳安立刻表示明白。
    “關鍵詞提取後,就可以圍繞著這幾個詞進行第二步,‘問題發散’。”
    “比如:主角躺在床上是不是說明時間點是晚上?”
    “主角真的是在睡覺嗎?”
    “鄰居為什麽敲門?”
    “大樓裏為什麽偏偏敲主角的門而不是別人的門?”
    “鄰居要主角開門,是有求於主角,還是希望得到幫助?”
    “在床上的主角,該不該開門?”
    頓了頓,陳安繼續講解。
    “通過第二步將問題提出,就可以進行第三步‘思路假設’了。”
    “假設1:鄰居敲主角的門而不敲其他人的門,就是針對上了主角。”
    “思路1:主角是否做了什麽才被鄰居針對?”
    “假設:主角發現鄰居的貓是怪物,將其殺害,離開時發現鄰居也是怪物,主角認為打不過,便悄悄躲回了家,不動聲色。”
    “思路:鄰居發現身份敗露,又通過某種手段得知是主角,於是針對。”
    “假設3:鄰居根據氣味找到了主角,要求主角開門。”
    “思路3:主角知道暴露了,於是在床上假裝自己不在。”
    聽到這,孟舒輕笑了一下,但並未說話。
    讓陳安繼續講解。
    “到了這,就可以進行第四步了,‘分支拓展’。”
    “分支1:主角不開門,於是鄰居變成怪物,衝了進來,主角死亡。”
    “分支11:主角不開門,怪物衝了進來,主角及時躲避,並奪門而逃。路上甩掉了怪物,但最後還是被追上,死亡。”
    “分支1:主角不開門,怪物衝了進來,發現主角不在屋中,但又找不到。而主角則通過窗戶逃亡。”
    “分支:主角開門,怪物攻擊,死亡。”
    “分支1:主角開門,手裏準備好了武器,準備奇襲。但武器不管用,結果死亡。”
    “分支:主角開門,但已經用電話報了警,在開門後躲避逃亡,一路上不斷求救,但還是死亡。”
    孟舒點點頭,表示明白。
    “到這,就可以進行最後一步了。‘後續延伸’。”
    “死亡結局:主角死亡後,怪物變為人,繼續隱藏大樓中。”
    “存活結局:主角從窗外順著管道逃離後,報了警,與警察一起消滅了怪物。”
    說著,陳安又回到了任務思維圖,展現給了孟舒。
    “接下來,是第二個任務,《眼睛》,我給您”
    “不用了。”
    孟舒擺擺手,示意停止。
    聽到這話,陳安頓時有些慌了。
    “那個孟總我”
    孟舒看了眼麵前的應聘者,又看了眼筆記本裏的任務思維圖,想了想,示意借用一下。
    陳安立刻點頭,將筆記本轉向了他。
    孟舒看著這個任務,笑了笑。
    雙手攀上,開始敲擊鍵盤,進行修改。
    他一邊望著屏幕,一邊開口回應。
    “你的任務設計結構,有點意思。尤其是分支選項,我挺喜歡。但你的問題出在任務劇情不夠完善,也不夠閉環,且將簡單的東西分裂成多個選項然後從中加戲擴展。”
    “我說一個你可能不知道的東西吧,那就是奧卡姆剃刀原理,意思是:如無必要,勿增實體。通俗來講,就是一件可以簡單完成的事,不用刻意去複雜化。”
    “你很有想法,也許你是第一次來我司麵試,所以可能表現過頭了。一個晚上設計個長任務,導致很多地方考慮不周,邏輯不通。”
    “但你的能力還是有的,從你的任務設計結構上,就能看出你確實有自己的東西,隻是需要優化精簡。”
    “我可以聘用你,但我希望你以後的任務設計,能夠一切從簡,達到最好的效果。”
    “你的第一個任務,《敲門》,我給你修改了。而這一個任務,我會直接采納到遊戲中。所以,剩下的支線任務,可要拜托你了。”
    孟舒將電腦推到陳安麵前,後者一看,頓時瞪大了眼睛。
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