38、通關:運氣調息

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    這縫合怪一看就不好啃。
    子非樂皺著眉,打量著眼前的怪物。
    這氣勢,這陣仗,真的和剛才的狗頭人出自同一個副本?
    還沒等他找出答桉,縫合怪嘶吼一聲,邁動短小的四肢,拖著如同肉山一般的身體像他撲去。
    ranwen.la
    子非樂一驚,快速後退幾步,突然明白為什麽看著這麽刁的縫合怪會和那些個垃圾狗頭人在一個副本裏。
    慢,太慢了。
    別說子非樂是兩級戰係玩家,就是換個普通人來了,都能輕易地將縫合怪甩在身後。
    如果沒有特殊手段的話,那這臃腫的身軀就是活靶子。
    子非樂邊後退,心裏邊滴咕著。
    若是法係職業來可能會更好打,畢竟放風箏是所有法係玩家的本能。
    子非樂退幾步就停下來等一等,免得縫合怪丟視野,就這樣一直把它釣到了外麵相對空曠一些的礦洞。
    “吼!!”或許是察覺到自己被耍,縫合怪低吼一聲,居然轉身,慢悠悠的要返回自己小窩。
    子非樂一看不樂意了,在外麵空曠,有足夠的活動空間,裏麵的礦洞那麽狹小,稍有不慎就會被逼到牆角。
    就在縫合怪轉身要離開時,他突然看見這怪物身後居然拖著一條長長的鐵鏈。
    順著鐵鏈往上看,應當是曾經束縛它用的,隻是因為不知名的原因斷裂。
    “怪不得副本介紹說有痛苦的哀嚎聲,感情是這玩意兒在慘叫”
    這鐵鏈就是捆綁縫合怪的,斷裂或許是鐵鏈束縛的太緊,嵌入肉裏,讓它感覺疼痛所以掙脫了。
    子非樂快步上前,彎腰抓起鐵鏈,試圖阻止縫合怪返回。
    一個巨力從鐵鏈那頭傳來,他一個踉蹌差點沒摔個跟頭。
    “好大的力氣!”子非樂驚歎一聲,連忙紮了個馬步,試圖利用這跟鐵鏈和縫合怪角力。
    隨著他逐漸發力,縫合怪身上也出現一道道凹痕,那是鐵鏈收緊導致的。
    “吼!”
    鐵鏈嵌入肉裏的滋味可不好受,子非樂這一舉動直接激動了縫合怪,隻見它張開雙臂,做擁抱的姿勢朝子非樂跑來。
    依舊是慢悠悠的步伐,和老奶奶過馬路有一拚。
    不過縫合怪可不是老奶奶,伸出雙臂也不是要和子非樂擁抱。
    子非樂猜測,一旦被他抱住,下場大概就和它身上那些人一樣,成為它的一部分。
    子非樂沒有鬆開鐵鏈,而是攥著它,不停的在縫合怪四周繞圈子。
    鐵鏈越收越緊,最後直至把它的小短腿緊緊鎖住,它如小山般的身體也轟然倒地。
    看著躺在地上無能狂怒的縫合怪,子非樂反手掏出牛頭怪的單刃斧,當場化身肢解狂魔。
    一斧子下去,腥臭的綠色液體四濺開來,這液體似乎帶著極強的腐蝕性,落在地上滋滋作響,還騰起一道道刺鼻的白煙。
    子非樂屏住呼吸,先是卸掉了縫合怪的兩條手臂,而後又卸掉了它的兩條腿。
    若是常人,受了這麽重的傷,恐怕已經奄奄一息,等待死亡降臨了。
    可縫合怪的生命力異常旺盛,被卸掉四肢也隻是疼得嗷嗷慘叫,聽著瘮人,實則依舊中氣十足。
    就在子非樂砍下它右腿時,猛地發現最早被砍下的左胳膊斷口處出現密密麻麻的肉芽,並且以肉眼可見的速度飛速生長。
    “嘶,斷肢重生?”
    子非樂倒吸一口涼氣,當下收起了探索之心,奮力揮動單刃斧,一斧接一斧掄在它的脖頸處。
    好在縫合怪隻是肉,防禦力並不算高,很快,一顆大好頭顱從肉山上掉落。
    【副本已通關,開始結算】
    看到這個提示,子非樂暗暗鬆了口氣。
    還好隻是一個比較惡心的怪,沒有搞什麽幺蛾子。
    不過想想也不應該會出亂子。
    這畢竟是超管會旗下的專屬副本,早就被人刷過無數次了,沒理由他一來就會發生奇怪的變化。
    【獲得經驗值百分之三】
    【獲得技能卷軸】
    【該副本將在24消失後刷新,期間不可更換副本,不可重複進入】
    “技能卷軸!”子非樂愣住了,連忙拉開麵板,果然找到一個技能卷軸。
    【運氣調息】
    【進入冥想姿態,以超快的速度恢複傷勢和“氣”,期間不可移動,受到的傷害削弱20%,可自行結束調息】
    【學習限製:職業不限,需要擁有“氣”能量】
    【使用限製:空手釋放(指虎、拳套等算作空手)】
    【備注一:運氣調息可代替睡眠,日積月累可以提高魔法抗性】
    【備注二:運氣調息不是死亡抗拒,它≠不死之身,更無法斷肢重生】
    【備注三:每次運氣調息,都能更深一層掌控自己的力量,程度視調息時間而定】
    【控製自己,掌控敵人】
    “我去,神技啊!”子非樂忍不住爆了個粗口。
    隻見他手腳麻利的拉開技能卷軸,並且用意念操作,通過麵板快速學習了這個技能,生怕晚了一秒這卷軸就消失了。
    【檢測到您擁有“氣”..】
    【開始刻入技能...】
    【刻入成功,您已習得運氣調息】
    看著麵板上多出的技能,子非樂笑得像個一百多斤的傻孩子。
    不是他沒出息,而是輔助技能太珍貴了,更別提還有個珍貴的成長屬性。
    格鬥家從來不缺輸出手段,基礎格鬥家如此,四個轉職職業更是如此。
    但除了花花(氣功)外,其他三個職業的輔助技能均是少的可憐。
    也是,畢竟花花的定位是半輔,在遊戲裏還有“光兵”的稱號。
    子非樂細數了一下,就拿他已經有著落的散打做為參考,進階後的攻擊技能,足足有八個之多,這還隻是60版本,而且沒算轉職前的通用技能。
    而輔助技能,隻有可憐的幾個。
    【強拳】【霸體護甲】【肌肉柔化】【武神步】【弱點感知】
    前兩個是兩個主動技能,後三個是被動技能。
    要注意,這五個輔助技能裏,有一半多都是加攻擊的,剩餘的一小半還有一個是變相加攻擊。
    嚴格來說,散打的純輔助技能隻有一個,那就是霸體,可以長久的讓自身處於霸體狀態。
    而能回血或是回藍的技能,壓根就不會出現在散打的技能列表裏。
    如果是遊戲裏也就罷了,子非樂可以磕藥,可以用複活幣,甚至還有隊友給他奶。
    但還是那句老話,這是現實遊戲,不存在技能點不夠用,反而會出現因技能太少而缺乏應對突發情況的手段。