第二百一十七章 楊應的回應

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    這個主題帖是上午10點左右發布的。
    而到了中午,回帖量就達到了400+。
    同時,帖子的旁邊還有個小小的‘熱’字,非常醒目。
    這意味著是個熱門帖子。
    由於是中午時分,上班上學的人此刻都在吃飯跟休息。
    因此,第四天災俱樂部也迎來了不低的午間流量。
    而這些人,幾乎是第一時間就發現了‘揭秘’帖。
    頓時,玩家嘩然。
    我超?
    《血腥科學家》又出樂子了?
    楊應?
    主設計師?
    如何被高層逼死?
    喵喵咪呀!
    簡直大新聞啊!
    !
    於是,網上衝浪的網友們紛紛點進了這個當日熱帖。
    然後隨手下拉一滑,就看到了大量的文字內容以及辦公室照片!
    這居然是一個圖文並茂的帖子!
    裏麵的照片還進一步驗證了貼子內容的真實性!
    到這,玩家們興奮了。
    如果發帖人真的是所謂的《血腥科學家》設計師的話,那就這個帖子的豐富內容,絕對是超級大樂子!
    我永遠愛樂子!
    我想要看看《血腥科學家》在開發時到底遭遇了個什麽情況!
    於是,第四天災俱樂部的玩家們回到了1樓,開始細細看起了這所謂的揭秘。
    而第一句話,自然是發帖人的自我介紹。
    [rt,如標題所見,我是《血腥科學家》的主設計師,也是其開發團隊跳躍組的總負責人。]
    [我本人目前已經離職,現與技遊網絡無任何關係。]
    [我原本也不打算發這個帖子,但技遊的做法實在令我作嘔,為了規避網上的熱議,他們在v博把已經解散的跳躍組拉到了風尖浪口來承受指責跟誤會。]
    [我承認,《血腥科學家》的失敗我們開發組要負一定的責任,但我楊應可以用自己的名譽做保證,如果不是技遊的傻鳥高層,這款遊戲絕不會是你們看到的這樣!]
    看到這裏,第四天災俱樂部的玩家們眼前一亮。
    傻鳥高層?
    我焯,難道《血腥科學家》是高層幹涉下的產物?又或者是導致開發組混亂的原因?
    有趣。
    事情真是越來越有趣了。
    玩家們明白,在遊戲圈,有一種難以阻止的現象。
    那就是遊戲公司的高層插手幹涉開發組。
    比如國外的一款fp《複仇行動3》就是如此。
    它講述的是一個特種士兵被軍官陷害抵罪,然後被昔日戰友救出開始複仇正名的故事。
    遊戲的前兩代質量很高,劇情也有一定的深度,關卡設計也讓人覺得有趣至極,不會膩煩。
    但到了3代,玩家們就發現遊戲像是換了個團隊做的一樣,處處弊端。
    先不說狗血劇情,敵人堆量,關卡重複這樣的老生常談問題。
    真正讓玩家們覺得不適的,是前代主角愛上了某路人黑妹,然後被劇情殺,接著主角之子以黑人身份滿世界尋找殺父仇人,最後含淚原諒他的故事。
    簡直震煞玩家圈。
    但這,還隻是高層插手遊戲開發的其中一個不良情況而已。
    更多的,甚至還有高層幹預開發導致員工不滿離職,以及高層幹預開發使得遊戲與最初演示的不同等。
    該有的,就是高層幹預開發讓遊戲與玩家背道而馳等等。
    總之,高層幹預遊戲開發,不能說完全是弊端,但肯定弊大於利!
    那這樣看來,《血腥科學家》又是哪種情況呢?
    玩家們接著看向了帖子。
    然而下一段話,卻讓他們微微愕然。
    [《血腥科學家》這款遊戲,其開發目的是為了進入恐怖遊戲市場占據一定的份額,用來給以後的遊戲打根基的。]
    [也就是說,這款遊戲是技遊用來試水市場的,不是為了我們玩家的,它從根本上就是高層用來給以後的產品做鋪墊用的。]
    】
    [因此,這款遊戲的開發周期非常少,算上發售當天,連一年都不到。]
    [是的,你們沒看錯,《血腥科學家》的開發周期不到一年。我們跳躍組3位夥伴沒日沒夜的加班才堪堪做到了這個程度。]
    [這期間,有人因為加班過度暈倒在了工位上,有人因為長期缺乏睡眠而頭暈眼花,還有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
    [我想對大家傾訴心聲!我想告訴所有的玩家們!我們努力過了!我們付出過了!但我們真的盡力了!我們不是不想把遊戲做好,而是傻鳥高層急功近利,一而再再而三的壓縮時間,讓我們做不出來!]
