第一百五十六章 兩個月內把遊戲給我做完!

字數:7869   加入書籤

A+A-




    沉默,死寂。
    技遊偌大的會議室在此時靜的有些壓抑,讓人心慌。
    楊應和主策主程等人麵麵相覷,神情緊張,不敢看安總。
    他們交叉在會議桌下的雙手,不斷擺動,來緩解緊張的情緒。
    現在,整個會議室內,估計連根針掉在地上,都能聽到聲音。
    楊應此時有些忐忑。
    在半小時前,安總突然在公司內網上通知跳躍組主要人員全部到會議室開會。
    那字行間流露出的命令味道,讓楊應心中咯噔一聲。
    暗道該不會是唯一遊戲的新作讓安總不高興了吧
    其實也不難想象…作為行業競爭對手的無限網娛,以合作小廠的標準,做出了殿堂級的《控製失效》,還售出了至今無人能比的79萬套。
    這樣的爆炸成績,怎麽讓技遊的高層舒服?
    看到對手賺錢賺到手起青筋,那感覺,不提了。
    於是,伴隨著忐忑不安的心情,楊應拿著筆和紙,跟著主策主程等人趕往了會議室。
    結果一坐,就是半小時。
    期間安總一句話都沒說,隻是臉色難看的在主位上看著筆記本電腦。
    楊應和幾位同事互相交流了下眼神,心中微歎。
    這顯然是暴風雨欲來前的寧靜啊
    叫過來開會又什麽都不說,我還忙著呢…
    就在他剛這麽想時,一直沉默不說話的安總突然開口了。
    “楊工,告訴我,你們負責的遊戲現在到哪一步了。”
    這句話,並不是反問和詢問,而是充滿了階級鴻溝和冰冷味道的質問。
    且說話時,安總始終看著筆記本電腦,沒有抬頭看過席下幾人。
    其態度不言而喻。
    他很不滿!
    但楊應也很疑惑和無奈啊,別人家的遊戲爆火,你在這衝我們擺什麽臉色?
    我們工作沒做好嗎?
    “這個安總,進度正常,還在穩定開發當中。”
    安總聞言後,立刻冷冰冰的開口。
    其腦袋,依舊不變,沒有抬起。
    “是嗎,來告訴我,你們這個穩定,要穩到什麽時候?”
    楊應頓時語塞,與幾位同事麵麵相覷,不知該如何回答。
    “嗯?”
    安總見沒人回應,高聲質疑了一聲,讓席下的楊應等人壓力巨增。
    “安總是這樣的按照計劃,遊戲有1個關卡。但現在,已經製作了9關。還有”
    “兩個月內把它做完。”
    沒等楊應說完,安總那毋庸置疑的語氣就讓開會的幾人當場傻眼。
    尤其是楊應,更是急的站了起來。
    “安安總,不是,您聽我說。”
    這時,安總才微微抬頭,看向了席下幾人。
    雖然他沒出聲,但那表情很明顯的在示意楊應有話快說。
    楊應頓了頓,先看了眼幾位麵露難色的同事,再在心裏組織著說辭。
    然後,才望向了安總
    “安總是這樣的,咱們公司的遊戲不是說關卡做完了就等於成品了,那僅僅隻是關卡而已。後麵還有模型、美術、音樂音效,以及測試、調整、優化數值等等後期工作要做,這些都需要時間。兩個月實在是”
    楊應正說著,就被安總抬手打斷。
    “楊工,伱手裏的那個項目,是多久前的了?我沒記錯的話,立項之前,無限網娛他們旗下的製作組,應該還沒發那個什麽天空什麽玩意的新作吧?”
    “現在他們那個天空的遊戲都出完了,甚至連《控製失效》都發售了。你們的《血腥科學家》,關卡還沒做完?”
    “解釋一下?”
