完本感言

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    這本書終於寫完了,想來想去,想寫點東西給自己,於是想做也就這麽做了,就像寫這本書開篇的時候一樣,純屬頭鐵。
    很感謝編輯給了這次簽約機會,讓作者有機會嚐試性地寫出那些想法。
    首先這本書是一次嚐試,寫西幻非凡晉升那種流派,前期可以看到各種這樣的痕跡,作者也是很有強迫症性質的要求自己追求邏輯性與合理性,就那麽一板一眼地寫出了條條框框。
    當時作者讀過別的書,都覺得那些書在某些細節方麵的缺失,比較令人遺憾,無法深刻地帶入那個世界。
    可是等到作者自己把那些雞毛蒜皮的細節寫出來,才覺得整本書的情節節奏堪稱崩潰,不管是每個事件之間的銜接,還是每次換地圖時的預期,還是主角這個人設性格在最終任務上的走向,看起來都是一路犯錯,有很多地方都處理得非常糟糕。
    最明顯的就是主角從外地回到老家,再離開老家去尋找別的晉升機會。這一段作者覺得自己寫的錯誤很多,可以說是為了表達出那一套設定和命運循環的荒謬感,強行犧牲了情緒的爆發,角色的衝突,所以後麵的逐漸拉跨就沒辦法了。
    打個比方,假定這本書是寫lol英雄聯盟的比賽,而作者強行把主角寫成了csgo的玩家,那這本書距離寫崩也就不遠了。
    正確的做法是,假如這本書是在寫lol電競比賽,那主角就應該是個lol高手,或者全心全意想要入門lol的玩家。而本書在早期給主角過多的“自由”和“選項”,一邊想給主角的劇情來點史詩感和宿命感,一邊又想加點群像,結果就變成了主線節奏忽快忽慢,支線節奏寫到一半查無此人,明顯感覺到主角完全沒有組隊的必要,就顯得整個劇情莫名其妙。
    因為在構思劇情情節的時候,想象中是完美的劇情與場景。
    但實際上落筆打字寫出來的,就形成各種牽強和閱讀不適。
    這種情況作者認為算是作者能力不足,沒有那個本事,就不應該為了一套設定與合理性結構地這麽寫。
    因為這樣會導致劇情走向怪得要命,還不如就從最簡單的框架開始。
    就比如舉例,寫好一場鬥地主的洗牌和出牌與結束,三個玩牌選手的出牌邏輯與心理活動,再到最後的牌局結束。都比作者這花裏胡哨地玩一堆設定,最後玩來玩去整段垮掉來的強。
    後麵察覺到劇情和設定尾大不掉,加速踩油門讓主線結束,就是本辣雞作者能做的一點操作了,修改和改稿是調不了了,當這本書一開篇就開始糾結邏輯與合理的時候,它後麵起不來,低穀壓不下去的情況,越寫越像是口胡戰報,整個非凡體係的設定也沒有很好地展示出來,為了設定而設定,隻能當作是個寫作方麵的教訓。
    也許一開始的閱讀體感是還行的,但是到了後麵真的會崩。就像高樓的地基出了問題一樣,它本身不適合寫這麽長,更別說作者還在那裏糾結時間日期的合理感,腦子裏想著字數都過去這麽多了,日期還不推進就不合適——這種莫名其妙的創作念頭。
    其實時間推不推動都無所謂的,其他作者這方麵寫的不仔細,多半是因為寫這種東西就占了篇幅,除非有必要的理由,否則這種條條框框就是作者單純自己寫得讓自己難受,在追求一些合理但是沒必要-沒卵用的細節。
    小說篇幅有限,什麽都想寫的結果,就是一坨雞毛蒜皮不知所雲,那些所謂的細節也都變成了拖延節奏的雞肋。
    這本撲街書居然能簽約上架,那這本書的所有讀者肯定都是有責任的(理直氣壯叉腰)。
    不過一開始選擇奇幻西幻題材,又想模仿一些大神的作品,寫得崩成這樣真的並不奇怪。
    說真的,信心滿滿的開篇,再到自己寫出來的和自己想象中的不一樣,再到讀者的困惑與閱讀的寡淡,作者又想硬著頭皮追求合理並把它寫完,這段時間真的寫的像坐牢一樣,就算是寫作教訓,這感受未免也太窒息了點,頭發都撓掉。
    隻能安慰自己說通過實踐寫作這一必要行動,確認自己的能力有限,以及擅長寫哪些部分,下次爭取摸到500均的門檻。
    就陷入了那種不知道該不該寫細節,不寫和前麵的預設伏筆掛不上,寫了節奏亂成一團,人物都在出場主角沒有行動變化。
    而作者每天又必須想更新,越寫越亂隻好放棄支線,狂踩油門推主線。
