第309章 第三百零九章
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那當然是因為這款遊戲幾乎不能直播……
且不說這款遊戲的特點是互動性極強, 而直播網站還沒有做到可以同步雙屏展示,也就是說主播如果直播遊戲界麵就不能直播他玩時候的樣子,直播他玩時候的樣子, 遊戲界麵就很小。
觀眾們:觀看體驗極差。)
雖然大家看主播們喊異議喊得社死無比,感覺真的超級有趣,但是架不住他屏幕真的很小啊。
看一段搞笑視頻還行,看一整場, 擱這裏練眼睛呢?
遊戲直播的主播們吃的就是玩家們一起玩遊戲的代入感,這也太沒有代入感了吧,彈幕都和劇情沒有半毛錢關係……
主要是看主播整活。
當然也不是沒有主播實在沒轍了,就是給大家直播遊戲畫麵, 試玩遊戲的劇情向,但是很顯然, 能看是能看,就是味不對你們知道吧。
觀眾們表示:有沒有一種可能性,我們既想看劇情也想看主播身體力行玩遊戲。
直播網站們也是目瞪口呆g
心說我們沒想過啊,這事兒也沒人提前通知, 以後的遊戲要是都往互動上轉啊,我們的技術不能支持啊。
本來遊戲火熱應該把視頻網站也帶起來一起吃流量,共同富裕的。
但是如果未來遊戲都是走這種互動式的,e
遊戲網站表示我們不能坐以待斃啊, 大家一拍大腿表示, 嗨, 不就是分屏直播嗎, 有一定技術難度但是也不是不能實現, 為了永生之酒的新遊戲肝了, 卷起來。
連玩家們都沒有想到, 第一個被卷的不是競爭社,而是直播視頻網站。
直播視頻網站的程序員們:我們也沒想到啊!qwq
然後被卷的就是競爭社了。
滿天堂和索裏表示,啊,還能這樣啊?
本身按照這種劇情向的遊戲,他們是完全沒有放在眼裏的,畢竟從製作的精良度、題材的選擇上來說,以對話式偵探解密作為賣點和主要玩法的遊戲,雖然在試玩的時候還是受到了玩家的好評,對於這些大社而言並不夠看。
是的,可以,但是不夠看。
不過這也並不出乎他們的預料,畢竟酒廠第一次做主機遊戲,肯定也是求穩為主。
輕易地就上來一個畫麵逆天、劇情豐富的主機遊戲。
……開玩笑,你當我們是吃幹飯的嗎?
雖然他們的確承認酒廠的程序還是比較厲害的,堪稱為業內的頂級,但是就算是再強的程序員也得符合基本法吧。
因此主機業內還是比較冷靜和克製的,尤其是在他們看完逆轉酒廠的試玩版本後,更加肯定了自己的猜測。
求穩,試探性的打入主機市場,不可能會有太大的突破。
這是當時業內普遍且一致的看法。
別說衝擊他們的市場地位了,就是能不能賣出去也是不一定的事情……畢竟,這種走劇情流的遊戲就算是複刻當年酒廠亂舞的道路,你賣人設成本也有點高啊。
畢竟還得新買一個主機。)
雖然預售很高,但是其實業內並沒有完全看好新主機的發布,考慮到酒廠自有的號召力,雖然他們也覺得手握如此大ip的廠,也不需要開發什麽新遊戲,隻要把原先的遊戲遷移來就是一個龐然大物,但是那也是遷移來。
第一他需要時間,第二和他們的戰略其實並不完全衝突。
就像是滿天堂一直把手遊當做給主機引流的工具人,在滿天堂和索裏看來,酒廠開發主機也不是真心實意的開發主機,大概率和他們
<101nove.com、手遊等的引流。
再加上這種類型遊戲天然的弱點,玩劇情對話類遊戲天然的弱點就是玩家們雲的概率是很高的……
基本上大部分的玩家看完主播試玩後,就不會買了。)
畢竟看主播玩和自己玩是完全一樣的效果,甚至還輕鬆,還能看到大家的互動,感覺更有意思一些。
之前也不是沒有某些公司做出一些畫麵精美堪比電影的遊戲,比如底某律,雖然賣的也不錯,但是大部分不買的玩家主要的吐槽點是,遊戲再買一次豈不是重複體驗,這種遊戲雲就完事兒。
尤其是在直播行業興起後,大量的雲玩家開始湧現,雖然在某種程度上宣傳了遊戲,但是對於主機遊戲,也的確是在一定程度上抑製了銷售。
怎麽說,網絡遊戲還有不同的可能性,自己玩和主播玩可是把把都不一樣,主機遊戲嘛,你和主播能玩出什麽樣不同的花來。
尤其是不考驗操作性的遊戲,你說血源那種我們還理解,你說對話式的遊戲就,嗬嗬。
雲玩遊戲的玩家們預訂主機而不買的可能性也是極高的。
還有梗,很老,遊戲的設定真的很老啊。
滿天堂表示,我們說要開發以毛利小五郎為主的偵探類遊戲,我們隻是說說而已,你別當真啊。
看衰,就是看衰。
然而他們萬萬沒有想到,酒廠的新遊戲一發售直接把他們打懵了!
雖然仍然是以互動對話解密遊戲為主,當然酒廠的劇情肯定是在線的,但是他竟然神奇的通過主機互動直接加強了玩家的體驗,自己玩和主播玩完全變成了兩個概念,看主播玩根本比不上自己親自去體驗。
喊出異議的那一刻也未免太帥了吧!
用手拿出證物也未免太帥了吧!
親自去搜查現場也帥的有點過分了吧!
