第二章 新手教程

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    短短幾秒鍾,楚誠就被畫麵效果驚豔到了。
    做了這些年遊戲區阿婆主,楚誠覺得自己對業界遊戲頂尖製作水平還是有所了解的。可就算是他之前玩過質量最高的遊戲,在這第一個場景的建模效果麵前就相形見絀了。
    升降電梯帶著鏈條和金屬摩擦的聲響降落到底部,倒懸在洞穴內的無數蝙蝠被驚動,撲騰著翅膀飛出,在光線昏暗的洞穴裏宛如一陣漆黑的旋風。
    他身上貼著無數標簽頭頂無數光環。什麽世界最強偵探,頂尖武術大師,頂級刺客,超級有錢,編劇親兒子......以及沒爸沒媽。
    魁梧的男人從電梯裏緩步走出。碳纖維加固的防彈戰衣保護著他的身體,漆黑的凱夫拉定製戰靴在金屬懸梯上踏出了清脆的響聲。
    蝙蝠俠。
    蝙蝠俠這角色自然無需多說,在楚誠前世的D球上是世界上最知名的超級英雄角色之一。
    在偵探視覺效果下,蝙蝠俠可以在伸手不見五指的黑暗裏夜視,可以利用紅外成像功能在一定範圍內穿牆透視,可以檢測敵人的心跳脈搏,可以用聽力增幅係統監聽對話......等等等等。
    楚誠按下“X”鍵,畫麵色調頓時為止一變。偌大的倉庫在蝙蝠俠眼中變得毫無秘密,紅外成像的人形在下麵穿行來去。
    屏幕一側很快標記出了偵察結果:七名敵人,全部有熱武器武裝。
    玩過蝙蝠俠係列遊戲的楚誠很快理解了這教學關的意圖。
    蝙蝠俠雖然身手不凡,但身體素質還是普通人。防彈衣雖然能一定程度上抵擋子彈,但並不意味著他能正麵頂著槍林彈雨上去強行無雙。
    蝙蝠俠本質是個刺客。他必須借助黑暗和掩體的遮掩潛行,神不知鬼不覺地逐個擊破。
    首先持械的肯定得優先解決。
    對此楚誠還是非常自信的。他觀測清楚了下麵每個歹徒的行動區域,操控蝙蝠俠在橫梁上移動,找了塊相對空曠些的陰影,縱身跳了下去。
    從這個高度跳下去正常人肯定不死也殘。但蝙蝠俠可不是正常人,他的身體本身就是人類體能極限,身上還有能緩衝衝擊力的防具,再加上他降落時鬥篷張開能增大風阻,無傷著陸完全不是問題。
    不說蝙蝠俠係列,這類潛入型遊戲楚誠也玩得不少了,而且個個都是刷出了無傷速通成就的。另外根據經驗教學關往往都非常簡單,像他這樣的高玩還不能一次過關豈不是在搞笑......
    “蝙蝠俠!”
    突然有個嘍囉隔著老遠看向這邊,驚呼一聲,一邊招呼隊友過來一邊噠噠噠地朝這邊狂灌子彈。
    蝙蝠俠的防彈衣迎麵吃了自動步槍兩發子彈,悶哼一聲仰頭栽倒在地。
    楚誠頓時傻眼。
    臥槽?這麽遠都特麽能發現?
    這種潛行類遊戲的NPC不都是人均星際玩家嗎?不都是五米之外人畜不分嗎?
    這倉庫光線本來就暗,楚誠還有意選擇了這片陰影區域降落。講道理就蝙蝠俠這一身烏漆嘛黑的裝備,就算是在現實中也不見得能看見吧?
    計劃被打亂。畫麵裏出現了投擲煙幕彈的提示,楚誠立刻按照提示控製蝙蝠俠原地砸下一枚煙幕彈,接著立刻舉起鉤爪槍,朝空中的橫梁發射一發鉤索,將蝙蝠俠整個離地拽起,跳回到了橫梁上。
    此時楚誠還在心有餘悸。
    MD這小兵怕不是視力五點零?你特麽也有偵探視覺?
    同樣是按照係列遊戲經驗,一般砸一枚煙幕彈再迅速升空,嘍囉一般就找不到玩家了。然後如果玩家讓蝙蝠俠在陰影裏耐心地等一段時間,那些小兵很快就會脫戰,各回各的崗位就像忘了蝙蝠俠這回事。
    正因如此,楚誠操控蝙蝠俠飛上橫梁後就覺得應該安全了。
    然而......
    “他在屋頂上!”
    另外一個嘍囉大叫一聲,提起槍口二話不說又是一梭子子彈掃過來。
    楚誠:?
