第一百二十一章 光明磊落井下石的長貼(下)
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這群蟲族不太對勁正文卷第一百二十一章光明磊落井下石的長貼這個刺殺的任務,之前就有玩家就跟我討論過,說是這個任務一直變來變去的,自己好像做了什麽,但是任務一變,又仿佛自己什麽都沒有做的感覺一樣,完全沒有正常遊戲裏收到的那種成就感反饋。
我說這是當然的,別的遊戲任務是什麽,是提前設定好的程序,必須達到某種限定數值之後,才會解鎖下一步,是始終把玩家放在了主角的位置上,需要玩家達到“主角”的要求,然後才會有各種劇情發展——整個世界都是圍繞著你存在的,那感受肯定不一樣。
而《蟲族》遊戲,我能確定的就是,從始至終,主角永遠隻有蟲族女王嵐一個人,這個遊戲內的世界是圍繞著蟲族女王嵐而轉動的,我們玩家充其量就是電影劇情裏的炮灰小兵或者背景板角色,當然不會有多少反饋了。
這麽一說,這個遊戲仿佛聽起來沒有多大意思似的,就大家玩遊戲嘛,誰不想成為一個龍傲天一樣的角色,在遊戲裏大殺四方、小弟成群、美女環繞,各種珍貴武器寶貝招之即來揮之即去的。
我們在現實中都已經活的這麽困難痛苦了,在遊戲裏怎麽能繼續壓抑的活著呢,誰不想成為主角一樣大放光彩的人物?
但要我說,其實這點正是《蟲族》這個遊戲的精彩之處,因為他足夠真實,但是這種真實又不完全像是現實生活中一樣,它隻是給了你一種真實的生命活著的感受。
在現實生活中,通常需要去考慮很多事情,比如車子、房子、孩子,又比學業、工作、社交等等一係列的事情。
可在《蟲族》這款遊戲裏呢?玩家隻需要做一件最基礎的事情,那就是活著。
迎麵吹來的風是真實的,口鼻中的呼吸是真實的,血液在身體流淌的感受是真實的,除了活著之外,在遊戲裏完全可以什麽都不做。
這個遊戲最讓我稱讚的一點就是它的自由性完全不是口頭上說說而已,不是說給你一個看似自由的選擇,但實際上會用各種其他的外界因素來強迫你去完成那些任務。
《蟲族》遊戲就是很自然的告訴你,你是一個蟲族,你要活著,然後沒了。
任務就擺在那裏,你想做就做,不想做就可以不做,隻要你定期吃東西,保證你遊戲角色的飽食度足夠,你就可以一直這樣下去。
狩獵食物的時候可能會順便完成日常的狩獵任務,可能會有人覺得就狩獵這個事情也是在做任務,但這個遊戲的飽食度還有另一種方式,那就是去摘植物的果實種子,甚至如果你願意的話,你就是吃草吃土也可以提升飽食度。
這個是有玩家親自試驗過的,整體來說,可兌換的遊戲角色中,肉食是飽食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的則是石頭和土,但確確實實都是可以被消化並轉化為飽食度的。
就……不愧是蟲族。
《蟲族》這個遊戲讓我們去拋棄現實中的一切感覺,隻以活著為標準去重新體驗一個生命基礎的感受,在這個基礎上,遊戲製作組給了我們符合蟲族這個身份的任務,但又不完全強迫我們去按照蟲族的身份去做事,所以我們能在遊戲打造出人類居住的地方,所以我們可以不用去在意主線任務、支線任務或者其他任何任務都是什麽。
我想絕對不可能會有另外一個遊戲能打到《蟲族》的這種自由度了。
我每次登錄遊戲的時候,都會有一種自己真的穿越了一樣的感覺,穿越到了一個全新的世界中,不過想想就知道這是不可能的,畢竟我們的身體還在全功能模擬倉中,登陸遊戲過程中的精神狀態也是被機器一直監測著的。