諸如此類的言論和玩家體驗,讓雲玩家們都開始決定要親自去玩玩這個遊戲了。之前類似於,“雲過就約等於我玩過”這樣的事情完全不存在了,直接把競爭社們看的目瞪口呆。
競爭社:啊,你們不覺的這個梗很老嗎?他隻是一個偵探類遊戲而已啊!
玩家們:不會啊 ,挺有意思的啊,這種對話互動式的偵探類遊戲可有魅力了,超想知道到底誰是凶手!
不知道晚上做夢都能驚醒,爬起來繼續玩。
他還有戶外探索模式,好像置身在十九世紀的倫敦一樣這麽刺激的遊戲,隻用對話互動的偵探遊戲來形容未免太過於狹窄。
拜托,最關鍵的是那可是偵探遊戲,是偵探,誰沒有一個偵探夢,是誰?
我們江川玩家表示,劇情真的好爽!謝謝
而且有時候身為偵探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法還是很多元的,你不要這麽絕對。
競爭社:救命,還記得你們怎麽說的,雲過就是玩過
玩家們:這怎麽能一樣啊,誰雲的時候對著屏幕喊異議啊!但是我會對著主機顯示器喊,你不要管我
滿天堂:現在和毛利小五郎老師說真的打算開發他的偵探遊戲,不知道他到底能不能認可。)
悔不當初啊,滿天堂和索裏簡直是悔不當初啊。
沒想到居然被騙了,到底是誰說永生之酒要求穩的,這是求穩的樣子嗎!?
試玩版本騙了我們啊!
看著逆轉酒廠的銷量不斷地走高,現在最大的問題不在於賣不出,而是太受歡迎了,導致主機瘋狂排隊。這預料不能說和他們的沒有關係,隻能說半點關係都沒有,本來
認為絕對不可能衝擊到他們的索裏和滿天堂,不要問,問就是後悔。
作為主機領域絕對的領頭羊,他們不是沒有開發過這樣的遊戲,但是沒有一款可以這麽精準的戳中玩家的心窩子,還可以完美的解決了遊戲最大的弱點,不,不止是完美的解決了遊戲的弱點,甚至完全發揮出了pc和手機完全不具備的能力,更好的將主機的優勢發揮的淋漓盡致。
互動式體驗、沉浸式享受,3d和vr體驗甚至讓其他遊戲廠商看到了主機未來的發展趨勢。
隻能說,永生之酒不愧是永生之酒。
太懂玩家,也太懂遊戲了。
一出手直接將其他廠商甩在後麵,理念和思想甚至都不在一個層麵,在每個廠商都在追求大製作,看上去畫質不要比pc差的時代裏,永生之酒告訴玩家和遊戲同行,想要讓主機賣得出去,就是要挖掘出主機迥異於pc端和手遊端不一樣的點。
其他遊戲會社:學到了學到了,真的學到了。
當然對於同行收獲的也不止是這些。
他們發現自己之前的路有點走歪了,遊戲最關鍵的,繼續剛才的話題,主機市場一直在致力於表達自己絕不遜色於pc的畫質,但是遊戲的成功絕對不是因為畫麵……
好不好看其實玩家也沒那麽在意,最關鍵的是永遠是,遊戲好不好玩。
遊戲的可玩性才是決定一個遊戲能否受到玩家好評的關鍵,說真的,在這些遊戲廠商複盤的時候,也不得不承認雖然互動性極大地增強了玩家的體驗感,讓遊戲成為了新一代的標杆,但是遊戲本身就算沒有這些,也可以得到玩家群體的喜愛。
證明就是試玩版本的成功。
玩家們對於對話式偵探類遊戲的接受程度很高,隻要是好玩的有趣的遊戲,就能獲得玩家的喜愛。
同行:羨慕嫉妒恨,咬手絹了,為什麽人家就能想到這樣的事情,能開發出這樣的遊戲,而我們開發個遊戲玩家都不玩呢。
嗚嗚嗚。
真的好羨慕啊。
滿天堂和索裏也好羨慕啊,這個遊戲要是開發在我的平台,我不就直接將對麵按在地上打xd
可惜這款遊戲的開發是永生之酒。
未來看上去主機市場的戰鬥,絕對不是三家爭霸了,不過雖然永生之酒這次的成功稍微出乎他們的預料,但是他們仍然對自己充滿了信心。
畢竟他們可是主機市場絕對的王者。
嗯,充滿了信心……應該叭,看到永生之酒主機銷量的兩家笑容僵硬。
這邊的永生之酒嘎嘎賣遊戲和主機,玩家們瘋狂灌水,遊戲視頻各種熱度居高不下,這款遊戲在同步上市到歐美的時候,更是直接賣爆,畢竟主機遊戲市場在多年的滿天堂和索裏的深耕下,在歐美可是主流之一,玩家們對主機的接受度極高,不就是再買一個主機嗎!而且這款新的遊戲這麽有趣,買了!
一時間新的遊戲又變成了一個現象級的遊戲,而且看著這個趨勢,儼然就是酒廠未來主機遊戲的一款新的大ip,可以開發123456代都完全沒有問題,起碼可以保證三十年內這個ip可以躺著讓永生之酒賺錢。
玩家們:好耶!可以有續作遊戲玩了呢!
你應該會開發的對吧。他不會是一個血源,對吧。
同行們:我恨,我好恨這個遊戲不是我的!
而就在新的主機遊戲蒸蒸日上,風見裕也加班加到神誌不清,滿心都是今年年終獎怕是要發的時候,這邊同樣在項目組裏勤奮工作的女人也接到了來自自己上級的電話,“你在做什麽,快一點找到那些家夥,你這個
家夥不會忘記自己真正的任務了吧。”
男人有些焦急也有些不悅的低聲叫出了對方的名字,“庫拉索。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝
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