第23章 關於位格的討論,重塑領地布局
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安頓好酒館和市場的眾人,告訴他們先安頓下來。範進跑到了建築工地,和村民們一起幹了一會建築活,不一會,芮丁帶著矮人過來幫忙。範進一把拉過芮丁,問“芮丁啊,我問你啊,遠古大陸以前,像你這樣的精英矮人多嘛?矮人有英雄嗎?多嘛?整個精靈族有多少英雄?”
“範老大,有些話俺不能說。俺隻能說,能成為英雄的很少很少。我們精靈以前最強大的時候,也隻有17個英雄。每一位英雄,都是威震一方的強者。老大,你現在是準英雄,獲得了這麽大的成就,以後成為英雄肯定沒有問題。”
“我這樣的準英雄一般是多強,才變成英雄的?你這樣的精英,如何變成準英雄,如何變成英雄?”
“老大,像你這樣的,自然生育的人類種族,隻要就職戰鬥職業,就能成為準英雄。但是俺們這樣的兵種就不行了,要先成就精英,千難萬險,才能變成準英雄,乃至英雄。這樣的英雄,往往都是絕對的天才和強者。”
“額,你能說幾個矮人英雄的事跡給我參考參考嗎?”
“像尤佛·芮丁大人,就是俺們族長,俺的二爺爺。他在很年輕的時候,就成為矮人族唯一一個就職人類騎士職業的矮人。他很早以前就繼承了俺們族長的位置,然後帶領我們南征北戰。大概在10多級的時候,也就是過了中階接近高階的時候,成功破格為英雄。還有瑪爾.凱姆大人,他是矮人族第一個法師,真正的第一個,他比俺二爺爺更早,在10級升階,成功的破格為英雄。俺記得,他是矮人族的記錄,10級破格,沒有更早的了,大多數英雄都是十五二十級的時候破格的。”
“那兵種呢?你為啥是兵種?”
“因為俺老爸是兵種,俺老媽是平民。父母有一個是兵種,生出來的就是兵種。”
“兵種還能生寶寶?”
“能啊,一方能進行。但要在巢穴生,否則就會都死掉。到了精英就能自然生育的。其實俺們那個時候有規定,自然人類隻能和自然人類結婚。俺爹媽是偷偷生下我的,還好我生下來就是精英,否則俺爸媽就慘了。”
“你還沒說兵種怎麽破格呢。”
“兵種破格英雄啊,反正我俺們這代整個精靈族隻有一個。俺們矮人曆史上也隻有一個。先說俺們老祖宗。據說老祖宗原來隻是兵種,在一次戰鬥中大殺八方,以一敵百,破格精英,然後一路。。。”
“停停停停,說書呢。你就說等級。”
“哦,俺們老祖宗,根據記載,是15級以後破格的準英雄,25級以後破格的英雄。精靈那個更差一點,不過更有代表性,他是20級突破史詩階的時候破格準英雄,30級突破傳奇的時候破格英雄。據說其他種族兵種英雄也是這個情況,要傳奇了才能破格英雄。”
“我有點明白了。”精英兵種還好,基本是百裏挑一。可是兵種破格成為準英雄,英雄,就太難了。
“那既然英雄那麽少。我之前打下一個城市,為啥一定要英雄駐守才能占領?難道你們以前精靈隻有十幾個城市?”
“是這樣的,城市必須要有領主,一種是英雄自動成為領主,一種就是像老大這樣的神賜領主。否則沒有權限,模塊建築就無法工作。”
“我懂了。對了,你們商量好了先造誰的兵種了?”
“俺打賭贏了,先矮人,俺已經迫不及待了”
好嘞,花費1000金幣500木頭,購買了【矮人村舍】,召喚出,額,真的沒金幣了,就召喚出6個遠古矮人。
派了15個矮人去挖金礦,和村民一起吃了個早飯,嗯,今天早上吃粥和麵包,很不錯,大有改進。又忙了一會,終於把建築都幹完了。進去係統模板,重新布局領地。
進入一個偽3d的沙盤界麵,類似於建築模擬遊戲的麵板,把所有建築,巢穴,資源擼到下麵的備選框,開始手動布局。
首先是把整個領地大致分為九宮格九塊。開始拉高水平麵,嗯,最大調整正負3米,且要付積分,沒事,爺的積分多。範進這個地方是平原和丘林的交界。基本是南邊微高,北邊微低。範進把鐵礦放到西南地塊的中間,鐵礦山高10米不到,應該是領地地皮至高點了。東南地塊中間拉高到3米最高,把領地初始的4格石礦融合進了高地的北坡,高地中間放置了領地內最高的一顆樹,作為瞭望台。西北和東北同樣操作,拉出一個3米高的小坡,中間放置最高的樹。想了想,範進把南邊兩個高地間的間距縮小到了200米,並且把采礦場扔到鐵礦的下麵。
然後是中間城市的位置,城市先整體抬高1.5米,城市邊緣木柵欄外麵再挖2米深3米寬的壕溝。城門放在正南,5米寬,把門口的溝填平,並鋪出一個平緩的慢慢下降的水平高1米寬5米的土路,筆直往下延伸到領地邊緣。然後布置同樣的土路,把四個高地連起來形成一個正方形的主幹道交通網。
