第160章 沙場鏖戰

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    闖過第四關之後,軍團繼續沿著穀底的小路前進,沒過多久前軍就遭遇了下一波敵人。

    這一次,敵方倒是沒有出現類似上一關血腥鬼靈蜘蛛女王那樣的,大英雄級boss。

    其實在大兵團作戰中,戰略級英雄的作用要遠遠比個人英雄的勇武更關鍵。

    而哪些突破統禦力限製,能夠在全地圖內對某一種兵種,或者對某一大類名錄下的所有兵種都進行統禦、進行各種屬性加成和某些特殊影響的戰略級英雄——

    這一類敵人,也就是玩家們口中的“大英雄”了,還因為一般情況下,他們的名字中都帶有統領或者王這種後綴,所以也可以稱之為“大統領”或者“王級boss”。

    這一類“大英雄”敵人的出現與否,將直接影響一場戰鬥的難度,進而影響戰鬥的勝負。

    現在,第五關的戰鬥已經打響,但遲遲不見敵軍中出現“大英雄boss”,實際負責總指揮的副軍團長童大海算是鬆了一口氣。

    他看了一眼穆科隆,笑道:“看來,剛才那個血腥鬼靈蜘蛛女王應該是非正常出現的,如果每一關都來一個大英雄,那難度可就太大了!”

    穆科隆點了點頭:“恩,現在看來第五關是沒什麽問題了。”

    童大海頷首道:“按以往的經驗,前三關都是野怪散兵,沒有戰略級英雄統禦,所以屬性較差,以我們兵團的實力,不用費力都能輕鬆打穿。”

    “第四關開始,敵軍中會出現數量不等的戰略級英雄,職業等級也會逐步提升,但真正的大英雄級boss卻是在第十關才開始出現的。”

    “這一次不知道抽什麽風,第四關就出現大英雄了,真是嚇了我一跳,還以為墜入地獄難度模式了呢……”

    就在二人聊天之時,玩家兵團已經從防守轉為反擊,數千名全副武裝的玩家在這片狹長的山穀地帶上追亡逐北,瘋狂殺戮敵人。

    這一次,第五關的敵人大致上與第四關差不多,一半以上是鬼靈蜘蛛,其餘近半敵人則由鬼穀骷髏兵、鬼穀僵屍和鬼穀幽靈組成,隻不過高等級的兵種比例增加了一些而已。

    但好在沒有出現能夠影響全場的統領級大英雄,普通的戰略級敵人英雄影響範圍有限,屬性加成較小,對實力相對強橫的玩家軍團並沒有太大威脅。

    十幾分鍾後,第五關的近二十萬敵人都被玩家軍團掃蕩一空,殺得山穀內屍橫遍野,寸草不生。

    接下來的第六關也很順利,破關用時與第五關相差不大,從開始交戰到全殲敵人並全軍通過第六關還不到半小時。

    但是走過第六關之後,山穀內外的地形地貌就開始大變模樣,從一片鬱鬱蔥蔥的翠綠世界變為了黃沙蕭瑟的戈壁荒漠。

    見到這一幕,無需童大海多言,穆科隆就知道這是玩家軍團已經沿著鬼靈山穀離開壁壘陣營的勢力範圍,開始進入據點陣營野蠻人的勢力範圍了。

    沒過多久,最前線的玩家們開始遭遇了敵人。

    這是一種穆科隆隻在童大海口中聽過,但本人卻從未見過的巨型沙漠黑蠍——

    【黑鐵沙漠巨蠍】(4階43級兵種,一星青色非凡級怪物)

    生命值:1200

    攻擊力:14(28)

    防禦力:12(26)

    傷害:(75~135)

    士氣:0

    幸運:1

    移動速度:600(800)沙漠/戈壁地形加成200點移動速度

    技能1:【偷襲】(中級)攻擊時10%幾率無視敵方防禦,降低被偷襲目標50%反擊概率。

    技能2:【劇毒體液】(中級)15%幾率對單一目標造成劇毒傷害,首次致毒造成30~300點劇毒傷害,隨後每4秒隨機降低目標一定比例(不超過0.69%)的生命值、魔法值和體力值。

    技能3:【沙地戰】(特殊、中級)在沙漠和戈壁地形中作戰時,攻擊力+4、防禦力+4、移動速度+200。

    ……

    盡管這第七關的敵人清一色都是四階的【黑鐵沙漠巨蠍】,而且沒有看到有什麽沙漠巨蠍大統領或者沙漠巨蠍王之類的可怕存在。

    但眼前這些擅長沙地戰的巨蟲不僅數量眾多,而且個體實力甚至要比第四關得到血腥鬼靈蜘蛛女王統禦加成的鬼靈蜘蛛還要強悍一些!

