第十一章、寶可夢的‘資質’?!

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    不過悠木也並沒有完全忽悠稚山雀,以稚山雀那強大的天賦,以悠木手中的資源,把稚山雀培養到一個強大的寶可夢還是很簡單啊。
    因為在這個寶可夢的世界,每個寶可夢真的是會有無限的可能的。也許有人會說,在現實的世界連人都會有天賦的高低的不同,更不用說寶可夢了,每隻寶可夢肯定有它的資質。
    資質好的寶可夢變強的速度肯定強於資質差的寶可夢,而它們實力的上限肯定也有差距。
    這種話對也不對,在這個寶可夢世界有研究人員專門研究過寶可夢的資質。他們把寶可夢的資質分為天賦和潛力兩部分。
    天賦是指一隻寶可夢的種族值和特殊的能力,種族值不用多說,特殊能力具體例子就有寶可夢動畫裏小剛那隻怪力的小福蛋。
    而潛力是指一隻寶可夢通過鍛煉和飲食,從而提升實力速度的快慢。
    在這個世界潛力又被研究人員分為個體值和努力值。
    在寶可夢遊戲中寶可夢的個體值分為六部分:HP、物攻、物防、特攻、特防和速度。而寶可夢的個體值決定了這六項最大的數值。寶可夢的個體值範圍從0到31,31為寶可夢單項個體值最大數值,一項個體值達到最高成為一V,六項個體值都達到最高的寶可夢也稱為6V寶可夢。
    這個世界的個體值與遊戲中相差不大。不過更具體的就是這個世界中寶可夢某項個體值越大,寶可夢在相關方麵的能力就鍛煉的更快、相關方麵的技能就學習的越快。舉個例子,速度個體值為20的寶可夢與速度個體值為10的寶可夢相比,通過鍛煉提升相同速度的時間就短,學習高速移動這類有關速度的技能時間也短。
    而寶可夢的個體值在遊戲中是可以提升的。遊戲裏隻要你的寶可夢等級達到100級,就可以通過銀色王冠或金色王冠進行極限鍛煉,將一項個體值提到最高或六項個體值都提到最高。
    在這個寶可夢世界和遊戲一樣個體值是可以提升的,雖說這個世界寶可夢的等級不可能隨隨便便就達到一百級,但是通過極限鍛煉,個體值是可以獲得提升的,提升的個體值與原本就有的個體值相比基本沒有區別。
    而個體值也是寶可夢提升等級要利用多少資源的限製器而已。舉個簡單的例子,一隻個體值強大的快龍提升到六十級所運用到的資源,對個體值弱小的快龍來說隻能提升到五十級或更少。越好的資質能讓寶可夢更多的把資源運用到自己身上。
    所以對訓練家而言,最求個體值強大的寶可夢是為了給自己提升寶可夢的實力節省資源和時間。
    而潛力中寶可夢的努力值,也就是寶可夢的努力鍛煉。在寶可夢遊戲中寶可夢的努力值不可以無限提升,需要合理分配。
    但在現實世界中寶可夢的努力值理論上可以無限提升且不看個體值,所謂寶可夢世界的勤能補拙就是這個道理,不過寶可夢努力值的鍛煉也不是那麽容易的,努力值越大提升的也就越困難。
    簡單來講,寶可夢的個體值可以通過極限鍛煉來提升,寶可夢的努力值對於每個寶可夢都要努力的提升。所以對寶可夢而言潛力不是不變的,是可以提升的。
    而寶可夢的實力提升,就是等級提升,需要在後勤充足的情況下通過戰鬥提升。而個體值高的寶可夢等級提升可以節省資源和時間。努力值的提升不看資質但是難以和個體值高的寶可夢實力提升的速度相比。可是寶可夢的個體值有可以通過極限鍛煉提升。所以寶可夢的實力最終看的是……時間和後勤?
    總而言之寶可夢的實力是要看寶可夢的等級、個體值、努力值和掌握的技能這四個方麵來總結。
    至於天賦,也就是種族值和特殊能力嘛。在這個世界天賦決定的隻是寶可夢實力的下限,天賦高的寶可夢確實很少是弱者,但並不意為著一定是強者,而種族值弱的寶可夢,隻是弱者開局,下限低而已,並不意味著一輩子是弱者。
    所以說道最後會發現,寶可夢實力的變強是都有可能的,理論上每隻寶可夢都有無盡的上限。那麽限製寶可夢實力的是什麽呢?為什麽不是通過不斷的努力就可以變強呢?
    因為資源,對人來說就是錢。每位訓練家到最後就是金錢、資源和時間的比拚。
    所謂三分練七分吃,每位強大的寶可夢變強的背後都是一座金山。不過還好寶可夢世界有著樹果這樣綠色可循環資源,能讓每位弱小的訓練家度過新手期。
    “所以說,稚山雀,至於你努力,你一定就可以變強。”悠木摸著稚山雀的羽毛,語氣自信,“因為你的訓練家是我,我並不缺資源,以及鍛煉的方法。”
    “稚!”稚山雀看著自己的訓練家,眼睛裏仿佛閃著光。
    而就在悠木和他的寶可夢們溫馨的相處的時候,小智終於趕到了常青市寶可夢中心。
    悠木是眼睜睜的看著,君莎小姐騎著摩托帶著一身殘破戰損灰塵裝的小智直接闖進寶可夢中心,同時轉彎漂移直愣愣的停在喬伊小姐所在的前台。
    這漂移手法,讓悠木都震驚了,‘常青市的君莎小姐路子都這麽野的嗎?摩托車漂移進醫院?’