    安總這句話帶著令人窒息的壓迫,讓楊應等人低垂著頭,一臉苦澀。
    這個問題,他以前解釋過。
    遊戲做的這麽快,顯然是百人大團隊。
    而他們跳躍組,隻有3人。
    前段時間甚至還走了3個,其中就有關卡設計師,搞的組內隻剩下9人了。
    因此,他們現在是一邊開發,一邊招人,忙得不可開交,還經常加班加點來趕進度。
    結果安總居然還嫌他們進度慢!?
    楊應心中歎了口氣。
    遊戲進度的問題,其實已經不慢了。
    安總之所以覺得慢,是因為對方的新作頻率高的驚人,才產生了一種誤解。
    再加上安總急功近利,想優先搶占市場,所以心態不穩。
    但遊戲製作不可能一步到位,這是個很耗時間的過程。
    如果人手夠的話,倒是可以提升進度。
    但現在就是人手不夠…
    之前為了彌補《密林驚魂》的失利
    所以《血腥科學家》就成了公司的重點項目,要求的就是高品質。
    但想要做到高品質,那自然需要不少人。
    自己組內這9個人沒日沒夜的加班加點,能做到這個地步,已經算是不錯了。
    如果一定要預估個完成日期的話,恐怕還得再做半年…
    且不能保證質量!
    但楊應根本不敢開口說是人手問題…
    因為像這種問題,公司已經放了權,讓各個製作組的負責人去負責。
    你缺什麽人,自己去招,隻要覺得合適就行,公司不管。
    可要是這樣,你還敢跟我說人手不足的話,那就是你的問題了。因為我給你了權力,你自己沒有運用好。
    楊應作為跳躍組的負責人,平時工作太忙,對於招人的事,他隻是偶爾看一下。
    所以有關人手不足的事,根本不好向安總開口啊。
    這一點,確實是他的問題。
    想到這,一時之間,楊應竟顯得有些沉默。
    而安總見此,冷哼一聲,心中也猜到了一些。
    “之前開會的時候,我已經跟其他組說過了,讓他們搭把手協助開發,沒動靜嗎?”
    楊應張了張嘴,一時語塞。
    別的組也有自己負責的項目啊,怎麽可能擱置自己的東西來幫別人完成工作?
    這不純那啥嗎?
    安總雖然在營銷上有很強的能力,但在遊戲開發上,真的是個圈外人
    “是這樣的安總其他組都有負責的項目,為了不影響他們,我們是自己組內在全力負責”
    “沒招人?”
    安總皺眉,直盯著楊應,讓後者不敢直視。
    “招了但是應聘的很多都不符合要求篩選後的簡曆也因為麵試問題而沒有通過”
    “所以你們就這樣下去了?嗯?”
    安總語氣頓時一冷,其表情極其不耐。
    “你抽點時間出來,好好招一批人進來完成工作,這件事不就落實下來了?你花點時間把這件事先做好,這樣是不是也能早點提升整體的工作效率?提高進度?”
    “結果你非要兩邊都忙,搞得兩邊都一直沒落實完成,這是不是你的問題?”
    “你知道現在公司是什麽情況嗎?白白看著別人的東西在一個接一個的賺錢。我們有實力,卻隻能幹瞪眼,什麽都做不了。”
    “現在整個行業,光我知道的,就有4家公司在開發恐怖遊戲,其中就有無限網娛他們自己的內部工作組。”
    “如果我們動作不快點,等到別人拿著產品入場了,我們還吃什麽?”
    楊應無奈,看了眼安總,沉吟了下艱難開口。
    “安總您說的對招人這件事是我沒有辦好我會抽點時間出來把這件事做完。但就算這樣個月的時間還是不夠”
    “當初您說過,《血腥科學家》是打口碑的遊戲,不要求銷量有多好,隻要求有質量。所以我們的重心就在質量上麵。但現在時間太趕,我怕質量不過關到時候銷量口碑雙崩塌啊”
    安總聞言後,搖了搖頭。
    “所以,你們既要給我保證質量,又要在規定時間內給我完成遊戲。”
    “啊啊?”
    楊應愕然,連帶的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛聽到了什麽不可思議的話。
    “安安總這個這個”
    “怎麽,有問題?”