如果我們的精神意識體離開了身體,真的去到另一個世界,留在地球現實中的隻剩一具空殼,那麽全功能模擬倉肯定會發出警報的,沒有了精神意識存在的身體就相當於是植物人了,還是很容易被檢測到的——如果說精神意識都沒有離體,卻穿越了,我覺得出現幻覺的概率更大。
所以說穿越到底隻是一個美好的想象,事實是沒有這種這種好事的,也就隻能在遊戲裏找找穿越的感覺了。
怎麽回事,我好像非常容易就轉移話題,一不注意就讓話題跑遠了,意識輸入就這點不好,寫東西時想象太天馬行空的話,輸入的內容也會跟著天馬行空起來。
回到正經話題上,關於這個刺殺任務,事後我重新複盤,這個任務的難度並不高,甚至可以說很輕鬆,整個過程仿佛如有天助一樣——星際人難不難刺殺?難,但神奇的是,在刺殺星際人之前我們拿到了星際人的武器,彌補了我們戰鬥力不足的問題,而見到星際人之後,他們又非常的沒有防備,直接被我們給刺殺得手了。
我想不少人都看過官網上星際人的那些信息資料,其中最主要的一個問題就是星際人的戰甲,如果說我們在遇見星際人時,他們穿戴著完整的裝備,那麽這個任務我們是如何也完成不了的,這點毫無爭議。
那麽問題就出現了,星際人為什麽會看起來這麽毫無防備的麵對我們呢?
我沒有答桉,隻能猜測這一點和之前斷線的那段時間裏發生的事情有關,必然是蟲族女王做了什麽,影響到了星際人的選擇,最終體現在我們的任務上就是難度突然驟減。
在刺殺任務成功之後,有過非常安靜的一段時間,那段時間給我的感受就是,係統突然陷入了茫然,它也不知道接下來的任務應該做什麽了,就像是預先設定好的程序並沒有生效一樣的感覺。
我不知道這是不是我的錯覺,之後沒多久逃亡任務就出現了——比起刺殺任務,這個逃亡的任務更像是臨時的,因為一些原因不得不發布出來的。
從難度上就可以看得出來,如果不是‘第九瘋人院院長’這位大老及時接應,這個任務基本上沒有完成的可能性了。
逃亡任務中,我們麵對的是全副武裝的監管者,而且是被人工智能白月直接控製命令下的監管者,隨著我們隊的人員減少,追殺的監管者數量還在不停的增加。
而‘第九瘋人院院長’大老做的事情,我隻能說一句太牛了,具體事跡我不太方便說,反正大家知道這位是個真大老就行了。
‘第九瘋人院院長’大老救了我們,然後完成了這個逃亡的任務,這之後我一直在想,如果說這兩個特殊任務失敗了,那麽會有什麽結果。
首先星際人的基因樣本肯定是拿不到了,大家可能沒有注意到這一點,那就是蟲族女王嵐對於各種生物的基因,是處於一個很渴求的狀態,包括我們的主線任務,其中第一條就是要為蟲族女王源源不斷的尋找各種生物的基因,這也是蟲族增強自身的一個方法吧。
雖然說星際人也是人類,但他們的基因跟坦隆爾人的基因肯定是有差別的,很明顯的一點就是,坦隆爾人的身體素質更像是地球上的人類,不過因為星球的不同等原因,個體會比地球上的人類要更強壯一點。
星際人也是人類,但他們的身體強度明顯就比坦隆爾人高了一大截,甚至可以跟蟲族的遊戲角色相比。
這就可以理解星際人的基因樣本對於蟲族女王嵐的重要性了,畢竟很長一段時間內蟲族女王嵐都得呆在這個星球上,沒有獲得第二種人類基因的穩定來源,僅有的這三個星際人是短時間內唯一的特殊人類基因素材。
第二個損失就是帕克了,帕克作為目前為止唯一一個人類轉化而成的蟲族,而且他還保留了自身的意識,能想象他對於蟲族女王嵐的重要意義——隱藏在人類社會當中,獲取對蟲族有利的信息。
