第九十八章 驚訝眾人的怪物設計

字數:5914   加入書籤

A+A-




    投影屏上的鳥嘴醫生,造型和中世紀差不多。
    通過上色後的初稿能清楚看到,它穿著黑色長袍,掩蓋全身。
    腳下穿皮靴,掌上戴著手套。
    頭上,沒有寬帽。取而代之的,是與黑袍渾然一體的兜帽。
    而麵部,&nbp;&nbp;根據一旁的文字標注,是戴著白色的陶瓷鳥嘴麵具,而非皮革或金屬的麵具。
    整體造型給人一種冷漠,孤傲,無情,不在乎生死的模樣。
    陳安和邱元相視一望,皆從中看到了有趣。
    采用歐洲中世紀醫生的形象作為怪物,&nbp;&nbp;確實是令他們沒想到的。
    或者說,&nbp;&nbp;至今為止,世界上從未有人把中世紀的鳥嘴醫生作為怪物來使用過。
    無論是什麽遊戲,哪怕是競技遊戲,都沒有類似的皮膚和角色。
    現在放進恐怖遊戲裏麵,再結合其造型,才發現
    簡直完美符合!
    因為年代久遠,現在的人們對於中世紀時期的鳥嘴醫生職業,向來抱有一種敬畏的態度。
    這種感覺很奇妙,除了因為以前的醫生和現在的醫生形象差異巨大外。更多的,是以前的醫生在裝扮上的那種詭異味道。
    也許對當時的人們和環境來說,並不稀奇吧。
    但以現代的眼光來看,與其說是醫生,&nbp;&nbp;倒不如說是戴著防毒麵具進行生物研究的那一類人。
    又或者是藏身暗處手撫彎鐮的索命死神。
    總之,以前的中世紀鳥嘴醫生,在現在來看,處處讓人觀感不適。
    而放進了恐怖遊戲裏麵後,這種不適感,隻怕是被無限放大了
    妙啊!
    將以前本就存在的一種救死扶傷職業,&nbp;&nbp;做成怪物放在遊戲裏麵,把巨大的古今差異和本就因為年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!
    這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。
    但因為其怪物定位,加來源於曆史,在真實度上,觀感拉滿!
    作為任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。
    “孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麽。”
    聽到這,孟舒將ppt滾到了下一頁。
    那裏,是兩幅049的攻擊方式展示。
    第一幅圖是怪物掐住了人。
    第二幅圖是怪物身旁還站著兩個人型怪物。
    陳安看到這,靜等老板的說明。
    而後者,也當即開口解釋了起來。
    “目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚,&nbp;&nbp;最後死亡。”
    “第二種是觸碰npc後,將npc改造成無意識的生物,也就是小弟的意思,&nbp;&nbp;用來攻擊玩家,上限是個。”
    陳安點點頭,表示自己明白了。
    孟舒見此,強調了一句。
    “陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期盡量穿插各個收容物的出場,並在玩家麵前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”
    陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做著筆記。
    “這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅隻是追殺玩家這麽簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”
    陳安遲疑了一下,點點頭。
    “好的孟總,我會做到的。”
    孟舒滿意點頭,將ppt翻到下一個怪物上開始講解。
    下方的四人仔細的做著記錄。
    隨著怪物的逐漸展示,眾人的表情愈發驚駭。
    首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個‘口袋空間’內,展開一場異空間的追殺。
    接著是一頭帶有毛發的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。
    也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裏埋下的68是個什麽樣的無敵存在
    再然後是一個瘦高細長且沒有毛發的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!從設定上來看,也是無敵的存在,隻要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。
    除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。
    比如會唱生日歌的猴子。
    需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。
    可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。
    以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。
    這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。
    看的眾人嘖嘖稱奇,大有認知開闊的一麵。
    除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。
    按照孟老板的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。
    他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麽叫危機重重。
    首當其衝的,是兩間互為對麵的狹小房屋。
    因為房門對立,隻要將兩扇門打開,便會形成一個閉環。
    從a房間進去,會從b房間出來,形成一個永遠無法進入室內的循環空間。
    當玩家反複的從a門進入b門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。
    除了這個循環房門外,還有許多其他的環境危機。
    比如某個走廊等等。
    看得眾人心中驚駭不已。
    陳安幾人隻覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!
    玩家在裏麵一定能感受到極致的恐怖!
    現在,就看之後,要如何為遊戲設計出貫穿‘逃離設施’這樣的有趣主線和支線任務了。
    在演示完所有的怪物造型後。
    ppt來到了遊戲場景篇。
    第一幅圖,就是遊戲內部環形監獄-19的原畫設計。
    投影屏上,似乎是某個工業區域的圓形通道。
    從眾人這裏看去,圖中,光線陰暗,煙霧彌漫。
    看樣子,似乎停電了?
    圖中的左右兩側,是帶護欄的人行過道。
    其牆麵,布滿了根根粗重的管道。
    頂上電纜密布,偶有一兩根垂下,亮起電弧。
    在通道入口,站著一位身穿橙衣的光頭男子。
    而通道內部,則遍布了奇異的結晶。
    作為場景設計師的夏念珍一看,就知道這原畫出自某大師之手。
    看著太有臨場感了!
    尤其是入口處那渺小的橙衣光頭男,與偌大的圓形通道形成了高反差。
    給人一種這通道生人勿進的既視感。
    尤其是通道內部還布滿了那奇怪的結晶後,更是讓觀感直線上升,危險重重!
    孟舒又展示了幾幅《收容失效:重製版》裏的原畫和遊戲實機圖後,抬頭詢問。
    “念珍,這幾張原畫的風格,就是我們遊戲場景的風格。走科技和工業的那種效果,還有帶研究室和辦公區的公司氛圍,能做到嗎?”
    夏念珍看了眼投影屏,遲疑了下,不敢確定的點點頭。
    “孟總我沒有做過科技科幻類的場景,但我會努力試一試的!”
    孟舒看著緊張的她,擺擺手,示意她不必如此。
    “不熟練沒有關係,我們可以慢慢學。你之前的酒店就做得很好,我相信你這次可以邊學邊做。有什麽疑問,盡管問我就行,千萬不要壓在心裏,會讓工作變得困難。”
    夏念珍重重點頭,輕嗯一聲。
    在展示完了怪物造型和場景風格後,孟舒開始給眾人安排工作。
    “邱元,念珍,我等會把ppt發給你們。你們就照著這上麵設計,將東西做出來。邱元,你的工作量比較大,要是你和你的助手忙不過來,直接跟我提,我可以找外包分擔一些你們的工作。”
    邱元愣了下,感激的回應。
    “孟總,我們會加油的!”
    孟舒笑了笑,給了個鼓勵的眼神後,看向了夏念珍。
    “念珍,你就辛苦一下了。目前就隻有你一個人,要是實在不熟練怎麽做科技工業的風格,要及時跟我說明,這樣我才能想辦法幫你,讓你的工作更好完成。”
    夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的點點頭。
    “孟總我應該可以的我回頭先試著弄一個看看具體好不好得您看了才知道”
    孟舒伸手示意不要緊張,然後又看向了陳安和徐洪。
    “行,那會議結束,大家回去好好工作,分紅是少不了的。對了,陳安,徐洪,你們先別走,我們等會一起聊一下遊戲的任務設計跟劇情演出。”
    陳安和徐洪對視了一眼,接著望向了孟老板,連連點頭。
    書閱屋