主幹道把城外領地分成了內圈和外圈。內圈範進準備開墾旱地,水平高0.5米,切割成一畝一畝,範進把玉米、小麥等作物和蔬菜大棚都搬了過去。外圈準備開水田,把初始的水稻田也搬過去,水平高度先不變,也切割成一畝畝。範進作為南方人還是喜歡吃大米,最近聽說村民也跟喜歡這個米飯的味道,廚娘也表示煮飯比做麵包方便。。等會讓半人馬負責把其餘的空地都開墾出來,再播種適合的種子。種子一個是指望第一波收割,一個是可以問豐收女神買。範進想到以後每天晚上用不完的魔力可以用來加速作物的生長。城市的正北麵中間,把護城河拓寬,變成一個長寬百米深3米的小湖,靠城一邊花費石頭建造了陡坡河堤。護城河上下左右延長,形成井字水網,水網全部花費積分灌上普通河水。路網和水網交接處,主路花費石頭造了石橋,小路就是木板橋。範進的長期規劃準備開一條引水渠,把北邊的河和領地的水網溝通。
然後開始規劃城市。
南區,6*6格,水平高度不變。範進消耗石頭,鋪上橫豎兩條石板大路。縱向的主路鋪到中間大格,橫向的主路聯通東南和西南大格。主路旁邊是排水溝,先不鋪石板,等物資充裕了再補。整個南區圍起來作為對外商業區和翁城,城牆還沒有,就用消耗木材,用木柵欄先圍出一個造型。把酒館、市場以後會有的各種商業建築都放這邊。翁城設置3個小門。各自連接主路通往周圍三個大格子。
東南和西南區,會作為居民區,都是5*6格,略微南低北高,最北抬升到了2米。珍貴的養殖場也先放東南區。按照民居的大小,先碼好路和排水管,然後在西南區把民居豎著擺了一排,其他地方先空著。目前大家都住集體宿舍,範進決定分一下,普通平民住集體宿舍,2層的活動板房和2級的民居都能住20人。然後精英、準英雄、還有成家的,都分一棟單獨的民居。兩個地區的中間空著,可以建築一些和居民有關的功能建築,比如以後會有的醫院,菜場,小賣部等等,作為社區中心。兩個地區的最邊角,都挖了一個汙水池,周圍用石材做了一個隔斷,和居民家的排水溝相通。以後讓矮人造幾個鼓風機或者揚水車,讓生活汙水瀑氣微生物處理以後,通過木柵欄挖空的水門排放到外麵的護城河裏去。汙水池旁邊做了一個垃圾站,負責丟濕垃圾。以後會有人負責把濕垃圾和固體排泄物運走去堆肥。
中間三大區,整體保持2米。最中間是自然保護區,6*7格。生命之樹在這裏,而且是不能動的。係統提示這裏是生命之樹最佳種植位置。範進把龜池拍在生命之樹的東邊,順便又在東邊挖了一個新月型的池塘,把資源地的魚塘也融合了進來,新月的水麵,映襯這翠綠的大樹,美美噠。樹的西邊,是未來的狼穴,嗯,範進相信狼穴很快就會到手了,狼穴周圍準備弄個花園,和樹東邊的月湖對稱。沿著新月的外圍,畫了一個圓弧,然後延長,在生命之樹的外圍形成一整個圓,再次鋪上石板(額,先省省)土路,然後把道路鏈接到周圍8個大區。
東、西兩區,都是5*7格。西區是職業區。把祭壇和訓練場放這裏。訓練場擴容到5*3格。未來的魔法塔應該也會在這裏。東區是工業區,目前隻有鐵匠鋪,木工作坊,石匠作坊。範進把鐵匠鋪擴容到5*3格,木匠作坊擴容到4*3格,石匠2*2格,剩下4格備用。
西北和東北區都是5*6格,遠古軍事區+倉庫區,整體抬高到2.5米。遠古精靈的巢穴都會在這裏,保護著重要的倉儲和挖著就沒的一小塊金礦和寶石礦,非常的謹慎。正北區,6*6格,抬高到3米,未來的城堡區,再圍一圈牆。目前北區有內政廳,領主府邸和領主工作室,外加幾棵果樹,沙地和多肉植物作為花園,地下是少許石油。領主府邸可以升級2級了,係統秒升,可以增加樓層或者麵積翻倍。範進選擇了增加一層半地下室,就是有天窗的那種地下室。南方這邊還是很潮濕的,有個地下室,可以住的更舒服一些,防止家裏整個發黴。領主工作室,額,範進承認他已經忘了這個了,融合進地下室吧,不要占著空間了。這樣正北的圍牆就建造在裸高3米的高地上,城牆外麵就是深3米的人工湖,敵人拿頭打。
對剩下的樹挑挑揀揀,樹就是【樹】,普通品質,沒有分類,估計是神偷懶了。挑了一些好看的作為綠化。把剩下的樹全部扔到了領地外圈的最北麵,伐木場也丟了過去。剩餘的外圈水田挖到水平負1米。
【係統】共需要積分6640,是否確定?
這樣,沙盤動遷完畢,一聲確定,一陣白光籠罩著整個領地,桃源領新生了(///ˊˋ///)