第十四章 遊戲
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兩家公司都這麽牛的嗎?怎麽隻聽過雅達利,米羅華邢承恩表示壓根沒聽過。
【幾年時間裏,米羅華先後發布了11款機型。可這些都是蝦兵蟹將,更換了外殼,對提振銷售額收效甚微。
1972初代機推出到1975年開發新的奧德賽機型,米羅華奧德賽的總銷量30萬台左右。對比美國千萬台電視機銷售規模,可以說十分慘淡。
事後來看,這種業績跟米羅華的投機思維脫不了幹係。
米羅華不願意開發新的電子遊戲,也不願意將奧德賽和其他電視機廠商分享,他們隻想賣電視機。
對此,米羅華將憤怒的目光投向了當時風頭最勁的遊戲機廠商,也是導致自己玩家倒戈的元凶:一家成立不過2年的年輕公司——雅達利。
1974年,sandersassociates和米羅華公司聯合起訴雅達利侵權,將雅達利的遊戲創意追溯到1966年奧德賽開發之初的文檔。
這場官司,以雅達利敗訴,被判支付70萬美元的版權金收場。
對於《pong》的靈感到底從何而來,布什內爾矢口否認是參照米羅華奧德賽的《網球》,因為他說自己沒去過那次展會。
2011年的一次雜誌采訪中,布什內爾表示他的靈感來源於1964年,在猶他大學pdp-1上的的乒乓球遊戲。
可當時的猶他大學實驗室裏沒有小型機,隻有大型機,也沒有乒乓球遊戲。
有好事者找到了當時展會的參加者名錄,發現了布什內爾的大名赫然在列。
水瓶男說話,不能信太多,而且歐美名人謊話連篇名場麵不要太多,臉被打腫的不在少數。
米羅華一戰成名,這場官司讓其茅塞頓開。
嚐到了甜頭的米羅華公司忽然發現,打專利官司來錢好像比賣電視機來錢快得多啊。
不如,咱就專職打官司吧。
從勝訴雅達利開始,米羅華開始了長達十數年的電子遊戲行業的訴訟之旅。
逢人就告,一告就贏,俗稱“加州必勝客”。
電子遊戲藝術史上第一訟棍,橫空出世。可謂是前無古人,後有來者。
今天的電子遊戲行業有個不能惹的機構名叫任天堂法務部。
據說任天堂法務部賺到的賠償金比任天堂公司賣遊戲還要多。
可即便這樣凶猛的任天堂,也被米羅華公司揍過,直到米羅華93年專利到期才算結束。
85年敗訴後,在1989年的一次采訪中,任天堂副總裁霍華德·林肯抱怨:“米羅華公司的業務不是做遊戲,而是起訴那些做遊戲的人。”
切身之痛,讓山內溥學習到美國人“專利卡脖子”的傳統藝能。
十幾年後,任天堂法務部變身為米羅華二世,勇者變惡龍再一次上演了。】
我去,這麽精彩的嗎?這樣的話,我現在搞出來注冊專利的話,就沒米羅華什麽事兒了,咱也能卡別人脖子了。
現在才70年來得及,隻是咱不會搞這個東西啊
【艾倫·阿爾康(allanalcorn)1971年畢業於加州大學伯克利分校,獲得了電氣工程和計算機科學的學士學位,是名校畢業的高材生。
至於怎麽去了雅達利,不管哪個時代的年輕人,都吃改變世界這一套。
即便如此,把乒球如此複雜的街機遊戲交給剛從學校畢業,沒有任何設計經驗的工程師,布什內爾也覺得自己的安排不怎麽靠譜。
要不先作個簡單的版本吧,mvp嘛。(mvp,最小化可實行產品(minimumviableproduct)是ericries在《精益創業》中關於“精益創業”的核心思想:用最快、最簡明的方式建立一個可用的產品原型,通過簡單原型來測試產品是否符合市場預期。再通過不斷的快速迭代來修正產品,最終適應市場需求。)
布什內爾計劃用一個新的騙局來壓榨阿爾康的生產力。他不知道的是,身為摩羯座的阿爾康是一個自我驅動能力極強的頂尖工程師。
布什內爾告訴阿爾康,他負責的新項目是雅達利跟通用電氣公司的合作合同,通用電氣的要求是:遊戲街機硬件成本不能高於15美元。
阿爾康對此毫不知情,他完全按照布什內爾的意見推動這款產品開發。因為開發資金的限製,阿爾康選擇了最為物美價廉的ttl邏輯電路,德州儀器7400係列芯片。
為了構造原型機,阿爾康在商店裏買了一台75美元的日立黑白電視用來做顯示設備。
這種極限的成本壓縮,給布什內爾和達布尼留下了深刻印象,他們認為低價是一種可能的競爭優勢。
比如遊戲裏有逼真的音效和喧鬧的人群聲,阿爾康仔細研究了這個產品需求,發現用同步發生器就可以實現擊球和得分的音效。
對於阿爾康來說,他不僅要完成硬件設計,還要對遊戲的體驗進行改善。
在設計這款街機遊戲時,阿爾康做了一些創新。因為基礎遊戲太無聊,缺乏變化,阿爾康將球拍分成了八段來改變球的反彈角度。
比如正中央以90度返回,而其他的部位則用更小的角度。為了增加樂趣,他還將球進行分段計速,在球被擊打十二個回合後,球在比賽中開始加速。
