第四百零一章 上線,現金交易模式

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    宣傳片前半段主要以劇情剪輯為主,這裏麵既包括主線劇情,也包括一些見聞劇情,最終混剪出來的質感頗有一種國產動漫宣傳片的感覺。


    當歌曲的前半段終了時,畫麵中大雨滂沱,視線逐漸上移。


    音樂在此舒緩了十數秒,驟然,急促的古箏聲響起,畫麵一切,各門派的實機對戰演示混剪畫麵相繼上演。


    幾十秒的時間,七大門派各自的戰鬥風格被展現得淋漓盡致,霸氣無雙的丐幫,瀟灑自如的太白,詭異莫測的唐門,風華絕倫的天香。


    音樂漸至尾聲,畫麵再度一變,各地圖的壯麗風光在航拍視角下美得令人陶醉,千裏澤國,大漠孤煙,無邊的雪色,滾滾的雲海……


    當畫麵在天香穀那徇爛花海中定格,將近三分鍾的宣傳片到此結束。


    截然不同於《上古卷軸之天際》帶給人們的感覺,上古卷軸的景致是灰敗、蕭瑟,天涯明月刀的景致是壯麗、自然;上古卷軸的情感是苦澀、難得,天涯明月刀的情感是浪漫、熾熱;上古卷軸的戰鬥是血腥、殘酷,天涯明月刀的戰鬥是宿命、守心……


    對玩家而言,上古卷軸帶給他們的吸引力是見證史詩,戰勝巨龍;而天涯明月刀帶給他們的吸引力則是周遊世界,看盡好山好水和好人。


    雖然說初心每次發布宣傳片後遊戲都會很快上線,但每每也正是這幾日令得玩家最是難熬。


    待到天涯明月刀終於如期而至,20條線路居然不到半小時便盡數爆滿,以致於還有許多玩家都隻能排隊,暫時進不去。


    之所以要在服務器中劃分不同的線路,主要還是為了對玩家做一定的分流,倒不是說服務器承受不住這麽多玩家,主要還是遊戲地圖再大也就這麽大,玩家數量一多,若不做分流,再大的地圖都會顯得擁擠,非常影響遊戲體驗。


    而之所以隻劃分線路不劃分服務器,這同樣是為玩家考慮,避免玩家和朋友不在一個服務器沒法一起玩,想轉區又覺得已經一段時間的號就這麽丟了可惜。


    顧楓一開始其實都覺得20條線路已經綽綽有餘了,畢竟這是vr遊戲,又不是pc。


    被打臉之後,顧楓一點也不慌,直接找到相關負責人讓其做一個不停服更新,再增設10條線路。


    於是乎,在全線爆滿的情況隻持續不到20分鍾的情況下,便又有10條新線路加了進來。


    如此高效的問題解決效率,讓那些一開始沒能進去遊戲而有所抱怨的玩家立馬喜笑顏開。


    差不多也就是這個時間點,遊戲論壇中已經陸續出現一些討論話題,其中就包括一條剛冒出來不到5分鍾就已經有了三百多條評論的話題。


    該話題的標題赫然寫的是:這雷霄也太變態了吧?


    下方一眾評論幾乎清一色是來吐槽的。


    “我起了,被一招秒了……”


    “同感啊,我被那家夥甩倒在地的時候,整個人都傻了,當時我滿腦子都是我是誰?我在哪?甚至連最後咋死的都不知道,醉了。”


    “不是,這劇情模式為什麽不能組隊啊,我一個人都不敢打了。”


    “有沒有玩唐門的大老打過這裏的,求教啊!”


    “兄弟們都是被鎖喉拿下的嗎?我就不一樣了,我是跳起來被抓住腳硬生生拽回去了,造孽啊!”


    “我剛看天神直播,他從開始到雷霄,全程無傷過的,那太白玩的,我都懷疑和我玩的是不是一個遊戲,明明技能、屬性都一樣,我的太白笨得我tm自己都看不下去。”


    玩得時間長了,或自行摸索,或借鑒別人的經驗,玩家們發現,這雷霄看起來嚇人,實際上也就出手那一招唬人,一旦將這招躲閃掉,後麵與其遊鬥時隻要稍微耐心點、小心點,擊敗他其實還是蠻簡單的。


    在遊戲很多地方都和原作有了較大差別的情況下,天刀的盈利模式也和原作相比有了一些變化。


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    首先,天涯明月刀並沒有采用買斷製,也沒有采用點卡收費製,在運營模式上,天刀和大多數傳統網遊一樣,采取的是下載免費,內置付費的方式,付費點一共體現在幾個方麵。


    第一,月卡。月卡作為大部分遊戲都有的東西,其存在意義自不必說,月卡這東西說直白一點,就是用時間成本換取一定比例的金錢成本,這玩意兒好就好在對土豪玩家而言,蚊子再小也是肉,對微氪玩家而言,這是細水長流,拿時間搏發展的長遠投資,對零氪玩家而言,這玩意兒屬於是偶爾心情好了破個戒也無傷大雅的東西,甚至,在很多玩家眼裏,月卡黨就氪這麽個月卡的錢,那和零氪其實沒什麽區別,故而很多月卡黨玩家也喜歡在外麵自稱自己是零氪黨。


    第二,交易。在遊戲這個領域裏,遊戲內的物品、貨幣交易都還好,可一旦涉及現金交易,那麽不管是大公司、小工作室還是個人,那都是慎之又慎。


    現金交易,很好理解,極品裝備,極品道具,稀有掉落物品,土豪玩家為了省事,都喜歡直接從別的玩家手裏去買,對於打算賣這些東西的玩家而言,這種好東西都願意賣,他們在乎的自然不是在遊戲中能去爭榜什麽的,而對土豪來說,現金交易也比任何其他交易方式方便省事。


    這有了需求,隻要利益足夠大,自然便有專門的工作室來做這些。


    而這玩意兒之所以需要謹慎,主要還是交易形式屬於網絡交易,網絡上可操作的地方太多了,一旦玩家因交易受騙,找回損失的可能性幾乎為零,找警察沒什麽卵用,而遊戲外的交易也不受遊戲廠商保護,被騙了也隻能自己受著。


    天刀在交易這塊玩得很大膽,在遊戲中,就包含了一個現金交易係統,在該係統中,所有玩家自行鍛造出來的物品均可在此交易,每一筆成功的交易都會被初心拿走一定比例的抽成。


    當然,為了防止用心不良之人利用該係統洗錢、詐騙,係統中內置了嚴格的審查算法,這個算法不僅會嚴格審查每一筆交易是否符合規範,有無異常,還會對每個用戶的所有交易項進行全局審核,以排查其交易性質是否正常。


    第三,時裝。初心會每隔一段時間就更新一些外觀精美,價格實惠的時裝以供需要的玩家購買。


    第四,遊戲幣。在天刀中,玩家每周都可以購買一定數目的遊戲幣,這個數目有每周固定上限,屬於不會影響遊戲內的經濟平衡,但能夠解一些玩家的不時之需。