    看到這,玩家們不由得皺起眉頭。
    一年?
    還是3個人?
    這能做出高質量的遊戲嗎?
    何況還是所謂的‘恐怖+射擊’的創新fp。
    這可是連國外的大廠都做不到的事!
    技遊高層未免把遊戲開發想的太過簡單了吧。
    雖然國內唯一遊戲是幾個月出一款,但他們每款遊戲通關後的致謝名單起碼都有百來號人,理所當然。
    也就《陰暗森林》當初宣傳的由一人開發有炒作爭議。
    不過唯遊之所以高產,除了人家的開發團隊人數多之外,還有無限網娛這個堅實夥伴。因此,開發資金應該都不缺,畢竟口碑擺在那。
    而你技遊的一個開發組隻有3人,咋可能和人家上百人的團隊比呢。
    還有那個一年做遊戲的要求,連這點時間都要壓縮,實在是有點把人當工具來使的意思!
    不過
    玩家們心中疑惑。
    技遊高層為什麽急著發售呢?
    抱著這樣的好奇,玩家們接著看起了帖子。
    而此時,帖子的行文風格,開始變得銳利和情緒了起來。
    [技遊的某總裁,姓什麽就不說了,三番兩次的幹涉遊戲開發。]
    [為什麽《血腥科學家》被大家罵沒做完?就是拜這位有著長遠目光的總裁所賜。]
    [原本預計1個關卡,在製作第10關的時候被這位‘急切’的總裁強製要求刪掉。]
    [為什麽呢?很簡單!]
    [因為他想要在唯一遊戲發布新作之前,趁著話題熱度尚存趕緊盈利。為此不惜用‘反向跳票’的舉動來博取關注度,最終導致了我們跳躍組麵臨巨大的時間壓力,從而沒有仔細打磨就匆忙上架,造成了這一次不可挽回的錯誤。]
    [對此,我隻想說,草他媽的你不懂就不要給我秀那點地位優越!]
    [開發之前嘴上說著隻為質量和口碑,不為銷量和盈利。我們信以為真,認為真的是要做出一款媲美唯一遊戲的大作。結果開發過程中屢次插手工作計劃,貶低我們,急於變現,雙標至極,讓我們的很多付出前功盡棄!]
    [那個高層要求流程縮短,劇本壓縮,把大結局提前放出來。他那滿是數據報告的腦子想得極其簡單,卻不知道給我們造成多大的麻煩,讓我們做的有多艱難。]
    [我嚐試過給他解釋模型、美術、音樂音效,以及測試、數值調整等極耗時間的工作,這還不包括還有優化跟修bug。]
    [但你們知道那個愚蠢的高層是怎麽回複的嗎?]
    [那個眼裏隻有生意和利用價值的總裁反問我為什麽遊戲要做那麽久?為什麽其他開發組的手遊就不需要那麽長時間?]
    [你們知道聽到這話後的我當時是什麽心情嗎?我他媽的隻想扇他一巴掌!]
    [而最後,大家知道我們有多少時間來刪減遊戲並完工上架嗎?]
    [五天!]
    [是的!你們沒看錯,我們隻有五天!而在座的各位覺得五天能做到嗎?]
    [顯然不能!]
    [但是,技遊的英明總裁卻認為足夠了。]
    [並且,他還說出了一句讓我永遠忘不了的話。]
    [即:‘你們既要給我保證質量,又要在規定時間內給我完成遊戲。’]
    嘩——
    看到這,玩家們即便再喜歡樂子,也能明白問題在誰身上了。
    五天時間內,既要保證質量,又要完成開發。
    這簡直不可能好吧。
    這話單獨拿出來說其實是正確的,但這話用在這個情況下那顯然是離譜的。
    照這樣看來,這位‘英明總裁’應該是屬於那種指手畫腳看數據報告類型的,而非真正懂行的。
    難怪說技遊這麽大一家公司,怎麽出得單機遊戲這麽拉跨。
    感情是莎比高層在瞎指揮啊!