三個月的努力,阿爾康終於完成了pong。布什內爾、達布尼和阿爾康三人反複試玩了這個遊戲。
達布尼迅速完成了外殼、控製麵板和投幣裝置的製作。他將其中的一台《pong》送到了位於加利福尼亞州桑尼維爾的安迪·卡普(andy·capp)酒館。這台看起來粗製濫造的街機就放在酒吧的酒桶上,沒有任何說明。
奇跡發生在一周後。一周後,酒吧老板比爾打來電話,說機器壞了。
阿爾康一點都不驚訝,因為他知道這台原型機隻是為了展示,而不是商用。
隻要輕輕一撞,它可能就要罷工。讓阿爾康驚訝的是,它竟然可以撐到這麽久才壞。
下班後,阿爾康帶著工具去到了安迪·卡普酒館,這時已經有幾個人等在機器前麵,埋怨他為什麽姍姍來遲。
作為pong的發明者,阿爾康還挺驚訝這台機器竟然擁有了不少粉絲。等到他打開機器一看,發現投幣箱竟然滿了,裏麵有400多個25美分的硬幣。
一周100美元,這個成績相當不錯了。
當阿爾康把這個消息告訴布什內爾時,布什內爾的回答是:這很有趣。
於是布什內爾開始找老東家幫助,但是沒有人願意給雅達利生產pong,布什內爾抱著生產樣機的目的,繼續生產這台新型街機。
1972年10月到11月之間,雅達利造出了12台pong。這12台機器,10台送到了酒吧,1台留在公司,1台送給了bally。
幾周內,這10台機器就帶來了非常可觀的收入。
布什內爾拿著pong的市場反饋數據,想再一次說服bally,但還是被拒絕。
萬般無奈,布什內爾提議:雅達利應該嚐試自己生產pong街機。
三人與達布尼的兄弟一起組裝出50台pong街機,因為自己的倉庫不夠用,還在牆壁上打了一個洞,用上了隔壁閑置的庫房。
直到富國銀行給布什內爾貸了5萬美元,才解決雅達利的資金問題。
布什內爾買下了公司附近的一棟樓,開始招聘新員工生產pong街機和送貨,1972年12月,雅達利開始正式配送新的街機。
1973年2月後,雅達利已經可以向國外發貨,pong街機正式走向了全球。】
這個人才是真的牛啊,隻是怎麽是加州大學伯克利畢業的,這不讓我去你們學校上學,我就雇你們學校畢業的人給我打工?
這個人作為電氣工程師對硬件應該很懂。邢承恩還是很需要他的,回去讓人調查一下,能行的話就招攬過來。
看小藝提供的資料,不是都吃年輕人改變世界這一套嗎?
前世的兒子上高中這三年,沒少被邢承恩灌心靈雞湯,忽悠人咱也在行啊。
記下這個人才,現在要搞定專利和硬件,就先做街機。
邢承恩做了決定之後就安排人注冊公司,找律師去拿到米羅華奧德賽的《網球》改編版權,可以做成其他球類的遊戲。
公司注冊很快,1000米金注冊下來,邢承恩個人持股15%,阮家四兄妹加蘇伯持股25%,剩下的被家族基金持股。
家族慈善基金會主要關注健康、教育和扶貧等問題,會在這方麵捐贈。
漂亮國的遺產繼承與中國是不同的。
配偶或子女等繼承人在進行遺產繼承時需要支付一大筆遺產繼承稅,金額越龐大,稅費越高。
遺產繼承稅最高一級甚至達到50%,也就是全副身家財產的一半皆要充公。
因此,大多數富豪往往會選擇通過其他途徑來變相進行遺產繼承,比如:捐款給名下的慈善基金會。
而在漂亮國,捐贈是免稅的,原本要削去一半的遺產轉入基金會裏,則可以一分不少地打過去,完美避開遺產稅。
因此,許多富豪們便以捐款的方式,借助捐款至名下的基金會,並讓子女擔任基金會背後股東,來讓子女們避免繼承遺產時支付高昂遺產稅。
比如後世據財經調查發現,蓋茨基金會在做慈善之外,也做投資產業,其在2003年以268億美元的捐款資本獲得了高達39億美元的投資報酬。
此外,按照漂亮國法律規定,隻要慈善基金會每年的捐款超過其捐款資本的5%,剩下的95%就可以用來投資,並享受減免稅收優惠。
也就意味著,比爾蓋茨的慈善基金會每年隻需要固定支出5%,就能用剩下的錢去贏得更大的投資收益。
同時,慈善基金每年還有個行政管理費,按照規定,可以在5%固定慈善支出後,可以不受任何限製的隨意支出,沒有人監管你怎麽花,而且不交稅。
因此,“慈善”裸捐或許隻是一個噱頭,背後的收益者仍在九層塔上。
而且慈善基金不止是避稅,還是非常強有力的工具,可以掌控更多的資源,慈善用好了可以控製更多的政治人物,或者帶來更高的收益。
尤其是不對外募款的慈善基金都不用對外公開賬目,政治人物擔任慈善大使,裏子麵子都有了,甚至捐助某些協會,輸送政治人才製定符合自己利益的法律。
有名的基辛格就是洛克菲勒家族慈善基金捐助的,基金會捐給漂亮國外交協會,三邊委員會,通過這兩個協會影響美國的政治。
到人家的地方就要適應,咱也得把慈善基金會用起來。
公司還叫雅達利,網球改編權5000米金拿下,阿爾康正上大四,被改變世界忽悠來了。遊戲項目正式上馬。