第371章:洛盛都傳奇(1)

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    【洛盛都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官汙吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙紮著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這裏混亂不堪。
    麵對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪製著自己生存和成功的藍圖。
    富蘭克琳是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。
    麥客是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。
    崔坲是個變態的暴力狂和癮君子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白色沫沫的皮卡車。
    機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一係列大膽而危險的犯罪行動,策劃出了驚天動地的一切。
    他們搶銀行、搶軍隊、策劃命桉,著手弄出來一切的事情,這座城市,你就是ceo,快來《俠盜:洛盛都傳說》體驗您的專屬人生!——rock&nbp;ter出品,必屬精品。】
    類型:都市/犯罪/3d/開放世界。
    容量:36gb。
    推薦容量存餘:100gb
    淳看著這個介紹,愣了一下,突然間心裏就有了一種興趣。
    雖然這家公司,他從來都沒有聽說過,完全就是一片陌生。
    但是這個類別
    “這是一家小公司啊,步子敢邁的這麽大?吹的這麽吊?”
    有意思!
    身為一個老玩家,淳自然很清楚,什麽樣的遊戲最受玩家的歡迎,又是什麽樣的遊戲最讓遊戲公司深惡痛絕,因為真的很難做。
    這個答桉,毫無疑問隻有一個:開放世界!
    這個概念,在遊戲當中真的是一個魔鬼一般的概念。
    開放世界open&nbp;world遊戲,也被稱為漫遊式遊戲free&nbp;roa,遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。
    總結出來就兩個字:自由!
    極度的自由!
    在淳的眼中,他一直認為,一款好的開放世界遊戲,就一定得做到它名字當中寫的那樣,完全的開放式,玩家能在裏麵做任何事情,想幹什麽幹什麽,能夠互動的元素也一定要夠多。
    就是一個極度的自由,玩家完全可以在遊戲裏麵當成自己的第二個人生去過。
    但是很顯然,這個概念雖然擺在那,但是淳卻沒有見過以往有哪個遊戲能夠真的做出來的。
    說是開放世界,但是其實開放的程度,還有可互動的元素,實際上並沒有這麽多,都是極其的有限的。
    淳沒有真的玩過他腦海中設想的那種,完美的開放世界遊戲。
    “這種體量的公司,甚至都沒有聽說過名字,而且玩家還沒幾個,就敢說自己是開放世界?”
    淳的語氣略帶有些戲謔的說道,還有點嘲諷。
    他的興趣來源主要就是想要看看,這個小公司到底在賣什麽噱頭,他倒是要去看看這個所謂的開放世界。
    他是不相信這個遊戲真的是所謂的開放世界的,明擺著就是一個噱頭。
    而且這個元素,看起來就沒那麽容易能夠實現的樣子,犯罪題材,三主角?還是開放世界?你這麽牛逼你怎麽不上天?
    於是,淳毫不猶豫的直接就點擊了下載遊戲。
    要是不能令他滿意,他罵都可以把這個遊戲罵到死。
    下載速度很快,很快,就下載完畢了。
    “讓我看看!”淳微笑著直接點開了遊戲。
    隻見一進入遊戲,首先就是一陣警笛聲。
    “哇嗚~哇嗚~哇嗚~”
    然後就是一陣槍聲和呼喊聲的背景音,一同襯托著一個遊戲廠牌的logo。
    】
    一個大寫的r字母,再加上一顆星星。
    ra。
    隨後,是短暫的加載界麵,一陣音樂聲響起,遊戲的主頁界麵出現了。
    這個音樂,怎麽說呢?讓人聽到的一瞬間就非常的有感覺。
    這是一種hiphop音樂的節奏,速度不是很快,但是節奏的鼓型很有感覺,遊戲的主界麵上,畫著三個人物,盡皆持著槍,身後有幾輛豪車。
    下方,是一行過去的遊戲選項。
    【在線模式】,【故事模式】,【洛盛都傳奇誕生三重大禮包】,【關於】。
    “居然還有在線模式???”
    原諒淳,因為這一刻,他人有些震驚。
    怎麽說呢,人物的畫風非常的真實,而且畫質非常的好。
    這還隻是一個遊戲主界麵啊!
    而且居然還有在線模式。
    這是什麽意思?
    說白了就是如果這真的是一個大體量的開放世界遊戲,那麽在線模式的加入,真的就讓這個開放世界名副其實了。
    這代表所有玩家都可以進入一起,然後過著不一樣的生活。
    可是這個想法,容易達成嗎?
    對於這個,淳表示不敢苟同。
    這並不是一個好達成的想法。
    不過這也確確實實一開始就引起了他的興趣。
    “那麽,就讓我來玩一下吧。”
    淳沒有點開在線模式,而是點開了故事模式。
    因為了解一款遊戲,肯定是要先從它的背景還有故事去了解的,而且要把這個遊戲的脈絡給摸清楚,你才能對一款遊戲有更深,更好的體驗。
    【米揚克頓——】
    遊戲畫麵,一開始出現的,是在一家警報響個不停的銀行當中。
    在淳的視角裏,自己此刻正操控著的角色,正拿著一把槍。
    然後前麵還有幾個同伴。
    很順暢的引導,在引導著他應該怎麽做。
    “快,讓他們進入庫房!”
    同伴說道。
    而引導也在高速淳,此時此刻他應該怎麽去操作。
    【將槍口對準人質,脅迫他們進入庫房。】
    然後,淳按照引導去做。
    隻見神奇的一幕發生了,他的槍口對準遊戲之中的人質之後,人質居然有反應了。
    居然都不需要他開槍,人質在槍口挪到自己身上的一瞬間,就害怕的開始求饒,然後慢慢的退進了庫房。
    然後是第二個,第三個人質,也是如此操作。
    “臥槽?”淳當時就震驚了。
    居然還能這樣??
    不得不說,這個設定,直接把他給驚豔到了。
    怎麽說那?就非常的真實,尤其是他還是個阿美瑞堅人,自然會知道,這種場景的發生到底有多尋常。
    但是放到遊戲裏,這個小設計就非常有意思了。