    安總一把蓋上了筆記本電腦,直視著楊應,讓後者張大嘴巴,說不出話。
    連原本想說的話,也都生生咽了下去。
    安總皺了皺眉,看著幾人,搖了搖頭。
    “我不是做遊戲的,我也不玩這些東西。但歸根結底,遊戲是一個產品。”
    “既然是產品,那無論好壞,它都能滿足一部分群體的需求。所以我們產品對標的用戶,也是這部分有需求的人,而不是所有人。”
    “因此,我們的產品,不可能讓人人都喜歡。但卻能從‘人人’裏麵,篩選出我們需要的,能給我們帶來口碑和利益的‘核心用戶’。”
    “明白我的意思了嗎?”
    楊應等人再次麵麵相覷,聽的一臉懵逼。
    而安總,則繼續沉聲開口。
    “我雖然不懂遊戲,但通過營銷策略,還是能給你們一個建議的。”
    “遊戲做不完,沒關係。縮短流程,壓縮劇本,把大結局提前放出來。你們不是說做到第9關了嗎?那就把第10關作為結局,剩下的兩關,不要了。”
    “你們要明白,遊戲的本質是讓人使用的產品。現在這個社會,人人都在快節奏的生活下忙碌。短而精的東西,才是符合當下大環境的主流。亙長的東西,在碎片時間下,隻會消磨殆盡耐心和精力。”
    “所以我一直堅持向公司董事會建議轉型手機和網頁遊戲,而不是這些又燒錢又耗時間的電腦遊戲。”
    “你們知道很多大公司,包括國外的公司。為了讓遊戲如期上市,不得不刪改資源,縮短流程嗎?別人能做到,你們為什麽做不到?”
    “你們遊戲做的那麽長,別人玩不完有什麽用?到時候還說遊戲做的不行,讓別人玩不下去。”
    “那還不如拿出手機玩一把簡單輕鬆的手機遊戲,或者點開就能自動玩的網頁遊戲。”
    “所以,公司是要你們做短而精的高質量電腦遊戲,去搶占市場。不是那種照顧玩家感受,迎合玩家口味的遊戲。把流程縮短,提前結局,再招一批人進來好好打磨現有的東西,能不能做到?”
    楊應幾人傻了,差點吐血三升。
    原來安總對單機遊戲有偏見啊!
    他希望的是手機遊戲這種收益快,成效高的‘消耗品遊戲’!
    難怪…難怪公司最近購買了東瀛國最火熱的動漫改編權。
    原來是準備在手遊市場上打響一炮啊!
    “安安總縮短流程的話,遊戲劇情會有明顯的斷層,玩家會感覺結束的很突兀”
    安總一聽,不耐的擺了擺手。
    “把結局改為開放式的,預留點懸念,讓那些玩遊戲的知道故事還沒結束,還會有後續。假如這個遊戲賣得好,那就出續作,完善劇情。賣得不好,這ip就先放著,去開發新ip,或者收購ip。”
    “楊工,你到公司這麽多年了,這種事還需要我教你嗎?”
    “公司看重的是銷量,是盈利手段。而不是那群打遊戲的什麽舒服體驗!別人的體驗能給你帶來多少錢?遊戲隻是產品,做好了賣出去就行了,還管那群打遊戲的什麽想法嗎?”
    “確實,目前為了進入恐怖遊戲市場,我們需要那群打遊戲的口碑。但不要忘了,公司本身就有資曆和資金去搶占市場。之所以要口碑,無非是能有個好的開端。”
    “這件事我不想再說了,兩個月後,遊戲就要發售。在這期間,我會舉辦一個遊戲發布會,邀請遊戲行業的媒體跟合作夥伴們過來參加。接著,也學無限網娛他們,搞一個什麽售前預播,拉關注度。”
    “這款遊戲公司不在乎多少銷量,在乎的是口碑。我們要讓那群打遊戲的知道,我們技遊,也有拿得出手的恐怖遊戲!”
    “希望你們能多為公司著想。”
    在很久以前,有人在安總剛出場時質疑過,現實真的有這樣的高層嗎?我得說,有的。另外,本章借鑒了konai。
    本章完