第二百九十六章 團隊對抗

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    【檢測到非常規登錄,正在識別身份。】
    【身份驗證成功,確認特殊使用客戶。姓名:紙鏡;接入設備,erehpsua特殊鏈接眼鏡。】
    【檢測到其他接駁數據,驗證中…】
    【檢測完畢,無異常接駁數據;授權展示特殊接待數據。】
    【靈魂連接程序正常運行,你已成功鏈接。】
    【歡迎來到“界遊旅者”。】
    【特別提示,您的混沌指數為:71】
        結果一覺醒來……就又被係統的特別提示整得人很不好了。
    “他喵的,我新接駁了什麽數據我怎麽不知道!而且混沌指數為什麽又變得這麽高了,到底是什麽判定標準啊!”
    前邊的界遊旅者玩下來,紙鏡已經完全明白混沌指數的含金量有多高了。
    高混沌指數,高遊戲難度……普通的副本可能因為很高的指數變得堪比噩夢,或者幹脆就直接讓係統出錯,匹配個強得要命的玩家在對邊和你愉快的玩耍。
    但要是不玩界遊旅者,而是打算跑現實裏頭去用混沌指數單純碰碰運氣,那可就更是上不封頂了。
    至於為什麽明明混沌指數低,卻仍然對上了齊玖天和虛空之神這倆大佬……紙鏡隻能說是自己跳進了林雲等人的因果裏麵,怪不得混沌指數。
    總之,混沌指數這方麵,紙鏡已經當做是某種饋贈的代價接受。她更在意的實際上是那個莫名其妙的“接駁”數據。
    經過之前的教訓,她抽時間去翻了遊戲條款和注意事項。翻的時候有看到,出這種提示的時候,一般要麽是往遊戲艙另一邊大部分是遊戲艙)上接其他東西了,要麽就玩家自己往身上接東西了……
    因為是全沉浸式的遊戲,當然有很多安全方麵,或者說要讓人覺得“得到了安全”方麵要考量的事情。
    玩家有什麽重大疾病突發狀況,或者在身上連了可能讓自己在睡眠期間置於危險期間的玩意兒,前者係統反正是和醫院和警察局聯動的——有什麽萬一直接幺貳零或者幺幺零就撥出去了,後者直接幹脆彈個提示,不讓玩家進遊戲就完事了。
    至於隱私方麵的繁文縟節……就又是另一回事了。
    不過也不需要糾結這麽多……
    你們想嘛,都能做到本質是“時空樞紐”等級的係統了,運營方還願意偽裝一下成遊戲,沒和某個大光球一樣到處抓人……是不是就不錯了?
    在個人空間怒吼了幾聲之後,紙鏡是神經質一般原地跳了一段絕望的舞步,冷靜下來之後——才發現好友欄那邊的【歸晴十月】和【心川】都已經上線了,並且兩人的狀態都是“會議室”中。
    【歸晴十月】頭像標上有個“1”,代表對方留下了一條留言。
    紙鏡點開,樂時琴活潑的聲音和文字從那條留言裏跳了出來。
    “上線了來安姐會議室哦~我和安姐看會兒電影等你~( ̄3 ̄)╭?”
    “還真是什麽時候都那麽有活力……不過安瀾還要和我組隊嗎?”
    紙鏡關掉留言提示,直接向會議室那頭申請了加入請求。
    沒到兩秒,她麵前出現了一扇粉紅色的門,門上刻出有弧度的精致條紋,中間裝點著許多粉色小寶石,在偏上的地方圍成了一個心形。
    在門出現的一瞬間,外邊有陣陣花香,讓人感覺接下來要走進的是哪個養花的溫室。
    推開門,夢幻的色彩映入眼簾。
    天花板刷成淡藍色,上麵裝點了星星月亮形狀的裝飾,周圍牆壁則全部刷成粉色,空中懸掛著不少水晶的掛飾,地上鋪設著白粉相間的格子地毯,整體色彩相當豐富。房間之中置了兩個櫃子,一個櫃子上擺放有書籍,另一個櫃子則擺著一櫃子的手辦,周圍的地上擺著不少可愛的動物玩偶,有一種阿宅家特有的富裕感覺。
    房間本身開著幾扇仿古裝飾的窗,窗旁的窗簾以胭脂紫為基底,上麵燙著暗金色的文字,帶著高貴又不失少女的氣息,而窗後撒著淡淡的晨光,給予屋中人些許倦意未醒之感,很是舒服。
    安瀾和樂時琴兩人在窗的對側,她們幾乎是躺著坐在兩把人體工學椅上頭,麵對一個電腦屏幕。
    屏幕邊有個攝像頭,旁邊是個用支架掛起的麥克風,毫無疑問是直播用的裝備。
    “哦~紙老師你來了!”樂時琴招了招手,然後雙手一張展示周圍,“怎麽樣,我和安姐裝點的會議室?”
