第033章 墓地寶屋

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    無論如何,這個地點在現階段是一個比較穩定的經驗來源地,屬於每日必刷項目。

    朱豪倒是混不到多少戰鬥經驗,因為作為一個肉坦,他的群攻能力確實比較尷尬。

    不過他也不虧,作為英雄指揮官,他能從士兵身上蹭到全額戰略經驗。

    這樣的合作方式,也算是互利互惠了。

    這一夜,薅過鼠毛之後,他們如同往常一般,在戰爭迷霧中四處晃蕩,在殺了一波低級迷霧怪之後,眼前出現了一個類似墳墓的黑色建築。

    遊俠洛夫當即眼前一亮,大喜道:“哈哈,刷到墓地寶屋了!”

    眼前這個大墓地是一種英雄無敵係列遊戲的傳統野外建築,墓地之中會有數量不等的亡靈守衛,擊敗之後可以獲得金錢、資源、裝備、技能書甚至戰略寶物,所以又被稱為寶屋。

    墓地寶屋按照亡靈守衛的數量和種類,分成幾個等級。

    最低級的墓地,亡靈守衛隻有少量的1階骷髏兵和2階僵屍。

    中級的墓地,亡靈守衛數量會增加,還會出現3階的幽靈。

    高級的墓地,亡靈守衛數量變得很多,而且還會出現4階的吸血鬼男爵,甚至5階的吸血鬼伯爵!

    考慮到自己帶著100個雪地妖精法師,如果遇到號稱“低級兵殺手”的4階吸血鬼,戰損會比較大,朱豪猶豫了。

    洛克菲勒那邊需要力量來留守,最多允許朱豪永久性招募100個雪地妖精法師。

    至少短期內,朱豪麾下的100個雪地妖精法師死一個少一個。

    可是墓地寶屋比較少見,朱豪最終下定決心,賭一把!

    畢竟有吸血鬼的寶屋,理論上肯定會出好東西,即使損失一些雪地妖精,也是能夠接受的。

    更何況寶屋落在雪地裏,己方有地形優勢和雪地疾行靴的戰略加持,雪地妖精法師的移動速度已經到了700。

    即使是會飛的吸血鬼,想要快速接近自己的部隊還是有少許難度的。

    打定主意之後,頭戴王冠的矮人率領部隊靠近了前方的黑色建築。

    刹那間,一團黑霧從墓地中洶湧噴出,大量的亡靈守衛出現在矮人隊伍的周圍。

    見到這一幕,朱豪心中鬆了一口氣的同時,也感覺有些失望。

    100個骷髏兵,50個僵屍,30個幽靈。

    沒有吸血鬼,也就意味著不會出現太好的東西。

    ……

    【骷髏兵】(1階15級兵種,一星白色普通級亡靈)

    生命值:150

    攻擊力:5

    防禦力:4

    傷害:(25~50)

    移動速度:500(250)雪地降低50%

    技能1:亡靈不受心智類控製技能影響。

    ……

    【僵屍】(2階25級兵種,一星白色普通級亡靈)

    生命值:325

    攻擊力:6

    防禦力:8

    傷害:(35~70)

    移動速度:300(150)雪地降低50%

    技能1:亡靈不受心智類控製技能影響。

    技能2:【詛咒】(初級)攻擊時25%幾率令目標進入被詛咒狀態,降低3點攻擊和10點傷害。

    ……

    【幽靈】(3階35級兵種,一星白色普通級亡靈)

    生命值:450

    攻擊力:9

    防禦力:6

    傷害:(50~90)

    移動速度:700

    技能1:亡靈不受心智類控製技能影響。

    技能2:離地漂浮,不受特殊地形減速影響,靈體能夠自由穿越障礙物。

    技能3:【自愈】(初級)戰鬥時,每3秒恢複5點生命值;行軍時,每15秒恢複自身50點生命值。

    技能4:【吸魔】(初級)每3秒吸取10米範圍內單一目標5點魔法值。

    ……

    對於朱豪這支以遠程為主的軍隊來說,骷髏兵和僵屍被雪地減速後都是經驗寶寶,隻需要搞定幽靈就可以了。

    幽靈這個兵種技能看似很多,但其實花裏胡哨,屬於3階中較弱的兵種。

    隻有吸魔比較討厭,自愈反而沒什麽用。

    因為幽靈是純近戰兵種,在激烈的戰鬥中根本沒機會恢複多少生命值。

    而羅菲斯的樹魔獵人之所以在2階兵種中評價極高,就是因為人家又能近戰又能遠程,能夠將自愈的效果發揮到極致。

    滿血的樹魔獵人可以當近戰,沒血了就跑,可以一邊跑一邊恢複生命的同時,還能拉弓射箭殺敵,綜合實力比3階的幽靈還要強。

    雖然被四麵包圍了,但是朱豪不會傻傻地站在原地等對方合圍。

    他讓遊俠洛夫和法師杜科分散引開骷髏兵,然後指揮雪地妖精法師從缺口突圍出去,再回頭殺個回馬槍,轟擊速度慢的骷髏兵和僵屍大軍。

    與此同時,他本人正麵迎上30個幽靈,直接施展【王之蔑視】,開啟群體嘲諷,強迫所有幽靈攻擊自己,避免速度快的幽靈去追自己的遠程部隊。

    原本朱豪還有些擔心【王之蔑視】無法影響亡靈,畢竟對方不受心智類控製技能影響。

    但是沒想到的是,居然真的有效!

    剩下的事情就簡單了,幽靈傷害太垃圾,根本攻不破矮人的19防禦和高達65的物抗,每次攻擊基本上隻能造成個位數的傷害。

    對於擁有將近4500點生命值的矮人來說,周圍的30個幽靈根本就是在給他刮痧。

    反過來,13級的矮人狂戰士在自身戰略屬性的加持下,擁有31攻208~243的傷害,破防iss,基本上一錘一個幽靈。

    不過幽靈也不是一點用沒有,弱智的矮人狂戰士隻有可憐的310點魔法值,還沒等幽靈被殺光,自己的魔法值已經空了。

    但是很明顯,某矮人大多數情況下是靠力量和耐力吃飯的,魔法值並不重要。

    等矮人這邊殺光30個幽靈,兩個打工人帶著100雪地妖精法師已經將100個骷髏兵殺光了,開始剿滅速度最慢的50個僵屍。

    眾所周知,僵屍才是墓園(亡靈)陣營的1階兵,除了血多之外一無是處。

    盡管在本遊戲中加強了僵屍的攻擊和防禦,但依然改變不了僵屍是一個弱勢兵種。

    很快,矮人趕到最後的戰場,揮舞著戰錘與重斧,消滅了所有的敵人。

    “這是一場輝煌的勝利!”

    “你獲得2900點戰略經驗和1380點戰鬥經驗。”

    “你摧毀了一個亡靈墓地,經過一番搜索,得到3枚金幣和10個翠綠精華。”

    “奇跡!當你打開一個古老的棺木後,居然在裏麵找到了一本保存完好的技能書!”

    現在自由交易平台上金幣的價格,已經從剛開服時的18000跌到1000大唐通寶。

    但是三枚金幣在遊戲中的購買力還是有的,相當於黑格爾鐵匠鋪一個月的利潤了,還是挺不錯的。

    在這個真實的遊戲中,當玩家需要營造建築的時候,你手下的木匠能夠把1個翠綠精華變為一大堆的木頭。

    所以1個翠綠精華,基本上可以看成是1單位的木頭,屬於戰略資源。

    至於一本技能書,則純粹是意外之喜了。

    ……(www.101novel.com)