漢字玩家-全職高手版(下)

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    團隊賽很快開始,俱樂部的輪換也及時到來,來的是水哥,一江春水。
    “幹嘛去了,現在才來?”
    “鬼哥找我有事。”
    鬼哥是鬼穀閑塵,俱樂部經理,可能是水哥最近狀態不夠好,被談話了吧。
    “我輪換吧,你們五個先上。”江楓看了一眼對麵同學的表情說道。
    學生們有些被打擊到了,就不用贏得太狠了。
    順便給水哥點機會,讓他從學生身上找點自信。
    不過這對於學生們來說不是壞事,大一的學生,還是十七十八歲,還是年輕人,即將進入職業圈,打磨一下心氣沒壞處。
    團隊賽就比較講配合了,五個人,三十個技能,加上武器也能打技能,最多能有四十多個,要配合的很好才行。
    分工合作時,非酋的六個技能全換了回複和懲戒類型,包括回血和回藍,而其他四人,隻有流星沒換妙手回春,還有妮可沒換武器,其他人都沒帶回複。
    雖然沒換武器,但妮可轉型輔助,六個技能換成了增益或減益技能。
    流星、殺手、水哥則根據自己的情況選擇了對應的技能。
    流星更像是戰士,殺手則像是刺客,而水哥像是守衛,扛著個盾。
    當然,他們的職業隨著技能的改變而改變,流星也可以客串一擊不中遠遁千裏的刺客,水哥也能做法師。
    職業玩家,掌握多套技能是基本功。
    既然沒有主客場,那就是先定技能再定圖,要的就是隨機應變。
    隨後是選圖,團隊賽的地圖不可能繼續用空白圖了,不然十個人輾轉騰挪的地方都不夠。
    大家一致同意隨機地圖,結果隨機到了一個讓人意想不到的圖,“逍遙遊”。
    “逍遙遊”是遊戲裏最經典的地圖,甚至可以說沒有之一,而這張圖的經典是因為過於別致。
    與“蜀道難”、“桃花源”等地圖不同,其他的圖即使也各有特色,但終究是循規蹈矩的陸地,哪怕是山地。
    “逍遙遊”則是海陸空三棲地圖。
    最開始的戰鬥在是一個小島上,這是常規多陸地戰鬥,而這個小島,其實是大魚的魚背。
    到了某個時刻,雙方的戰鬥會把大魚驚醒,然後大魚開始遊動,島嶼沉沒,海水會漫上來,魚背更像是一艘大船的甲板,雙方開始“船”戰。
    如果有人掉海,也能遊上來,或者故意下海去狙擊,這就是水戰。
    如果水戰還未分出勝負,大魚便從水麵高高躍起,長出翅膀,變成大鵬,遨遊於天際。
    氣流會把雙方卷起,對於大鵬來說,幾個小人如同塵埃,即使有人不小心從大鵬背上滑落,也會被風卷著漂浮,跟隨,於是玩家開始空戰。
    這大概也是最難的圖了。
    不過大多數戰鬥都不會持續到大魚起飛,即使雙方戰力差距不大,也會盡可能的將戰鬥結束在水戰。
    因為空戰,是可以造成秒殺的。
    雖然說起來滑落之後還有機會回到大鵬背上,但是對手也不是瞎的,下去了,就別想上來了,滑落的人會被圍攻,會被打飛出去。
    飛出去之後自然就是死亡。
    也是因為這個原因,選到這個圖的雙方都是直接開團,都不太想把戰鬥拖到水戰和空戰。
    “要不換一個?”
    這張特殊地圖即使是職業玩家都不太好駕馭,更不說學生們了。
    “呃……問學生們的意見吧。”帶隊老師沒替他們做決定,而他們則竊竊私語起來。
    “能打一場指導賽嗎?”
    “指導賽?”
    指導賽指的是以教學為目的的比賽,而這張圖,江楓等人還真沒把握能指導的比較好。
    最後還是江楓一錘定音,同意了這場不以勝負為目的的指導賽。
    “陸地要不要跳過?”
