337 第三百三十七章 酒廠之環 三

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    雖然嘴上這麽說,  但是實際上黑純平還是選擇繼續向地圖深處推進,而給自己又指引劇情又送裝備的獨眼妹子,則被觀眾們親切的稱呼為老婆,  主要原因是長得好看。
    雖然不知道為什麽是個獨眼。
    可能這是酒廠最新的審美吧。)
    “酒廠的作品一直保持著自己獨有的魅力,看上去還是審美很在線的,這作的畫風介於西方的華麗頹靡的畫風和東方的二次元之間,  感覺竟然融合的還算比較討巧。”作為專業的遊戲up主,  黑純平發表著自己的看法。
    這個畫風你和血源其實是有異曲同工之妙,  在很情況下,真的和市麵上主流的那種純粹的二次元偏幼的風格完全不一樣。
    “是屬於讓人一看就可以記住的畫風。”
    觀眾們:是滴。
    這個畫風還是很有意思滴。
    “我不知道之前玩過血源的大家是什麽感受啊,主播本人還是很喜歡這個畫風的,  感覺就顯很高級。”
    主播的這個評價很快就得到了大家的認同。
    “就不止是很高級,  而且還和劇情的背景融合的十分巧妙,  如果大家注意就會發現,我們這裏還是保持著古老中世紀的風格,  你看這些怪穿的都很中世紀的騎士,  所以采用這樣的畫風的確有將我們遊戲的特點和美學發揮的淋漓盡致。”
    “還有我們路上遇到的怪。”
    說著主播就給大家展示了下這些怪物,抬起頭來,  看向遠處荒蕪的村落之中零散的除了剛才見到的如同大樹守衛一樣的人形怪物,  更有高聳入雲的巨人,  當你靠近他們的時候,  很難不被這些怪物猙獰的樣子給嚇到。尤其是還有一些小怪都是以蟲子等形式存在的,  巨大的觸/手和猙獰的麵貌實在是有些誇張,看上去就很讓人掉san值。
    “在小怪的設計上目前看上去也是延續了血源的怪物設計的風格,  非常的獨樹一幟。”
    簡而言之就是醜的很有特點。
    “如果對這個是很害怕的,其實我個人建議還是不要來玩,的確是晚上看了會做噩夢的程度。”
    隨即黑純平忍不住繼續補充道,  “但是一些人形怪我感覺也是會晚上做噩夢的程度,比如剛才那個大樹守衛。”
    觀眾們:哈哈哈,笑死,怎麽還在惦記那個啊!
    “雖然畫風和畫麵略顯陰暗,但是整體給人的感覺還是很不錯的。”
    “就是,其實我一直在想一個問題,大家有沒有發現,這個地圖是很大的,如果我們不按照金色光芒的指引去繼續深入探索,會有什麽問題嗎?”
    事實上,這正是黑純平想要去嚐試的東西。
    “因為我看到那邊有寶箱,所以很想看看如果不按照金色光芒走會發生什麽。”說著,極具嚐試精神的主播就這樣偏離了自己的航線,然後向著地圖的邊緣走去,在他視野可及的地方零散的散落著一些寶箱,除了寶箱之外,還會夾雜了一些有意思的小解密。
    在玩了足足一個多小時將這塊的小地圖掃蕩一空後,黑純平意猶未盡的來了一句。
    “感覺光開寶箱也是一件很有意思的事情,甚至讓我覺得這個階段可以先不去打boss。”
    【還真是……】
    【笑死,感覺黑崽現在忽然間迷上了開寶箱】
    【不能算迷,我覺得主要是遊戲的設置,你沒發現其實主角在肉眼可見的地方,基本上隻要轉換視角就會看到不遠處的寶箱,一個接一個,就很有趣】
    【所以也可以不打boss,沒想過啊,真的可以不打嗎?】
    而更有意思的是他們在地圖的邊緣還會遇到nppc的頭頂還有十分清晰的感歎號,與他們對話後會接去一部分支線任務。比如逃家的孩子和消失的財寶等,光是這些任務就可以輕輕鬆鬆將你探索時間拉長將近半個多月小時。