倒不是說不能被代替,不過看目前為止隻有帕克一個,所以帕克肯定是有自身的特殊性,有特別的意義的。
想想也是,如果不是我們玩家的話,讓誰突然轉換成為另外的一種生物,肯定也不會輕易接受的吧。
帕克明顯要比其他的坦隆爾人更加聰明,我不是說智商什麽的,該怎麽形容呢,更像是一種意識形態,一種意識上的覺醒,使得他明白自己要做什麽,也知道應該如何去做。
要說單純智商的話,我覺得帕克他弟弟呼蘭的智商就很高,不過有意思的一點是,我發現他好像對玩家,不對,是對蟲族有意見。
感覺是不是有什麽隱藏設定,感興趣的可以去試試哦,不過也別太騷擾npc了,掉帕克的好感度就不好了,他們兄弟感情很好的。
說回到任務失敗的最重要的一點影響,我是說刺殺任務的失敗,那麽在星際人存活的前提下,來看待現在的蟲族處境——絕不可能是這種看似相安無事,實則已經蓄勢待發的暗潮洶湧狀態。
白月隻是一個人工智能,在多數情況下它的實力都是受到限製的,我想很多人都看過智械危機一類的電影,這種電影的前提條件是有足夠的機器,坦隆爾星球上明顯不符合這個要求。
白月能控製的隻有星際人原本遺留下來的那部分東西,而沒有真正的可以用於生產鍛造的完整產業鏈,做不到源源不斷的擴大受它控製的機器數量,隻能用間接控製監管者的方法來做事,也就發揮不出來智械危機裏的可怕實力。
從之前追殺我們的是監管者,而非機器人就可以看出來這一點。
但我們也有拾柒啊,智械危機不會變成兩個人工智能的戰鬥嗎?
假設星際人還活著,那麽現在蟲族必然要遭受星際人的瘋狂打擊——我不知道你們看了資料沒有,在星際飛船上麵有三個“機甲”,沒錯,就是你們想的那種,雖然星際人一般稱呼為戰甲,本質上是機甲沒錯的。
不說這三台機甲能不能消滅全部蟲族,最少帶來大麻煩是一定的,白月沒辦法控製這種必須由“人類”來操控的戰爭武器——我問過拾柒了,人形蟲族遊戲角色可以控製“機甲”,不過要精神力數值100點,最低要求。
這也是我們這個刺殺任務的最重要一點,解決了星際人,也就是削弱了對於蟲族的威脅。
所以之前有人問我說覺得自己仿佛什麽都沒有做,沒有收到對應的反饋——我想說,你所做的一切,都誠實的記錄在了這個遊戲之中,隻是身為其中的一角,很難觀測到這一點小小的變化對於整體的影響。
但我負責任的說,玩家們所做的每一點事情,都在確實的改變著遊戲裏的劇情。
就像是我的靈光一閃,讓坦隆爾人成為了可交互npc,‘春光乍露’小姐姐的靈光一閃,增加了坦隆爾人的數量——增加的坦隆爾人又引起了蟲族女王嵐的關注,從而激發了特殊任務……
而這個特殊任務,最終決定了我們的主線任務三,奪取星際人留下來的小型基地——因為對手是人工智能白月,所以目標才是這是小型基地。
任務彼此之間環環相扣。
而主要的一點是,這其中,很少有什麽必然的,一定會發生的事情,它是由一係列的偶然才變成如今的樣子。
就像是蝴蝶翅膀的一次扇動,引起了遠方的一場龍卷風。
發布人:光明磊落井下石
〔手速我無敵〕:前排!一樓!沙發瓜子礦泉水!
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〔多喝熱水〕:驚了,字好多,先評論再看。
〔死亡筆記先寫我名〕:這麽多字看的我眼花繚亂,幹貨也太多了,不愧是大老啊!
〔情定三生河〕:搬著我的小板凳排排坐。
〔忘喝孟婆湯〕:沒有什麽騷話,我就先留一個666吧。
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