第四百二十二章 真就億點點

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    “沒跟你開玩笑,本來是請了老林來講的,結果這兩天霧都持續大霧,都紅色預警了,飛機根本飛不了,人就沒來成。”


    “飛機飛不了不還有高鐵動車嗎?”


    “沒票啊,那些人動作太快了,等老林看到航班被取消的時候,動車票、高鐵票那早被搶完了,你知道的,現在全是線上電子售票,就算想找黃牛高價買票都沒出路。本來呢,老林既然來不了,這講座多半是得推遲的,可好巧不巧,你這不就趕來救場了嗎?”李振國樂嗬嗬的,一點也沒有坑人的自覺。


    顧楓此時已經愁成了苦瓜臉,他攤著手,苦口婆心:“不是李叔,這事你沒提前告訴我啊,要是你提前知會我一聲,就算時間倉促一點,我多少還能準備準備,現在我就這麽兩手空空過去,你讓我說啥啊?”


    “隨便說唄,你又不是國家領導,演個講而已,用得著準備稿子嗎?再說了,以你的水平,忽悠一幫學生還忽悠不了?去年你在自家給那幫子實習生講的時候不是就講挺好嗎?15分鍾做個年度遊戲的事你都做到了,這就學校裏一個小講座而已,還能難倒你不成?”李振國一副看熱鬧不嫌事大地瘋狂拱火。


    “哎,好吧,講座是幾點開始啊?”顧楓掙紮無力後也不掙紮了,其實他想的主要是自己也麻煩李振國好幾次了,眼下雖然事發突然,但好歹也是一個還人情的機會,反正現在人也上了賊船了,索性也就認了吧。


    “十點。”


    “哈?李叔你不是逗我吧,現在都已經九點半了。”


    “沒逗你啊,機場到學校差不多半小時,演講的地點在禮堂,咱們車開到禮堂門口差不多也就50多的樣子,放心,遲到不了。再說了,這一個講座下來一般都得一個半鍾頭到兩個鍾頭,再開晚點,那都過飯點了。”


    “那為啥不放在晚上弄啊?”


    “晚上?晚上有個晚會,這事更早之前就定下了,沒辦法,嗬,你要是感興趣的話,晚上我也可以叫曉曉帶你去看一下,他們學校長得漂亮的小姑娘還是蠻多的,你看溫夢,是吧?就當是去物色人才了嘛,說不定就能再拐兩個溫夢這樣的人才走呢?”


    顧楓對李振國的老不正經哭笑不得,這看個晚會都能扯到物色人才去也是沒誰了:“算了吧,就溫夢那性格,估計對這種事不會太有興趣。”


    “沒興趣被室友、被朋友拉著去看的人多了去了,人才也是人,是人就免不了俗,普通人喜歡的東西他們一樣會喜歡,想想小君,想想你姐,她們就是這種場合最閃耀的明星不是嗎?”


    顧楓點了點頭:“有道理,那就等秋招的時候讓溫夢親自來這當麵試官。”


    李振國笑了起來:“那這也算是衣錦還鄉了吧。”


    “大概吧,李叔,你先專心開車,我眯一小會,琢磨琢磨一會兒講啥。”


    “行,你慢慢想,要是實在不知道講什麽也別不好意思開口,你臨時要來的消息學校還沒告訴學生,大不了按原計劃推遲就是。”


    “嗯。”


    過了差不多十多分鍾,李振國的聲音才再次響起:“怎麽樣,想到要講什麽了嗎?我們馬上進學校了。”


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    顧楓聞聲也睜開了眼睛,從他的目光中,李振國看不到絲毫緊張。


    “沒有ppt很多東西都不好演示,就隨便聊聊吧,我不是正好打算要做個恐怖遊戲嗎,就給他們講這個吧。”


    李振國點點頭:“也好,在你的紙嫁衣出來之前,國內的恐怖遊戲幾乎清一色都是粗製濫造,我們都已經夠仁慈了,這些東西依舊有九成都過不了審。那時候,負責審核的人那是看到恐怖遊戲就頭疼,你的紙嫁衣算是給這些人豎了個好榜樣。雖然恐怖遊戲的數量比以前多了,但好歹時不時有那麽一兩個能看的了,今天你可得好好講,講得好的話,到時候我放遊委會的官方首頁上,讓其他做遊戲的都好好學學,要是哪天不過審的比例能低於一半了,我做夢都能笑醒。”


    “別到時候我自己的遊戲都過不了審就搞笑了。”顧楓開了個玩笑。


    “你可別嚇我,能勞你親自大老遠跑這麽一趟我就覺著這遊戲不簡單,聽你這話鋒,這問題好像還不小啊。”


    “害,說大不大,說小不小,這遊戲吧,別的什麽都好,可能就是有那麽一點點恐怖而已。”顧楓漫不經心說著心虛的話。


    李振國一臉狐疑:“真就一點點?”


    顧楓用力點了點頭:“真就億點點!”


    “我信你個鬼,走吧,再不進去一會兒主持人都下不來台了。”


    能容納3000人的禮堂隻有一半的座位有了主,這些人有一部分是衝著主講人林世卿來的,林世卿是霧都一家獨立遊戲工作室的主設計師,時年49歲的他在遊戲設計師這個行業絕對算是高齡選手了。


    這家工作室是由一群對武俠有著誠摯熱愛的人湊成的,因為共同的愛好,他們聚在一起,是以,他們開發的遊戲,也全部都是武俠題材的rpg遊戲,從早期開發資金不足時做q版畫風的平麵遊戲,到漸漸賺錢後,他們如今已經做出三款3d單機rpg遊戲。


    一直以來,他們的作品都以劇情為主要賣點,盡管各方麵技術都以肉眼可見的速度在進步,但劇情依舊是他們吸引玩家的最大賣點。


    說起來,溫夢的《仙路》還給過他們很大的啟發,為了打造出一個更複雜、更精彩、更熱鬧的武俠世界,他們借鑒《仙路》的經驗開發了一款名為《俠》的遊戲,並且憑借這款遊戲成功奪得當年的最佳獨立遊戲獎項,著實讓工作室在玩家麵前好好露了把臉。


    林世卿做別的遊戲怎麽樣不好說,但單論武俠rpg這一畝三分地,要是有足夠的資本和技術支撐,很多人甚至覺得他能做出一款超越天刀的遊戲也未可知。


    至少在這個領域,他在很多人心中的權威性是不輸顧楓的。


    除了衝人來的,也有不少是衝講座主題來的,林世卿的講座主題不是他們工作室自己的遊戲,而是《天涯明月刀》,從專業角度去剖析《天涯明月刀》的成功要素,然後順便分析一下初心的劃時代引擎到底會給未來遊戲行業帶來怎樣的影響。