    看著增加的道具和盧恩,黑純平有些驚喜的表示。
    “雖然我不覺得自己的等級可以去挑戰boss,但是我也算是第一次開地圖並不覺得疲憊。”畢竟在之前所有的遊戲開地圖都是為了後期打boss,但是感覺這個地圖有點不一樣,具體是哪裏不太一樣其實他也說不上來。
    而且支線任務掉落的東西,有些點開後的說明又十分有意思。
    [比如,黃金一族護衛的盔甲,能夠表達自己對主君的忠誠,在交接地沒有保護黃金王子後選擇自我了斷的騎士們的鎧甲。]
    “所以這款係列的遊戲還是沿用了血源的方法,通過一個個的小道具去說明劇情,這點還是很有意思的,如果有對這方麵感興趣的人可以去試著收集和解讀下,我們這邊因為還是要以給大家展示這款遊戲和通關為主,所以暫時也就不去做道具的全收集了。”
    “如果以後有機會再給大家做一期全收集好了。”
    【所以……酒廠最新的遊戲還是這樣的風格啊】
    【挺好的,我之前就很喜歡這種解密一樣碎片化的劇情敘事方法】
    【是,因為喜歡殺怪的可以選擇不看,喜歡研究的可以多收集下,大家都有光明的未來】
    “嗯,除了在劇情的寫法上新作應該極大地延續了之前,目前沒有看到有什麽區別外,感覺新作除了之前我們提到的關於這種寶箱的設計和之前完全不一樣外,我看看還有什麽不一樣的。”
    然後黑純平打開地圖認真研究了下。
    發現隨著自己開放的節點越來越多,這個地圖也逐漸顯露出自己本來的麵貌,總而言之就一個字。
    大。
    是真的很大。
    這個地圖……
    他隨意還點了下右邊,驚訝的發現竟然這個地圖還分地上地下。
    分地上地下就很可怕。
    “地圖真的很大啊。”隨便拉一拉都沒有看到頭啊,“說明這遊戲的可玩性應該是可以的,隻要你肯花時間探索,說不定玩3年都不是問題。”
    觀眾們:神他媽玩三年。
    “所以在這一點上,他其實做的是比血源的地圖還要大很多倍的。”雖然大部分的地區仍然是陰影,但是光看邊緣輪廓就知道這地圖大的離譜。
    “我想酒廠在今年針對新的遊戲,大概率是引入了開放世界這個概念。”
    觀眾們:開放世界?
    黑純平肯定的解釋道,“對,其實我是很想嚐試下,如果不開主線會怎麽樣,目前看上去應該是一切良好,所謂的開放世界就是不以主線開放作為地圖探索的條件,隻要你想就可以去任何地方探索。”
    “開放世界的意思就是不基於主線來推動劇情,而是通過豐富的周邊任務和地圖資源來推動玩家發現遊戲裏的樂趣,看著這地圖我就感覺到了自己的肝在隱隱作疼了,如果真的是開放世界的話,我個人體感這個遊戲的可玩性肯定得x3。”
    觀眾們:6啊
    【所以原來還可以不推主線一直玩下去嗎?】
    【這倒是新的嚐試,不過這是主播不去找主線npc新的理由嗎,畢竟我有理由懷疑其實他打不過】
    【打不過可太真實了,但up主說的沒有錯,感覺酒廠這個新的遊戲應該是下了大功夫】
    對此,在試完了將近四五個小時的直播後,黑純平禁不住讚許道,“目前在我們還未看到boss的情況下,其實就已經感受到了這款遊戲很大的樂趣。”
    “我個人倒是認為新增了開放世界的設定,這算是一個遊戲的進步。”
    “想要遊戲賣得好,開放世界不能少,感覺酒廠算是在開放世界上下賭注了,也許未來的酒廠的遊戲也會以開放世界為主。”
    “不過話說回來,為什麽是開放世界還得靠兩條腿走路啊,這點我真的很想吐槽啊,我走了快四個小時了,這點是不是很不人性化。”
    觀眾們:哈哈哈哈。
    其中有一個彈幕說,“那個我看我哥玩遊戲,可以回到一個教堂去拿到一個召喚鈴,然後就好像可以騎馬了。”
    什麽!?