    “好可愛……說來會議室原來能長這樣?!好厲害啊!”紙鏡大為震撼。
    每一處裝飾都恰到好處,不會感覺冗雜,也不會感覺哪一個裝飾突兀孤單。
    在可愛之中帶著溫馨,簡直是理想之中的工作環境。
    “可以吧!等你的時候我們稍微逛了逛商店裝飾的,如果時間更多,還可以在細節上做更好。”已變成粉發主播形態的安瀾坐椅子上活潑的轉了個圈,“今天,要從哪裏跌倒哪裏站起來,等你很久了,一會兒一起下劇本去。”
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    “沒關係嗎?我記得你第一次和我下副本前也是這個狀態……可之後……”紙鏡看著興致勃勃的安瀾,“要不還是我自己單排去?”
    “嘛,之前是我不對,因為第一次接觸異世界太過刺激了。但,我是也遲早得要接受這些挑戰的,不然可永遠追不上你們。”
    安瀾心情不知道為什麽比起剛才見到的時候好了很多,也更有幹勁了。
    她站起來就是叉腰道。
    “別小看我,我可不是一點挫折都接受不了!”
    紙鏡麵不改色,實則悄不做聲偷偷的用係統給樂時琴發了條短信。
    “咋回事啊?”
    樂時琴趁著安瀾還在叉腰,也笑著編了條消息給紙鏡。
    “電影很好看!很勵誌!?(`?′)?”
    紙鏡向著旁邊瞅了一眼,是個她有印象但是沒看過的動畫電影,講的是舞台少女之類的,什麽無法預測命運之舞台什麽的故事。
    畫風很明顯,是櫻花國那邊所製……大抵又是那種勵誌番之類的吧。
    “哦……是覺得看完別人操作覺得自己又行了,手癢癢想親自上了嗎……”
    紙鏡想了想,沒有把之前習慣性和網友互懟的這行字打出來。
    畢竟她自己也是這樣的,還是要三省吾身之後再發表這樣的說法吧。
    “行……不過我有個提議。”
    紙鏡豎起一根手指。
    “我們一會兒去打【團隊對抗】怎麽樣呢?”
    “哦哦,我一直想試試那個!”樂時琴眼睛亮了起來,擺出一副天生戰狂的表情。
    “在劇本裏麵,和其他玩家的隊伍進行對抗?可以,和其他對等信息的玩家對抗一下,也是很有意思的事情。”安瀾這次也在興頭上,沒有猶豫就答應了。
    【團隊對抗】,顧名思義就是一隊玩家和另一隊玩家的對抗。
    好話說嘛……與人鬥其樂無窮。
    而組好兄弟再與人鬥,可以更好的裝x,顯示自己的個人價值。
    【逃殺決勝】和【團隊對抗】實際上是一個時候出來的,隻不過【團隊對抗】的獲勝規則更為複雜。
    它很多時候的獲勝條件不隻有全殲對手這一項,還有達成團隊通關條件——也算是獲勝的一個條件。
    這算是給了硬實力沒有那麽強的隊伍,一個可以靠著智力和硬實力強悍的隊伍周旋的一個機會。
    而完成劇本的支線任務,不但可以為己方提升勝率,也能獲得相應的支線獎勵。如此任務過程中,能獲得的遊戲體驗肯定比和npc聊了半天,結果就是打不過對方還什麽都拿不著的體驗好。
    也正是如此,現在玩【團隊對抗】的人確實是不少。不過有一點值得注意……為了保障遊戲的對抗性,自定比賽成員的【團隊對抗】將提供非常少的通關獎勵,僅有隨機匹配的對手才能正常的獲得正常的通關獎勵。
    從根本上加強了玩家之間的交流和對碰。
    “事不宜遲,因為遊戲時間非常長的緣故,我感覺這個模式會排非常久。總之,我們先開始排著吧,你們正好把電影看完。”紙鏡拉起隊伍,發送邀請將兩人拉入隊伍,“裝備齊了嗎,沒有其他要做的事情了吧?”
    【玩家:鏡淩虛,玩家等級:v.19】
    【玩家:歸晴十月,玩家等級:v.20】
    【玩家:心川,玩家等級:v.10】
    【您的小隊正在加入:團隊對抗,請確認。】
    “該準備的都準備了,接下來等就可以了。一起打會兒遊戲吃點兒零食?反正這會兒也沒事幹。”
    安瀾伸手點了點確認後,從半空之中拿出一隻很小的椅子。
    【已確認,正在匹配……】    三人都點好確認後,這個椅子像是吹氣一般膨脹變大,變成了一個有實感的電競椅子。
    “行……”
    紙鏡盯著這把椅子看了好一會兒。
    “話說,這些家具……都是這樣放置出來的嗎?”
    “對啊,都是這樣的,一開始覺得很怪,不過習慣了之後也就還好。”安瀾拍了拍桌子,發出實木的聲響,“反正放置出來之後和真的完全沒區別,並不會和充氣玩具一個質感。”
    “嗯……沒事,我知道了。”
    感覺和李昂斯的法術很像這件事情......也許是錯覺吧。
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