    在悠木震驚時,喬伊小姐已經把皮卡丘送到醫務室進行治療,同時批評了一下小智,君莎小姐也因為要維護治安以及忘記關警察局的門要回去關門離開了忘記關門是原著動漫裏的)。
    隻留下小智一人孤零零的坐在寶可夢中心的長椅上發呆深思。
    看到這一幕,悠木也是在心中歎氣,他雖然不知道為什麽大木博士要把一隻不聽話的皮卡丘作為小智的初始寶可夢。但是小智他現在真的沒有做好一個訓練家的本分。
    在大木博士的夏令營的時候,大木博士已經教導過他們如何和寶可夢相處,以及和不認識的寶可夢搞好關係。但很顯然小智隻聽了個開頭,沒有聽後續。
    因為悠木依稀記得小智和大木博士發放下來的寶可夢認識後就直接開始玩起來了,沒有認真聽課,天生擁有寶可夢親和力的小智的確缺少對不聽話的寶可夢的教育。
    比如現在的皮卡丘,以後的噴火龍。現在的小智隻是通過最基本的感情與寶可夢交流,而忽略了其他
    對待自己寶可夢不聽話的時候,特別還是自己的初始寶可夢,一定要先搞好關係在出發,不然旅行途中很容易遇到危險,就像小智現在這樣。
    而讓寶可夢聽話,有好幾種方法,最簡單的直接武力鎮壓,最出名的例子就是武藏的飯匙蛇。然後就是美食誘惑,這方法對大部分寶可夢的十分管用,例子有小光的小山豬。如果是對智商較高的寶可夢最好是進行一場曉之以理,動之以情互相尊重的對話等等。
    但是小智的做法就很直接,用繩子把皮卡丘拉著就直接出發旅行了,這別怎麽可能讓皮卡丘聽話啊!
    小智他連他最擅長的身體素質都沒有用上啊。你看看一天內同樣遭遇攻擊,皮卡丘陷入昏迷,小智僅僅是衣服破了帶點灰塵,還活蹦亂跳的,基本毫發無損。
    如果小智用他的身體素質,能不讓皮卡丘聽話?
    還是青澀啊,現在的小智。以後你徒手收服大鉗蟹的時候,可不是現在這樣。
    .
    .
    寶可夢冷知識——寶可夢球
    較長,不喜歡的可以跳過)
    盡管精靈球的具體機能還不清楚,但是其基本作用機製十分簡單:在與野生寶可夢相遇和對戰中,寶可夢訓練家可以丟出精靈球來嚐試收服寶可夢。精靈球是一種特殊的膠囊設計,如果精靈球打中對方而沒有被反彈開,精靈球會打開並釋放出能量,將寶可夢拉進去,然後合上。在這個階段,寶可夢可能會掙紮逃脫,此時有可能捕獲失敗導致球損壞或反彈回訓練家手中,沒有逃脫的寶可夢即被捕獲成功。精靈球可以限製寶可夢的力量,並且馴化它們,讓它們聽從寶可夢訓練家的指揮。
    當寶可夢從精靈球裏放出時,會伴隨著明亮的光線,還有一些煙霧或特效。不同的精靈球一般擁有不同的打開特效,越稀有越特殊的精靈球,打開的效果就越華麗。
    此外,還可以通過貼在球殼上的貼紙為精靈球增加出場特效。還可以通過變更對戰風格來更改訓練家投擲精靈球的姿勢。
    遊戲中,在戰鬥結束後,寶可夢會自動變回精靈球飛回訓練家手中。
    精靈球可以在遠距離發射紅光將自己的寶可夢收回。從勁敵對戰!三對三!!中真司放生姆克兒可以看出,精靈球發射藍色光芒代表了訓練家使用了放生功能。雖然精靈球打開後看起來僅僅是一個小型容器,但對寶可夢來說卻是一個很好的休憩空間。
    動漫精靈球是不透明的,但是訓練家卻可以準確地找出自己的精靈球,或者是找出自己要派出的寶可夢。
    精靈球的大小是可變的,按球中央的按鈕可以讓精靈球在大小兩個尺寸之間互相調節。大尺寸的精靈球像棒球那麽大,更容易投出,而小尺寸的精靈球像乒乓球那麽大,更易於攜帶。收服極巨化的寶可夢的精靈球甚至和巨石一樣巨大。
    寶可夢特別篇中,精靈球的設定基本與遊戲一致,但在遊戲的基礎上進行了一係列的增強。
    首先,有別於動畫的不透明設計,漫畫中的精靈球有一半是透明的,訓練家能夠清清楚楚地看到寶可夢的狀況,而球中的寶可夢也能觀察到外界的情況。由此,訓練家與寶可夢即使隔著精靈球也能產生直接的互動,而不必先將寶可夢放出。漫畫對寶可夢在精靈球中的狀況描繪的尤為細致。
    其次是精靈球的工作原理。鋼鐵使用了一種形象的解釋方法來說明精靈球捕獲寶可夢的工作原理:精靈球中有一張“網”,能在寶可夢被收入球中時束縛住寶可夢。這時如果寶可夢體力充足,就能掙脫這張“網”,逃出精靈球;反之就會被“網”捉住而被收服。他還將阿筆使用的捕蟲網與精靈球的原理作對比,認為阿筆的捕蟲網正好比精靈球中的那張“網”,隻是網“在精靈球外麵”發揮作用。假麵男熟知這一理論,曾經用鳳王和洛奇亞的羽毛編織成“網”,製造出“捕獲時間的精靈球”GS球)。
    另外,精靈球上的按鈕在控製精靈球大小的同時,也是控製其開閉的必要裝置,被破壞後會導致精靈球無法打開,無法放出其中的寶可夢。特別篇中偶爾會有反派角色瞄準這個裝置攻擊。