    好比個蹩腳的雜耍藝人,玩到一半發現自己實力有限,唱到一半發現調子起不上去,就隻能趁著這一大摞螺旋盤子還沒崩碎一地的時候結束表演,降低調子快速唱完。免得強行硬水一大波,最後崩得更徹底。
    雖然寫成這樣也和全崩沒啥區別了吧,沒臉說這句話。不過前後對應的伏筆以及命運設定,玩梗呼應,大致上是都掛上了,但它完全沒有我想象中的那麽快樂,也沒有揭示出來時候的那種驚喜感。
    這一碟餃子醋,可以說是全篇情節的構思來源,構思公式,也可以說是本書崩盤的核心初衷。
    小說這麽寫的話,精巧的短篇應該更適合一點,長篇玩伏筆真的很致命,讀者看著難受,作者也寫得虎頭蛇尾。
    與其這樣寫,還不如平鋪直敘地講清楚發生什麽事,主角有什麽能力,能力有什麽作用,主角有什麽朋友,主角要幹什麽。
    所謂的撲街作者,也許都是這麽來的。
    哪怕上一本意外火了,結果自己都不知道怎麽火的,然後下一本撲得莫名其妙的,也完全正常。因為作者突然想整個點子,整套劇情和風格都開始發癲,那對讀者來說就是這本書沒救了(就像作者突發奇想,打算整點無厘頭情節讓劇情搞笑歡脫些,但本書的部分讀者卻說主角人設崩塌了,寫書換人了)。
    這裏解釋一下,本書其實一直沒有換人,這種撲街書哪輪得到換人幫忙寫?純粹就是作者能力不夠寫脫了,覺得氣氛壓力太大了,不知道怎麽用劇情和橋段去拉起來情緒,覺得劇情太平了,又不知道要怎麽樣去平衡它。
    日常寫得太日常,完全和主線不掛鉤,對篇幅占比沒有一個合適的控製。
    主線寫得太僵硬,主角必須做的事情,和主角的人設看起來一直有矛盾和衝突,也就直接導致了劇情激烈度不夠,情緒說服力不足,然後大大小小的細節都開始崩,除了對話之外都崩來崩去的,連修改都不知道從哪裏開始修。
    寫到這裏,也感謝本書的讀者們,居然有耐心和時間去看作者寫的這麽菜的小說,讓作者也知道了本書的不足和需要否定的方向。
    必須得說那些讀者視角的想法是有問題的。比如這樣不合理,那些細節沒寫,怎麽幾百萬字劇情才過去一個星期,怎麽一直用同樣的套路,怎麽格局那麽小,怎麽其他勢力沒有反應,怎麽反派降智等等想法。
    真的作者一旦開始糾結這些,那就是崩上加崩,原本就不流暢的劇情雪上加霜,寫起來超級便秘,攤子鋪得越大越難收場。
    而事到如今,作者也隻能爭取下本書避免再犯這些錯誤,能給讀者帶來更好的閱讀體驗。
    作者確實沒有寫這種西幻大長篇的能力,在掌握這種能力之前應該是不會再碰了,就是寫純屬性數據流的也比這種好。
    下本書的話,會擯棄這些不成熟的想法和念頭,專心講小人物的故事,格局再小,目光再短淺,作者也能接受。
    哪怕是個畢業失業的小人物主角,市儈又自私地擺攤開店謀生活,為了和喜歡的人在一起,為了過上理想的生活。在這條主線上設置的人物和劇情,或者是做菜類,營業類,心情好感度顯示類的金手指,認識的鄰居、同行、顧客、朋友、對手、城管,都比這寫來寫去強行“非凡晉升”+“群像隊友”+“拯救世界”的撲街思路要強得多。
    屬於是隻看到了大神的高光,又沒有大神的能耐。而要是對樂子人模式的主角沒有把握覺得寫不長,那就是揚長避短避無可避,到處都是短板是沒救的,硬寫必崩。
    把所有看點全押寶在一套設定上,確實是死撲街才能想出來的爛活,不管是市場還是讀者作者都證明這套玩法不行。
    不追求成績確實可以純自嗨,但是想追求一點成績,再這麽玩就屬於浪費表情了。
    寫作的經驗是一步步累積的,深刻的教訓也就像這樣的幻想破碎,掉回現實發現自己對搖搖欲墜的情節無能為力的窘迫。也許未來還會有人重新說作者說過的那些問題,糾結那些看似重要的細節,但它其實也是作者和讀者之間的選擇和對劇情的妥協。
    終於,這本書是結束了,草草收場也是一種收場,作者確實豬腦過載不知道該怎麽平衡一開始的大綱了,隻能按原故事走向去加速寫。
    如果有人先看了這篇完本感言,還有興趣繼續去看本書,那本作者不為本書任何劇情解釋或負責,書裏基本上都有解釋。
    總之,下本書能過內投再說,準備得更充分了再開始,相信認知了不足之後總有改進和學習的辦法,爭取下次比這次更好。
    (要是被編輯鑒定為全勤獎都吃不上的混子,簽約都過不了的撲街,暫時查無此人,請不要擔心,這是撲街作者正常遭遇)
    最後,完本收工!