    進入地圖,雙方站在小島上,如果想要跳過陸地直接海戰,也是可以的,攻擊島嶼就行。
    “先不跳吧,他們正好磨合一下。”
    帶隊老師覺得以他們現在的狀態,直接水戰,可能會很難看。
    他們也不是沒練過水戰,但和職業隊打水戰還是少有的。
    “行。”
    既然不跳,那水哥就先上了,給水哥點發揮的場景,江楓則在輪換席等待。
    指導賽不以勝負為目的,自然也不會減員,俱樂部這邊每次要造成擊殺的時候,都會停手,讓對方的奶媽去加血,而加了血之後,也不會進入戰場,就像減員一樣。
    學生黨的實力本就弱了一些,配合更是不如俱樂部默契,所以學生這邊一個接一個個減員,俱樂部這邊的血量則沒下過百分之八十。
    非酋可是職業奶媽。
    隨著最後一人落敗,流星等人則開始攻擊島嶼,等大魚被驚醒,對麵也恢複的差不多了。
    水戰江楓也沒急著上場,職業玩家的水戰還是沒問題的,包括水哥,而學生黨則有些手忙腳亂了。
    既然是指導賽,水戰其實是俱樂部這邊指導學生們如何應對,江楓順便給其他人做起了解說。
    “守衛放出技能“不動如山”,穩定了大魚的動作,但是妮可釋放了減益技能“戰戰兢兢”,後麵一句都知道,“如履薄冰”,這是非常聰明的應對。”
    妮可的技能都是增益與減益,“戰戰兢兢”是一個常用的減益技能,用在這裏倒是有些巧了。
    得手之後妮可沒有追擊,而是等待學生黨調整狀態。
    “好,同學們反擊了,“排山倒海”用的不錯,“地動山搖”是誰的技能?這不是殺敵一千自損八百嗎?”
    雖然有些亂入,但是這個“地動山搖”的效果和“戰戰兢兢”類似,現在輪到俱樂部這邊站不穩了。
    而妮可還是有應對辦法,專職輔助就要考慮各種情況,搭配出能應對更多情況的技能。
    “咬定青山不放鬆”
    如果在山地,站在原地可能被掩埋,但如果在山地,山崩的時候也不用妮可管,都自己逃了。
    既然是指導賽,這種情況最適合做指導了,俱樂部這邊站穩之後,殺手便找了個機會把其中一個學生擊飛出去,擊落魚背。
    “能上來嗎?”
    被擊落的人被大魚帶起的水流卷著,倒是沒有掉隊,試了幾次,終於抓住機會爬了上來。
    “這種情況可以用技能的,水哥,水哥不行,你們誰下去一趟?”
    江楓話還沒說完,殺手就主動跳下來魚背。
    此時,殺手並沒有急著往魚背上爬,而是盯著水哥。
    水哥和妮可打了個招呼,迅速開了個嘲諷,“守株待兔”,被指定的人下一次攻擊必然指向水哥。
    而妮可見縫插針,在那人攻擊之前釋放技能“移花接木”,將嘲諷換給了殺手,然後殺手利用“豬突猛進”回到魚背。
    主要是嘲諷對象不能是自己人,不然水哥可以直接嘲諷殺手。
    “守株待兔”是守衛的常備技能,而“移花接木”更是常用的輔助,這兩個技能搭配之後,殺手獲得嘲諷,一個衝鋒,就衝了上來。
    殺手是喜歡做刺客的,不然不會起這個名字,一擊不中,遠遁千裏,自然是有衝鋒技能的,衝向目標,或者衝出重圍。
    “有這幾種技能嗎?”