    最重要的是,作為四階的一星兵種,【黑鐵沙漠巨蠍】的三個技能都是中級的。

    尤其是中級的【偷襲】技能,10%的幾率無視敵方防禦,看似概率不高,但是在海量的數量加成下,給玩家們帶來的傷害其實相當可怕!

    更何況,這些【黑鐵沙漠巨蠍】無論橫在腦袋前的一雙漆黑如鐵的大螯,還是豎直垂掛在身後的一條粗尾毒針,都是帶有劇毒的致命武器——

    不但能夠令玩家們中毒,還能讓人減速和感受到劇烈的疼痛!!!

    這一次,【黑鐵沙漠巨蠍】組成的軍隊中連大英雄都沒有,玩家一方就連想要施展斬首戰術都找不到敵人的首腦。

    至於隱藏在數以萬計的【黑鐵沙漠巨蠍】中的沙蠍英雄,一來外觀並不起眼,二來數量眾多,根本就沒有精準點殺敵軍首腦,降低敵軍實際戰力的可能。

    麵對這種棘手的情況,已經連續闖關兩次的童大海也沒有更好的辦法,隻能下令全軍就地結陣禦敵,盡可能的減少與敵人的接觸麵積。

    依靠武裝到牙齒的盾甲戰士組成的一圈圈人牆,來作為外包鋼鐵的血肉長城,保護相對脆弱的遠程職業,以一個或者若幹個百人隊組成防禦堡壘,與【黑鐵沙漠巨蠍】進行鏖戰。

    由於【黑鐵沙漠巨蠍】的數量實在太多,至少是玩家兵團的十倍以上,所以這一次就連中軍的穆科隆和童大海兩位指揮官所在的位置都遭遇了敵人的衝擊。

    還未等穆科隆動手,童大海的身上就綻放出一層金光,胯下出現一匹光明戰馬,整個人化身為一位金甲騎士,英勇地朝軍陣外衝殺過去……

    這一刻,穆科隆也被動地沐浴在金光之下,他調出屬性麵板,結果發現自己的防禦值增加了5點,生命恢複速度也增強了25%。

    他意識到,童大海應該是掌握了一種光環性質的防禦類技能,眼下自己的位置距離他很近,所以也得到了增幅。

    這不由得讓他有些羨慕,這可是光環技能啊,都是可遇不可求的戰略和戰術雙效被動技能,特別是加防禦和生命值恢複速度的光環技能,恐怕有錢都難以買到類似的技能書。

    但穆科隆並不知道,在另一邊,其實童大海也在羨慕穆科隆的某個技能——

    【金色領導術】(中級)

    技能說明:全軍士氣+2,當士兵的士氣為負值時,士氣低落的觸發概率降低75%。

    金色技能隨機增加一項強化效果——

    士氣連爆(第二階段):在某個士兵爆發一次士氣高漲之後,他本人連同周圍二十米內的所有友方士兵在三秒內士氣+1,該效果最多疊加4點士氣。

    ……

    英雄無敵的設定中,不同陣營的兵種混編會降低士氣,每多混編一個兵種就降低一點士氣。

    士氣高漲的好處多多,例如連續行動兩次(瞬間移動速度和攻擊速度翻倍),提高技能發動概率,有可能躲避傷害等等。

    而士氣如果低於零,會導致兵種有概率進行各種混亂行動。

    例如攻擊落空,例如原地不動,甚至還有可能誤傷友軍等等,嚴重一點還有可能陣前投降!

    所以能夠加士氣的領導術至關重要,幾乎是指揮官體係必學的技能。

    童大海作為河洛英雄會的高層主戰大佬之一,領導術這種技能百分之一百萬已經掌握,甚至他的領導術和穆科隆的領導術等級一樣,都是中級的!

    但遺憾的是,金色戰略技能實在是太稀有了,即使是河洛英雄會這樣在唐人十大遊戲公會中排名前列的超級勢力,也沒能弄到幾本金色的戰略技能書,更沒有能夠得到金色領導術這樣的必修技能。

    一開始的時候,童大海、包括武會長等人都以為穆科隆掌握的是普通領導術,畢竟隻要以雇傭兵的身份加入天使帝國陣營,立下戰功之後就有途徑直接用功勳兌換領導術,並額外花費功勳進階為中級領導術。

    眾所周知,穆科隆是天使帝國陣營的名牌、金牌、王牌雇傭兵,功勳卓著,掌握中級領導術並不奇怪。

    但直到這一刻,看見穆科隆麾下的兩千黑暗係玩家士兵瘋狂爆發士氣,而且士氣高漲的情況就如同水波紋一樣四散蔓延的時候,童大海才意識到——

    穆科隆的領導術不對勁,那是金色的版本!