    黑純平表示,竟然還有這樣的事情,然後他緊急傳送回去發現居然是他喵真的……
    觀眾們:笑瘋了。
    【剛才是誰在吹開放世界的好,我就不說了】
    【主播,開放世界將會是未來的潮流!】
    【太開放了,連新手去哪裏領取道具都不跟你說,全靠自己領悟,這個開放我就不多說了】
    不過雖然黑純平被大家哈哈哈了下,但是也側麵說明了這個遊戲的確很開放,並不是傳統意義上的打怪升級流,更偏向於以主動探索為主的開放世界的玩法。而針對於召喚鈴,黑純平認真的研讀了一下,發現召喚鈴的作用是可以不止是可以召喚出靈馬,甚至還可以召喚出一些靈魂來幫助他們砍怪。
    “所以,如果是這樣的話,酒廠是不是降低了下遊戲的難度。”
    <101nove.com幫忙打怪。
    【這是深怕玩家打不過嗎?哈哈哈】
    【是,畢竟一個大樹守衛看主播都當場去世了好多次】
    【良心啊,酒廠的良心啊,忽然間就有了良心】
    【但是也增加了很多需要收集的道具,我說剛才看到那些道具有一些沒看懂到底是什麽呢,原來在這裏等著呢】
    很快學會召喚鈴的up主就這樣騎上了自己的馬,雄赳赳氣昂昂的去開新的地圖了,在史東薇爾城再一次遇到了新的大樹後衛,在和對方打的難舍難分後,黑純平二話不說決定繞著他走。
    溜了溜了,不是我太弱了,實在是敵方太強。)
    這個遊戲開頭就告訴我們,打不過可以繞路,這是一個開放世界。
    觀眾們:哈哈哈。
    而就在他帶著玩家們繼續在地圖上探索的時候,此刻的他們終於來到了其中一個101nove.comg,眼看著一個身材魁梧披著長鬥篷的男人緩緩的向他們走來,此刻觀眾們的心都忍不住提了上去。
    男人就這樣緩緩地掀開了自己身上厚重的披風,露出了本來的麵目,那是一個渾身上下都接滿了古怪醜陋手臂的男人,身著紅綠色相見的華服,與他身上那可怖的模樣形成鮮明的對比,手持黃金巨斧的男人,就這樣當著他們的麵重重的在地麵砸下一擊。
    “我是黃金之王,現在,闖入這裏的人,你做好了死亡的準備了嗎?”
    伴隨著巨大的聲音和塵土飛揚而起的畫麵,這個男人終於露出了自己本來就猙獰的麵貌,在他身側甚至到處隱約還能看到各式各樣的屍體,隻看一眼,就讓人感覺到震撼人心。
    腐朽頹敗的龍屍,垂首在他的身側,男人此刻就這樣舉起了手裏的黃金巨斧向著他們所在的地方就這樣揮舞而來。
    在那他抬起的手臂上密密麻麻的長滿了一個個腐朽的肢體,巨大的身軀在揮舞巨斧的時候幾乎遮天蔽日,強大的力量讓人毛骨悚然。
    截肢者格瑞克的名字出現的同時。
    幾乎所有觀眾們都被這猛然間轉變的場景和音樂震撼的不能說話。
    伴隨著猛然間抬高的音樂,站在這個完全占據了整個屏幕boss麵前,主角一行人顯得是多麽的弱小,這樣的壓迫感幾乎讓他們在瞬間回憶起了曾經被血源裏路德維希曾經籠罩的恐懼。
    永生之酒,在製作這種壓迫級boss的時候,仍然是如此的震撼人心。
    隨著一個重擊看著up主瞬間沒掉的一管血,看著頹然跪倒在boss麵前的人物。
    幾乎所有的觀眾都忍不住倒抽一口氣。
    令人震撼又難以跨越的boss戰,這才是這個遊戲的靈魂!
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