    江楓探頭問了一下對麵,得到肯定回答之後,殺手又扔了一個人下去。
    一通相似的操作,確實也讓隊友成功上了魚背。
    不過這邊的技能不一樣,這邊的嘲諷技能是“自投羅網”,倒也不能說哪個更好,全看怎麽去用。
    這就是指導賽的意義,常用的技能在特殊場景下是可以組合出意想不到的效果的。
    隨機應變,就是指這種情況,五個人打團,帶個盾是最常規的陣容,而盾帶嘲諷這也是常見的,嘲諷技能有兩種應用方式,提前嘲諷,是讓被嘲諷的人攻擊守衛,使用普通攻擊,主要是打亂節奏用的。
    不然單純指定攻擊目標,被嘲諷的人開大,那就是自討苦吃了。
    還有一個是強製改變技能對象,讓正在釋放的技能轉移目標,比如boss開大,隊友殘血,那當然是守衛去扛,這就是用來救人的,很考驗守衛的水平,這一次就是殺手準備衝鋒技能,三人配合的非常完美。
    如何站穩,與如何拯救落水同伴,都得到了指點之後,這大魚也差不多要起飛了。
    “流星,咱倆換下。”
    空戰是最難的,最優先保證的是隊友的存活,而不是對敵方的殺傷。
    這有些類似存人失地,和存地失人。
    隻要人還在,就能持續產生傷害,而人沒了,傷害就固定了。
    奶媽是有複活類技能,這種技能限製雖然大,但是存在,隻是空中複活,然後繼續掉下去摔死,是無用功。
    流星的技能對空戰幫助不大,於是被換了下去。
    江楓的技能也是輔助為主,因為實力夠強,江楓對各種情況的應對也更強,團戰的時候,江楓更多以輔助的身份出現,這一次也不例外。
    隻是作為輔助,江楓的輸出同樣很高。
    他最喜歡的技能是“撒豆成兵”,一個召喚類技能。
    人多,輸出就多!
    換上江楓之後,流星退場,江楓出現在流星的位置上,俱樂部這邊,大約變成了四保一的陣容,殺手成了主輸出。
    “老大,你這樣我會很有壓力的。”
    殺手調侃了一句,但是操作上更加的放飛自我了,四保一,自己老大也是自己的輔助,那還不是隨便浪?
    因為是新生,學生黨的經驗不足,這時候並沒有學江楓他們,而是保持目前的雙輸出陣容,打算賭一把,先把對麵的奶媽推下去。
    團戰,一方帶奶一方不帶,除非差距很大,或者運氣太差,不然帶奶的穩贏。
    殺手被盯得很緊,一時間沒有造成太出眾的輸出,而俱樂部這邊並沒有對非酋做太多的保護,讓學生黨看到了希望。
    江楓上場之後並沒有做太多事情,指導賽總要給對麵掙紮的空間,於是他隔一段時間放一個豆莢兵,此時戰場上還有兩個豆莢兵在。
    原本召喚了三個,有一個被打掉了。
    在江楓準備放新的豆兵時,學生黨以己方輸出為代價,強推非酋,試圖一換一。
    在學生黨的大招“排山倒海”準備好之後,江楓迅速切換技能,把“撒豆成兵”換成了“畫地為牢”。
    妮可順手做一個交換,把非酋送進了牢裏,結果就是非酋沒被推走,而對方的輸出處在了非常危險的邊緣。
    豆兵一顆豌豆子彈射出,便把輸出推下了鳥背。
    江楓主要是想看一看學生黨有沒有應對思路,見他們焦急的圍觀卻沒有嚐試救援之後,江楓便釋放新的技能“手可摘星辰”。
    這是一個抓取技能,可以把敵人抓到近前,江楓其實一直都有機會把對麵的奶媽抓過來集火,隻是一直沒有那麽做而已。
    “沒帶抓取?”
    把人帶回來之後,江楓問了一下,得到肯定回答之後也沒多說什麽,能帶的技能不多,抓取技能並不是太常用,沒帶也正常。
    倒是江楓做輔助的時候喜歡帶這個,趁其不備抓走對方的奶媽,集火帶走,接下來簡直不要太爽。
    指導賽到這裏差不多也要結束了,江楓和殺手把五個人全都推下了鳥背。
    有奶媽在,殺死他們太麻煩,不如製造地圖殺。
    江楓把人抓過來,水哥把人推出去,殺手衝鋒撞最後一下,一氣嗬成。
    結束之後雙方可以查看對方技能,俱樂部的六人都被圍觀了一下,六個人的技能中規中矩,並不存在針對。
    其中除了“畫地為牢”,非酋被推出去也能被拉回去,豆兵這種召喚物用來替死也很不錯。
    換句話說,換一個地圖,這些技能也都可以很好的發揮作用,這就是經驗了。
    什麽技能最普適,職業玩家們心裏都有數,團隊賽除了主場可以選圖,配置最佳技能組合,客場和隨機圖都很考驗技能的使用情況。
    也有時候會遇到雙方配置差不多的情況,那就看雙方的發揮了,但對技能的熟悉依舊是基礎。
    這些東西,他們會在課堂上學到,電競專業也會請玩家當老師,總之,一年的學習會讓他們成長不少,江楓也很期待他們的成長。
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