    而且穆科隆的金色領導術附加的技能,大概率是傳說中的領導術衍生第一神技【士氣連爆】!!!

    一點士氣爆發士氣高漲的概率約為10%,兩點士氣爆發士氣高漲的概率約為19%,三點士氣爆發士氣高漲的概率約為27.1%……

    四點士氣——(34.39%)

    五點士氣——(40.95%)

    六點士氣——(46.86%)

    七點士氣——(52.17%)

    八點士氣——(56.95%)

    九點士氣——(61.26%)

    十點士氣——(65.13%)

    ……

    而穆科隆麾下的玩家都是單一的黑暗係玩家,基準士氣達到了4點,再加上【士氣連爆】最高可以疊加4點,那就是最高8點士氣——

    意味著穆科隆本人及其麾下的玩家,每一次進行戰鬥相關的行動時,都有56.95%約等於57%的概率爆發士氣高漲狀態!

    士氣高漲狀態下,要麽連續行動兩次(瞬間移動速度和攻擊速度翻倍),要麽提高技能發動概率,要麽有可能躲避傷害等等。

    這無形中大幅度強化了麾下士兵的實力,遠比童大海的【守護者光環】要強悍得多!

    很快,穆科隆率領麾下的兩千精銳玩家在兵團中軍四麵八方進行遊走掃蕩,沒過多久就將附近的敵人解決了大半。

    剩下的一小半【黑鐵沙漠巨蠍】,也在童大海及其直屬精銳玩家的奮戰下斬殺一空。

    至此,【黑鐵沙漠巨蠍】的攻勢被攔腰階段,中軍徹底穩固防線之後,玩家軍團一前一後的兩部分麵臨的壓力也減輕了不少。

    這時候,穆科隆和童大海商量了一下,決定分頭支援前後兩軍。

    其中前軍壓力太大,穆科隆自告奮勇率兵向前,為前軍解圍,而童大海則向後輔助後軍的戰鬥。

    半小時後,玩家軍團解決了沙漠山穀中的所有的敵人。

    這時候,經曆連番鏖戰之後,幾乎所有人都已經精疲力盡,隻有穆科隆麾下的直屬玩家感覺還有不少餘力,一個個精神抖擻得很。

    童大海見到這種情況,心中暗暗稱奇的同時也犯了嘀咕。

    難怪穆科隆能夠率眾在北國那種惡劣的環境下,於敵後進行轉戰幾萬裏——

    這絕對不是一般戰略職業英雄能夠做得到的,他一定另有特殊的戰略技能,而且是非常耐長跑和遠途行軍的那種戰略技能。

    很快,第七關的戰報層層上報到了童大海手中。

    這一刻,童大海的臉色變得極度難看起來……

    作為一個經驗豐富的老牌指揮官,他其實已經有了心裏準備,但萬萬沒想到這一仗打得這麽艱難,損失這麽慘!!!

    前四關,軍團戰損將近三百多人,後麵的第五關和第六關分別損失了一百人左右,總體上還能接受。

    但是到了第七關,戰損直接拉滿報表,直接陣亡人數超過一千五百人!!!

    這才到第七關而已,原本一萬人的精銳玩家兵團就隻剩下不到八千人了。

    就連名義上的軍團長,實際上不用擔心責任的穆科隆見到這個情況,也感覺有些損失有些大得過分了。

    鬼靈山穀才剛過一半,就損失了五分之一最精銳的一線玩家士兵,後麵的幾關怎麽打?

    趁著玩家們休息的時候,穆科隆和童大海商量了一下,決定改變行軍模式——

    依舊由童大海坐鎮中軍指揮全局,但是實力最強的穆科隆直屬軍團將近兩千人則由中軍轉為前軍,負責攻堅開路。

    原來的前軍一分為二,一部分補充到中軍,一部分補充到後軍,保證前中後三方戰力平衡,防止被敵人各個擊破。

    十分鍾後,玩家軍團調整完畢,大軍繼續向鬼靈山穀深處開拔。

    隻不過,這一次走在最前麵的是一個頭戴金冠,身穿金甲的矮人戰士!

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