    不是,這遊戲的NPC一個個都這麽智能的?
    不等他來得及有任何操作,蝙蝠俠已經又吃了一發子彈。他定製的蝙蝠戰衣雖然能防止子彈透體,但動能還是無法消除。因此橫梁上的蝙蝠俠身子一晃,直接從屋頂上栽了下來。
    接下來所有小兵圍過來,啪啪啪一通掃射。蝙蝠俠撲倒在地一動不動,畫麵裏很快浮現出了一個大大的“死”字。
    屏幕一黑,亮起時已重新回到了蝙蝠洞。蝙蝠電腦的電子提示女聲再次響起。
    “任務失敗,模擬已結束。模擬程序正在準備重啟......準備完畢。”
    接著畫麵裏出現了“開始”的按鈕。
    新手教程出師不利,但這非但沒有將楚誠難倒,反而更激起了他的鬥誌。
    有意思,非常有意思。
    雖然隻是個模擬教學關,但這遊戲的質量已經大大出乎楚誠的預料了。剛剛那模擬的倉庫場景簡直就像實地取景,那些嘍囉分明隻是跑龍套的雜兵但建模也精致得不可思議。
    超真實的場景和人物真實的建模和AI,無不給了楚誠一種身臨其境般的體驗。就仿佛他真的隔著屏幕化身為了黑暗騎士,麵對的都是真正窮凶極惡的犯罪分子。
    難是難了點,但那也是遊戲的魅力。
    男人都是愛征服的,越高的山峰越能引起他們的征服欲。
    楚誠搓了搓手,深吸一口氣,接著立刻點下了那個“開始”的按鈕。
    再來!
    一般這種動作遊戲的操作模式也都差不多,玩過一個之後其他遊戲的鍵位也都能猜到個大概。
    並且以前蝙蝠俠經典的漫改遊戲阿卡姆係列他也是骨灰級玩家了,該係列每一作他都是最高難度無傷通關還剪過視頻的。他上手試過之後,發現這款遊戲裏蝙蝠俠的操作好像和阿卡姆係列基本一致,自然沒有上手障礙。
    在屋頂上熟悉基本移動後,遊戲指引他操控蝙蝠俠打開天窗跳下去。蝙蝠俠無聲地跳進倉庫,落在了倉庫頂的一根橫梁上,輕得像一隻夜貓。
    楚誠突然覺得,這特麽怕不是就是真人出鏡吧?
    “模擬訓練係統已激活。”蝙蝠電腦裏傳出聲音。
    屏幕裏畫麵一黑,再次亮起時蝙蝠洞已經消失了,取而代之的是一間巨大的倉庫。蝙蝠俠站在倉庫的屋頂上,漆黑的鬥篷在夜風中起伏。
    畫麵裏冒出了提示:“使用WASD操控人物進行移動。”
    楚誠很快明白了。就是教學關嘛,動作遊戲都會有的流程,教會玩家基礎的操作。
    尤其當蝙蝠洞的電腦被點亮,熒光從超級電腦裏照在黑暗洞穴裏時,洞穴裏的光影和紋理,金屬外殼上反射的光澤,還有正走到電腦前坐下的蝙蝠俠人物......
    這段開場動畫讓楚誠立刻聯想到了經典的老遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源》,隻不過建模和渲染要更強十倍百倍。
    係統接著提示按“X”鍵開啟偵探視覺。
    偵探視覺是蝙蝠俠係列遊戲裏非常強大的偵察能力,是蝙蝠俠頭盔裏附帶的一係列探查類功能的集合。
    但像蝙蝠俠這樣能將失去父母的悲痛深刻融入進角色人物裏、乃至成為角色靈魂一部分的,還真不多見。
    有人說蝙蝠俠之所以強大是因為他有錢有黑科技,有人說是因為他博學多才,有人說是因為他智商超群。
    一個可憐的富二代孩子兒時親眼目睹父母在麵前被槍殺,長大後遊曆世界學遍了天下絕技,立誌向一切犯罪者複仇,從此披上鬥篷化身犯罪克星,黑暗騎士,蝙蝠俠。
    其實一定說起來在網文動漫還是電影裏,從古到今各路主角裏沒爸沒媽的不在少數。如果無視次元壁專門騰出一顆空D球來把諸天萬界的孤兒星人全丟一塊,怕是都還可能人滿為患。
    但事實是,蝙蝠俠的本質就是那個目睹父母被槍殺的孩子。正因為一輩子都沒能從痛失親人的陰影裏走出來,所以男孩的內心才孕育出了名為蝙蝠俠的複仇者。
    選定角色後,進入遊戲的第一個場景就是蝙蝠洞。
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