第一百六十三章 無敵的技能

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    此時,在收獲了這一批海賊團的靈魂後,哈迪斯的靈魂點數終於夠他學習【船靈強化】樹狀圖第五層的超級技能【決鬥空間】了。
    這個要消耗320點靈魂值,且隻有在完成六個防禦性技能的學習後才可以解鎖的超級技能,是哈迪斯這段時間裏一直心心念的。
    確認學習,點亮圖標後。
    隻見那原本灰色的【決鬥空間】終於變得亮堂了起來。
    且處於技能介紹一欄的“???”開始顯示出了它的本來麵目。
    【決鬥空間:船靈可指定一個敵方目標,使其與自己進入到異空間中,vs1的對決。決鬥過程中,雙方皆不受外界幹擾,時間流逝與外界一比一,決鬥過程直到有一方失去戰力、昏迷或死亡,才能結束。決鬥勝利者,將會獲得係統贈予的超級獎勵, 冷卻時間30天。】
    【注:此技能每次使用都需要重新消耗靈魂激活使用,當前狀態已激活, 而每次決鬥項目會進行隨機調整,當前項目為‘防禦決鬥’,具體相關的介紹可在詳細中進行查看。)】
    哈迪斯從頭到尾仔細的了有關該技能的介紹。
    隻能說不愧是價值320點靈魂的技能,光是介紹就要比其他技能多出一倍的篇幅。
    而且在其技能介紹的下方,還有一個“詳”的字樣,點擊進入後,可以再詳細查看更加具體的決鬥內容。
    可是除了描述技能的篇幅上長以外......哈迪斯對這個技能,怎麽看怎麽覺得並不值這‘320’點靈魂的花費。
    他似乎覺得他被坑了。
    哈迪斯想了許久。
    這技能除了可以幫他塑造出一個單獨與人對決的空間外,還有什麽其他幫助嗎?
    沒了?
    甚至於在他技能介紹中寫明,每次使用都需要重新消耗靈魂激活。
    那也就是說他在使用完一次【決鬥空間】後,難道還需要再消耗320點靈魂,才能繼續下一次的使用嗎?
    而就在這樣複雜的使用條件下,它仍需要30天的冷卻時間,可稱為哈迪斯所有技能中冷卻時間最長的。
    他頓時感覺,係統將這個技能太過高看, 似乎在瘋狂的想要限製他使用這個技能的次數,可偏偏哈迪斯又看不出來這個技能的強大在於哪裏?
    難道是決鬥獲勝後得到的“超級獎勵”?
    哈迪斯疑惑的盯著那超級獎勵的字樣去看。
    這應該是他所能想到的唯一解釋。
    隻可惜係統隻給予了對“防禦對決”的詳細解釋, 卻沒有任何有關決鬥勝利者的超級獎勵的解釋。
    沒辦法,他也隻能先去研究一下當前的決鬥項目。
    哈迪斯對係統技能的介紹從來不會隻看個大概, 就像玩遊戲一樣,若不把技能了解清楚,弄明白技能的機製與使用方式,那這個技能在真正實操使用時,就會弱上一半。
    因此,哈迪斯在看完【決鬥空間】的介紹後,又將其下方已激活了的‘防禦對決’的詳細介紹展開,進行查看。
    【防禦對決:當前的決鬥項目為防禦上的較量。進入決鬥空間的船靈與選定目標將進行生命綁定,一旦一方受到傷害,另一方將在同一時間受到同樣的傷害。且在決鬥空間中,每過一小時,若雙方仍未分出勝負,則在接下來的戰鬥中每人所需要承受的傷害翻倍,以此類推,直到有一方失去戰力、昏迷或死亡。】
    哈迪斯在看到防禦對決的介紹後愣了一下。
    這不就是在比誰更能扛得住傷害嗎?
    自己打對方一拳,便相當於打了自己一拳。
    對方踹自己一腳,就相當於也踢了他一腳。
    戰鬥的過程中,雙方無論是誰在進攻, 其結果都是一樣的。
    比的就是誰的防禦更高,誰的血量更厚。
    這個決鬥項目倒是適合才剛剛學習了【船靈強化】樹狀圖第五層的他。
    此時的哈迪斯在防禦上的造詣應該比他的進攻手段要高出不少。
    等等......
    忽然之間,哈迪斯的腦海中靈光一閃,仿佛想到了什麽。
    隨即他仔細的再次翻出【防禦對決】的介紹內容,一個字一個字的查看下來,為要驗證他的猜想是否成立。
    ......
    幾十秒後,哈迪斯一臉驚喜的表情。
    不會錯的!
    他突然發現,他似乎找到了防禦對決中一個無敵的bug!
    那就是利用技能【靈魂形態】與【強斷】,在防禦對決的【決鬥空間】中,取得百分百的勝利。
    說到【靈魂形態】,這是哈迪斯在【船靈強化】樹狀圖第五層學會的六個防禦技能之一。
    也是他至今為止在實戰中從來沒有使用過的一個技能。
    因為這個技能強大得離譜,又同時沒用得離譜,隻看使用者能否把控住該技能的使用時機。
    bxWx.bsp;章汜。首先,靈魂形態的技能效果是。
    【靈魂形態:主動技能,開啟後將解除船靈的人體擬態,恢複船靈的靈魂狀態。靈魂形態下免疫一切傷害,包括武裝色霸氣的硬化、纏繞、外放、流櫻與霸王色霸氣等所有傷害),但靈魂狀態下的船靈也無法對任何人造成攻擊與傷害。】
    從技能描述中很好理解,這技能無疑跟自然係惡魔果實的元素化一樣,一旦開啟便不被任何攻擊命中,做到真正意義上的閃避ax。
    且更為霸道的是,這個技能的存在本身不屬於惡魔果實所帶來的能力,因此它並不被任何霸氣所克製。
    故此,他的“無敵”是真正意義上的無敵,沒有人能攻擊得到開啟【靈魂形態】後的他。
    但是,係統又怎麽可能真的設計出一個無敵的能力來給他?
    沒錯。
    【靈魂形態】最大的問題不是它的防禦性能上,而在它的進攻上。
    別人打不到他的同時,他也無法打到別人,不僅是物理攻擊,技能傷害也同樣無法命中敵人。
    也就是說,這個技能看似無敵,但在真正戰鬥中,實質上的作用隻能用來規避一些致命傷害罷了。
    製大  製梟。而一旦你在戰鬥中一直開啟【靈魂形態】,雙方都無法攻擊到對方,敵人就會將攻擊的矛頭指向本體哈迪斯號甚至羅賓。
    這對並非孤身一人的哈迪斯而言,反而是件壞事。
    可是。
    如果配合上【決鬥空間】這一次的決鬥項目【防禦對決】的話,哈迪斯便無敵了。
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