第318章 第三百一十八章
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永生之酒的第二款主機遊戲剛一上線, 就直接收割了不少好評。
幾乎所有試玩過遊戲的玩家都給出了98的好評率。
雖然購買和預約的人數比起之前少了很多,但是大家都覺得這不是酒廠的錯,錯的都是酒廠的宣發, 酒廠的宣發和酒廠一直是兩個東西,是的, 完全兩個東西。
明明是那麽有趣的遊戲,其實和傳統的運動類沒有半毛錢關係, 但是愣是一點風聲都沒有出,害的很多人錯過了這款遊戲,宣發是絕對要背鍋的。就那種隨隨便便發個推, 官網就掛個首頁就是宣傳嗎,你尊重下我們的消費者好嗎?
給我們的宣傳投點錢,球球你打打廣告吧。)
然而酒廠並沒有聽到他們的呼聲, 很顯然他們對自己的遊戲有著天然的自信, 所以在遊戲推廣的時候更多的是采用自有的渠道,比如說後期在之前的遊戲裏以贈送禮品的方式進行宣傳。
別問,問就是我們不想給玩家增加負擔。
玩家們:qwq, 球球你給我們增加些負擔吧!
我們真的好想知道酒廠最新的遊戲啊。
我們既想知道酒廠最新的遊戲, 也想得到遊戲送的十連, 我勸你們識相一點。
酒廠到底什麽時候可以招聘一個優秀的運營經理呢?
我們現在對他們的執行總監森鷗外先生充滿了信心,畢竟業內流傳這就是個周扒皮的消息, 自從他加入後, 遊戲的開發進度還是提升的很不錯的, 實在是令玩家們感到十分安心。
但是一個好的運營經理怎麽還不加入酒廠?
來個人治治這些無法無天, 各自為政的家夥吧!
當然這裏也可以看出酒廠這麽做, 都是因為他對自己的遊戲有著絕對的自信, 雖然大家都在吐槽酒廠的宣傳, 但也並不影響這款遊戲依舊在玩家群體裏受到了極大地好評,甚至連一貫吝嗇於誇獎的雜誌社都稍微吹了一波。
遊戲雜誌的測評師表示:
和往常的運動類遊戲,比如實況係列,亦或者舞力係列比起來,這款主打運動的遊戲,雖然非常的不真實,甚至都沒有模擬經營的部分,但是卻意外的將遊戲和運動更好的銜接在了一起。
比起在遊戲裏跳舞什麽的,整個遊戲將通關、技能提升、劇情、運動完美的結合在了一起,乍一看甚至讓人夢回30年前的遊戲。不要誤會,遊戲周刊想表達的意思是,現在很少有遊戲能讓人回歸到遊戲的初心了,那就是挑戰更高的關卡,完成更高難度,讓玩家感受到成就感和單純的快樂。
玩這個遊戲,仿佛就像是回到了小時候坐在主機前,不斷地努力通關的日子。
酒廠真是不忘初心啊。
更關鍵的是,這款遊戲在劇情、關卡、支線任務等設計上都是很不錯的精品,這種喝蔬菜汁能補血,深蹲使用技能擊敗大魔王的設定真是的很戳人,就像是真的的有這樣一個世界一樣。
玩家們:……我勸你不要誇的太離譜。
雜誌上:咳,起碼他是一個世界觀,感覺世界觀自洽了,很良心了!
甚至讓人不由得想要去探究琴琴大魔王變成這樣逼迫人鍛煉的原因……從目前的蛛絲馬跡來看,或許這背後還有這什麽不可告人的秘密的,我清晰的記得波克本曾經提到過那個時候的大魔王也是一個好人,或許是遇到了什麽事情才導致他拚命的鍛煉。但是很遺憾,因為雜誌社負責寫文章的小哥現在還在平板支撐,目前還沒有打到最後一關,所以我們也不知道。
當然這也是值得誇獎的,和時下用命幹的遊戲不一樣,這款遊戲雖然強製用這樣的方式延長了玩家的遊戲時間,卻並不會太讓人覺得反感。大部分的遊戲都是通過體力等來延長玩家的參與度
,保證你一天不會全部肝完,酒廠的新遊戲也不例外。
但酒廠的沒有體力是真的沒有體力,字麵意義,笑。
總之,很期待第二天的到來去開放新的關卡,這樣的心情是不會變得。
就像是建設小島的時候一樣,第二天總會有更多的期待。
玩家們也是給予了十分正向的認可,表示這的確讓人耳目一新的遊戲,第一次覺得健身是一件很有意思的事情。比起實況和舞力係列又是完全不一樣的感受,這種二次元關卡挑戰類的健身遊戲還是很讓人想嚐試一下的。
畢竟作為一款首次將運動和升級等要素完美結合的體感遊戲,沒道理不會受到好評和認可。
但是這並不代表,這款遊戲和之前的遊戲一樣火的一塌糊塗,恰恰相反,遊戲的銷量雖然在不斷地攀升和增長,事實上,根本沒有呈現出爆發式的提升。
相較於之前的第一款主機遊戲,甚至他的爬升速度還要慢很多。
玩家們:宣發背鍋!
