第79章 劇情的詳解

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    “黑暗的夜空下,狂風呼嘯,吹動著走私者手中舉起的火把。”
    “火焰像是被吹飛一樣,隨著風,拉的很長很長。”
    白骨手臂在畫板上畫出郭騰需要的畫麵。
    霍格不明白自己的主人是什麽意思,但是不妨礙它看著畫板上動態的畫麵。
    “狂風不僅拉扯著火焰,還拉動著行人的影子。”
    “他的身後,跟隨者數量馬車,還有和他一樣舉著火把的走私者。”
    “我的主人。”
    在郭騰還在講述劇情開場的時候,霍格忍不住打斷了他的話。
    “我想說的是,走私者,夜晚不會高舉火把,這樣會使他們暴露。”
    “一般來說,他們會選擇熟悉地形的人作為向導,摸黑前進。”
    霍格對郭騰解釋道。
    “廢話,我當然知道走私要摸黑前進。”
    “但是這個場景演示不是給你們看的,是給玩家看的,明白嗎?”
    “他們可不會接受黑漆漆的場景裏麵傳來各種晦澀的聲音。”
    郭騰沒好氣的瞪了一眼霍格。
    他能不知道走私的具體流程?
    不僅要夜晚進行,還需要在特定的日月日期,時間。
    某些密道用了一次之後,就得銷毀。
    可他又不是真的要去走私,這就是個給玩家看的宣傳片。
    玩家他懂走私嗎?
    少部分人可能會懂,大部分人就是看個熱鬧還有特效。
    他們會在意劇情嗎?
    在意個屁,劇情看完就忘了。
    上了就遊戲就知道這三件事。
    找誰?殺誰?送誰?
    其他的,你問玩家,玩家知道個蛋蛋。
    被郭騰訓了的霍格,縮著腦袋,繼續聽郭騰那奇奇怪怪的演示。
    “黑夜中的樹林,銀光閃過。”
    白骨手臂畫出樹林中豺狼人手持利刃,向車隊窺視的場景。
    “然後,霍格,你需要站在一個山頭,擺一個很帥的動作。”
    “屆時,鏡頭會順著山頭盤旋向上,來到你的麵前。”
    “到時候,你要眯起眼睛,露出嘴角獠牙。”
    “懂了沒?”
    郭騰看向霍格,霍格趕緊點頭。
    “動作執行完,你的山頭下方,氏族豺狼人將會舉起手中彎刀。”
    “隨後,你一聲令下,氏族豺狼人傾巢而出,向走私商隊殺去。”
    “簡單而酣暢的戰鬥後,你對天上出現的月亮發出狼嚎。”
    郭騰指著畫板上的速寫,對霍格解釋畫麵的種種情形。
    霍格很想說這裏麵有很多常識性錯誤,主人您弄錯了。
    可誰讓郭騰是主人呢,霍格除了牢記郭騰所說的pv交待注意事項外,就等著三天後的夜晚,進行短片的拍攝。
    “威廉先生,您為什麽要做的這麽麻煩。”
    “隻要您對我展現您腦海中的畫麵,我就能將其生成您所需要的劇情pv。”
    “這樣對您來說,豈不是方便很多。”
    許久沒有動靜的尼婭說話了。
    她的建議很美好,但是讓郭騰心中生出不小的警覺。
    展現他腦海中的畫麵,是不是意味著自己對她開放自己係統的權限?
    從係統的等級上來說,郭騰的係統等級要比尼婭高上不少。
    所以郭騰才能無視尼婭的反抗,在她的身上任意施為。
    但是現在,尼婭的意思,是偷偷朝自己伸手要更多的權限?
    郭騰可不敢對這位有著深仇大恨,且慘遭調教的姑娘放開腦海中的每一項東西。
    誰知道尼婭在那一瞬間會看到什麽厚黑學,絕戶計。
    這要是讓她知道一星半點內容,郭騰接下來的日子可不好過。
    郭騰理所當然的拒絕了尼婭,並轉移了話題。
    “不用。”
    “話說回來,玩家的背包問題解決的怎麽樣了。”
    “背包問題已經解決。”
    “參照wow的設計,玩家初始狀態下,隻有一個20格子的包裹。”
    “他們可以選擇將東西存放在包裹裏,也可以帶在身上。”
    尼婭對郭騰解釋道。
    隻是,她的解釋並沒有讓郭騰滿意。
    這幫鹹魚玩家,幹啥啥不行,找空子第一名。
    郭騰相信,這幫玩家一定會在包裹問題上做出讓他和尼婭精神混亂的事。
    “玩家死亡後,如果他們虛弱複活,那麽他們的兩具屍體上,是否會出現相同的東西。”
    “比如所錢,物品,武器裝備這樣的東西。”
    “……”
    尼婭的沉默。
    “我就知道。”
    郭騰又忍不住伸手揉揉太陽穴。
    他現在很後悔出來怎麽沒有帶上莉莉露。
    小姑娘雖然是個排骨身材,但是她的對自己身體健康可是很上心。
    自己頭痛難受的情況下,她會立刻伸出手,讓自己精神舒緩。
    按壓一會,郭騰精神稍微放鬆。
    “尼婭,能否把玩家的包裹,綁定在他們的靈魂上。”
    “他們隻能從他們的靈魂空間拿取東西。”
    “在他們即將死亡的時候,武器也會回歸到他們的靈魂空間中。”
    郭騰給玩家製作的包裹功能,可不是讓他們無限疊加卡bug的。
    這種bug能力對郭騰來說極為有用。
    但是對於玩家來說,這將極大地增加他們對這個世界的破壞性。
    “已經按照你的要求,將包裹移動至他們的靈魂內。”
    “並且封鎖他們在靈魂狀態時,存取物品的功能。”
    還好,程序員的代碼邏輯能力很強。
    在狗策劃的要求下,沒有幾秒鍾,就將bug改好。
    “給玩家發通知,告訴他們包裹功能會已經上線。”
    “他們將不用再為自己死亡時物品丟失而發愁。”
    阻撓玩家去死的最後一把枷鎖已經去除。
    接下來,就是獵殺玩家的時刻。
    【尊敬的玩家您好,包裹功能已經正式上線,祝您遊戲愉快。】
    簡短的話語出現在所有玩家的麵前。
    讓各個玩家出現不同反應。
    伐木場鋸木頭的玩家嚐試能不能把整棵樹連根帶圖裝進包裹。
    鎮子外運送木頭的玩家,立刻嚐試把整根原木塞進他們的包裹。
    很可惜,東西過於巨大,包裹過於狹小,他們的實驗注定失敗。
    不過,係統的通告,讓來到來到霍爾德林的玩家忍不住歡呼雀躍。
    有了包裹,他們再也不怕死了。
    同時,發愁的運送任務,也有了辦法。