    就以現在《血腥科學家》的質量,完全是白白浪費了人力和時間。
    不僅丟了口碑,還損失了開發人才和部分玩家用戶,簡直不知該如何評價這位高層。
    玩家們心中為這位爆料人表示默哀,然後接著看了下去。
    帖子繼續,內容接上。
    [向大家解釋了遊戲開發的混亂問題,接下來我想回答下網上有關《血腥科學家》是否會繼續更新優化的問題。]
    [首先,我們跳躍組已經解散了,成員離職的離職,編排的編排。對於一款沒能為公司帶來盈利的‘工具’,想要得到後續的維護幾乎不可能。]
    [簡單來說,它已經被放棄了。]
    [某總裁親口說過,這個本該賺錢的‘工具’是拓展市場用的,不需要考慮玩家群體,也不必照顧玩家口味。]
    [在他眼裏,玩家不過是冤種,一批一批的根本不用維護。]
    [盡管我再三請求,某總裁依舊一意孤行,認為自己位高權重,懂得比我們多,能掌控大局。]
    [前段時間唯一遊戲公布的太空科幻題材《死亡空間》由於和《血腥科學家》一樣,遭到了某總裁的發文警告。]
    [包括很久以前《天空之山》的射擊係統,也被某總裁指責抄襲。]
    [我承認技遊的某總裁在某些方麵上能力出眾,實力強悍。但在遊戲開發上,我隻能說,你t什麽都不是!]
    [在這裏,我楊應實名請玩家們原諒我們。我們沒辦法維護遊戲了,我們失敗了,我們對不起你們。但我們絕不會背鍋!絕不會被技遊拉出來集火!]
    [請玩家們理智看待這件事,我們開發組也是受害者!]
    看完全貼,第四天災俱樂部的玩家們算是明白了《血腥科學家》為什麽會變成這樣了。
    先不談各方麵的缺點,在時間不充裕並且還壓縮的情況下,靠3個人鬼才做得出來!
    換句話說,這就是一款被高層搞爛了的遊戲。
    玩家們花錢成了冤種,開發組因為達不到預期被解散。
    屬實是賠了夫人又折兵!
    楊應帖子裏的‘某高層總裁’具體是誰,其實並不難找。
    上個查企網一搜,就能知道是誰。
    安元龍!
    技遊網絡最高執行總裁!
    玩家們在得知了目標後,二話不說,跑到了技遊的v博下麵開啟了陰陽怪氣模式。
    紛紛指責技遊‘某高層’能力出眾,眼光長遠,指揮得當。
    而買了遊戲的,更是不客氣了起來,直接操起鍵盤把安元龍罵了個狗血淋頭,發泄自己當了冤種的不爽。
    就這樣,足足一天下來,技遊被噴的直接做起了縮頭烏龜,原地刪博,不敢冒泡。
    但即便這樣,網絡火氣仍在彌漫。
    各大平台以及群裏瘋狂轉載楊應的帖子,讓更多人知道了事情的前因後果。
    而技遊就不好過了。
    v博上的大v和廠家誰幫助說話,誰就被衝。
    有的大v很剛,因為幫了技遊被玩家陰陽,自己氣不過就親自下場對線,結果被火力全麵覆蓋,灰溜溜的刪博說自己被網暴抑鬱了。
    還有的大v被衝了,就說自己會尋求什麽法律援助,讓玩家們知道網絡不是不法之地。
    然後二度被衝。
    更有的大v,因為故意氣玩家,罵玩家是冤種,要從自己身上找問題,結果隔天就被盒出現實信息,連夜發文道歉然後搬家。
    整整三天時間,再無一個大v和廠家幫著說話了。
    技遊自己也從被衝了後再無動靜,誓要縮頭烏龜做到底。
    就這樣,時間又過了兩天。
    當玩家們還在繼續談論這件事的時候,另一個驚爆新聞悄無聲息的炸了起來。
    那就是《陰暗森林》vr版的媒體評分解禁了!