咳,有的主播看到後分析,其實也不能完全是宣發的問題,主要還是遊戲本身的定位是聚焦在運動健身上。大部分的玩家在看到這個名字的時候人都萎了,還是那句話,他想鍛煉他早去鍛煉了,他不會等到遊戲的時候再去鍛煉。
所以這部分群體根本就不會去關注這款遊戲或者預約這款遊戲。
當然再加上大部分主播們擺爛。
主播:不是擺爛,是真的這種鍛煉要人命的遊戲他們也不行啊,這練完就直接癱了。
他們是遊戲主播不是健身區主播qwq
所以遊戲在視頻網站等熱度並不高,除了幾個特別搞笑的鍛煉視頻點擊量很高以外,遊戲的討論度和熱度並不比之前的遊戲。
論壇裏的帖子和之前的血源等比起來,也根本不算多,同人加持也少,畢竟沒人真的想寫琴琴大魔王x波克本或者x你的劇情。
同人大佬們表示:一想到300個深蹲我人都萎了,就不要說寫同人了。
而且更萎的是寫波本克x我。
一想到他罵我三十個深蹲都堅持不了的樣子,簡直是頭大。
他真的好kpi,有時候真的好像我那不通情理的奮鬥逼領導,很卷,很苦的。
基於以上多方麵的因素影響,酒廠這款新遊戲的銷量並不算爆/炸。
……哦,再看看永生之酒規劃的銷售量,雖然感覺到了對方的自信,但是目前來看比起之前的遊戲隻能算是普普通通。
事實證明,讓遊戲群體裏的宅男宅女們運動,還是比較難的一件事情。
這樣的走向和銷量讓其他競爭社終於長舒一口氣了,感天動地有木有,終於不是看著酒廠一枝獨秀了。之前每次酒廠出遊戲,他們都是被吊打的哪一個,現在雖然賣的很好但是比不上前麵已經讓人驚喜的很了,對於其他遊戲會社已經是可以感動蒼天的成績,對酒廠隻能算普普通通,他們自己想起來都快一把眼淚了。
但是這不重要,重要的是那些在主機領域的對手們,更是覺得蒼天保佑啊,他們真的害怕酒廠又出爆款遊戲害得他們市場份額繼續縮減,此刻競社的心情真的是起起伏伏。
在看到酒廠打算出運動類遊戲的時候他們簡直是狂喜亂舞,心說還有這樣自毀長城的好事兒,第二款遊戲就這麽劍走偏鋒怕是賣的要不好吧。結果等遊戲出來後,人都傻了,畢竟他們的試玩表示真是一款絕佳的遊戲,很難形容,完全全新的體驗感覺絕對會爆,聽完後的競社們心情悲傷的不能自已。結果等到真正銷量出現後,又覺得自己還可以,雖然遊戲界和部分玩家都表示遊戲很ok,但是實際銷量又不算盡如人意,他們瞬間覺得心情快樂了下。
看上去運動類遊戲還是個
大坑,酒廠也不例外啊。
哎嘿,開心。
這樣的話,第二款遊戲並不能完全幫助酒廠站穩腳跟,真正做夢都能讓人笑醒了。
相信酒廠自己也沒想到吧。
卡邁爾的確是完全沒有想到,並且十分的懊悔,好不容易接到了能夠證明自己的項目結果叫好不叫座,這他喵就很氣人了。他甚至開始考慮要不要申請一筆宣傳經費什麽的,再多來幾次宣傳賣一賣遊戲了。
畢竟他們做出來的預計的銷售量還剩下很多,第一次遇到這樣情況的他真是焦慮的睡不著覺了。
在把自己的思路和boss匯報完後,出乎他預料的則是奏羽悠希表現得十分平靜。
他險些以為老板要罵他……
畢竟他一直在著重強調現有群體對運動這個詞,聽到就可能不太感冒。二十多歲的小年輕們的精力雖然很充沛,願意隨時玩遊戲但並不是想鍛煉,沉痛,總覺得這樣的說法會被老板狂噴。
“嗯,你說的問題其實我早就有考慮過。”
“關於我們運營經理的事情,的確需要提上議程了,但這不是這件事情的重點,我們當然可以給之前遊戲的玩家們發送邀請,不過……”
卡邁爾:?
奏羽悠希搓了搓下巴,“不過誰告訴你我們的群體一定要完全局限在現有的遊戲玩家的範圍呢?”
卡邁爾:??
“而且,這款遊戲也不一定是針對於二十多歲的遊戲吧。”
卡邁爾:???
“這可並不是我開發這款遊戲的初衷啊。”
卡邁爾:啊?
boss你說什麽!?
很快,一款在ins上社區的消息就徹底改變了眼前的這個局麵。
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