第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!

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    “還能這樣打比賽的?”
    “看傻了!”
    &n大譜!”
    “直接堵門可還行。”
    “哇,受不了,怎麽能這樣當著麵搞……”
    “????”
    “勞資一刀一個牛頭人!”
    無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。
    紛紛發出了讚歎。
    “edg這個……這個……”
    澤元一時間有點詞窮:“但凡skt有一點poke能力,就靠泉水的回複效果把edg狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”
    “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。
    發條q技能距離是825,加上技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。
    相當長。
    絕大部分英雄,都沒辦法進行反製。
    但是。
    長,不代表好用。
    ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!
    團戰期間,發條要麽找個英雄帶球,要麽找個地形藏球。
    正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。
    剩下幾個。
    卡爾瑪是個輔助。
    到了普遍四大件的時間節點,rq打出的強化心靈烈焰不疼不癢。
    燼的很難命中。
    大招……
    這玩意一分半一次。
    射到幾發,又能怎麽樣呢?
    skt戰隊之前不要說設想,就連做夢也夢不到這樣的場麵。
    即便是faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。
    耗不贏。
    開不了。
    打不過。
    還能怎麽做?
    上路線被edg卡斷。
    十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。
    又一路高地。
    而且,沒有完。
    既然辦法好用,既然skt破解不了。
    那麽……
    繼續幹啊!
    一條看起來無關緊要的水係亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。
    因為水龍每秒回複0.5已損失的生命法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。
    打人並不會影響。
    這就讓ez在不斷poke的同時,還能享受相當於半個小聖杯的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。
    轉到下路。
    擺好防線。
    ez放了個反向的大招。
    清兵!
    “噢——”
    米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。
    同樣是打韓國隊。
    同樣是在高地。
    同樣放了個反向的技能。
    效果卻截然不同。
    ez在正麵打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麽是團戰開始前疊攻速,要麽是最後用來收殘血。
    對著兵線掃一下,對局麵並沒有影響。
    ‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。
    “三路了,三路都拆出來了!”
    娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,skt處理超級兵不是那麽容易,已經很難走下高地了!”
    不止如此。
    看起來達成目標,主動退卻的edg戰隊,並沒有完全退走。
    而是做了一次埋伏!
    “genera卡牆角視野藏了個桶。”
    “看一下有沒有說法。”
    米勒期待地看著畫麵:“faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”
        一道洶湧的巨浪向前湧動。
    與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!
    邢道天賦裏麵點了減少15召喚師技能cd的‘洞悉’分類。
    此時,閃現還差十秒。
    穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。
    必殺!
    超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。
    邢道向前擺放一個火藥桶。
    移動兩步。
    反身q。
    鉛彈射出,再擺一個桶。
    三連炸!
    在此之前,ez秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。
    &nbo,將faker送回泉水!
    “faker倒了,faker倒了!”
    澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。
    “沒了faker,skt其他人清不完兵線!”
    米勒捕捉到關鍵:“複活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼隻有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”
    edg帶著三路超級兵。
    還是五打四。
    縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤的機會。
    逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。
    再拆巨型水晶。
    四十一分半,畫麵定格!
    edg旗開得勝,拿到第一個勝場!
    “恭喜edg!”
    解說異口同聲。
    “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓genera拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺duke和支援過去的bengi。”
    “接下來,skt戰隊依托faker,展示出了固若金湯的防守。”
    “龍坑團戰,faker複刻飛升,差一點點就能把edg堵在裏麵打,但genera瞬間秒掉bang,把局麵拉了回來。”
    “最後……”
    隨著回放說到這裏。
    米勒帶著讚歎:“edg跑到skt高地裏麵,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”
    “又一個新的戰術體係。”娃娃很有深意。
    誠然。
    相對於四一分推、逆eu換線)、四保一這一類很容易貫徹的體係。
    edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,隻能用於特定的陣容。
    隻要雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。
    但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。
    banpick過程中,skt必須要去考慮。
    而且……
    在英雄聯盟早期賽史裏,研究出新體係的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!
    僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。
    “讓我們看一下賽後數據。”
    澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鍾的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”
    “經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落後狀態。”
        畫麵切換。
        這對skt來說,又是一項難題。
    要知道。
    第二場,輪到skt選邊。
    選擇紅色方,在banpick和地形方麵都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。
    選擇藍色方,就失去了最後一手unter權。
    先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會碰上。
    先給duke拿進攻型英雄……
    能打的過麽?
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