第103章 令人絕望至極的迷宮
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首先,林子洛成功總結出了不少規律。
從第三次交叉點變為十字路口的之後,林子洛後麵遇到的每一條岔路,都是十字路口。
也就意味著每次都有三條道路供他選擇。
而這三條道路中。
一直都是一條完全的死路。
一條有著各式各樣陷阱並且最終還是死路。
隻有剩下的最後一條路才是可以繼續通行的。
這一條可以通行的道路上,也必定會出現那個熟悉的木門。
木門裏麵的情況也是有規律變化的。
雖然木門裏麵的喪屍動物是隨機種族,但是數量是不斷疊加的。
林子洛第一次遇見的是一隻。
第二次是兩隻,第三次三隻,以此類推,每次多加一隻喪屍動物。
等數量即將達到十隻的時候。
你一打開木門,就會“驚喜”的發現一隻青銅級別的喪屍鼠boss正在裏麵等待著你的到來。
而即將達到二十的時候,就會出現兩隻青銅級別boss
這就是林子洛總結出來的一部分規律。
也僅僅隻是這一部分規律。
就足以說明了“絕望迷宮”的“絕望”二字從何而來。
對於一個正常人來說,在這種孤獨的環境中不停地向前行走已經是一種極大的心理負擔。
每一次遭遇岔路口,你都還要進行一次抉擇。
抉擇如果是那條封閉的道路。
在你原路返回的那一路上時候,你的心態絕對會爆炸,畢竟白白消耗了大量的體力。
更不要說選中遭遇陷阱的那條道路。
動不動射出箭矢的箭雨陷阱。
表麵幾乎沒有差異的深坑陷阱。
踩到指定位置就會噴出毒液的毒液陷阱。
流沙陷阱、夾板陷阱、火牆陷阱
各種陷阱千奇百怪。
林子洛都有些懷疑,究竟是怎樣的奇葩腦袋能夠設計出這麽多稀奇古怪的陷阱。
好在這些陷阱在林子洛豐富的經驗和高額的屬性下一一被化解。
換做是其他人,遭遇幾次就要葬身於這些陷阱中。
你說你能夠躲過陷阱,經受得起內心的折磨。
那考驗硬實力的地方就來了。
這個絕望迷宮開始設計好像並沒有隻按照爆率來計算。
因為林子洛看到木門之後的房間內,有放置食物的地方。
隻不過好像被末日遊戲給取走了。
這應該就是末日遊戲所謂的增加的50遊戲難度。
那正常人來看。
而你想要活下去,就需要不斷的獲取食物。
開始的幾隻喪屍動物能夠對付,後麵的十幾隻,二十幾隻呢?
你說你不進木門?
那你的物資又從何而來?
等到下一次進入木門,就不得不麵對比之前還要多一隻的喪屍動物。
這純粹就是一個嚴重的惡性循環。
麵對著這些惡心的機製,隻會讓人陷入絕望。
林子洛一路走來看到的數十具枯骨,就代表著這裏曾經有數十人經受不住絕望,最終拋屍於此。
但是林子洛並沒有絕望。
他現在正在愉悅的打掃著剛剛擊殺三隻青銅級別boss爆出來的物品。
兩隻青銅級別boss分別爆出了一個道具,一件裝備。
還有一隻boss爆出了一個青銅級別寶箱。
寶箱裏麵罕見的開出了一個【敏捷果實】,給林子洛成功加上了兩點敏捷。
爆出這些裝備和道具現在都用不了,身上也沒有地方存放。
所以林子洛在留下一個屬性不錯的戒指之後,就將其他道具、裝備全部融入了九黎珠之中。
九黎珠的進化進度條成功來到了大約90的程度。
升至18級獲得的3點自由屬性則全被林子洛加在了敏捷上。
這樣趕路的時候,還能夠走快些。
林子洛發現這裏就是一個寶地啊。
這裏的喪屍動物數量足夠充足。
外界想找都有些困難的boss級別喪屍動物在這裏也是輕輕鬆鬆就能夠找到。
不比自己滿大街找喪屍輕鬆多了。
那些布著陷阱的道路也為林子洛擴展了思路。
遇到合適的、創意好的、自己沒見過的陷阱,林子洛還會特意停下來進行研究。
琢磨怎麽布置,使用什麽材料最好,甚至還想著替換什麽樣的材料能夠增加威力。
就在這樣的琢磨下,在布置陷阱方麵,林子洛的水平有了突飛猛進。
甚至可以稱得上是一個大師!
所以林子洛真不著急著出去。
出去是不可能出去的。
外麵也沒有那麽多boss級別的喪屍,爆出那麽多寶箱。
隻有呆在這裏才能維持的了九黎珠的進化速度。
來到了這裏,就像回到了家一樣。
林子洛進入迷宮第一天,成功升至十八級。
進入迷宮第三天,成功升至十九級,三點屬性加在了精神上。
進入迷宮第四天,九黎珠吞噬了足夠的能量,成功進化為鑽石級別道具。
九黎之刀也獲得了新的加強。
【九黎之刀】:鑽石級別裝備。
屬性:力量加十,體質加四,攻擊具有25破甲屬性,攻擊有幾率造成130力量屬性的傷害,同時有幾率造成流血、破壞效果。
附帶技能:【九黎斬擊】:向前方釋放出一道刀氣,命中會造成140力量屬性的傷害,並且刀氣所帶來的疼痛感能夠達到220
【九黎重斬】:一刀斬向敵人,能夠造成240的力量屬性傷害,但是會對自己造成18秒鍾的僵直狀態。
鑽石級別的九黎之刀迎來了脫胎換骨的變化。
基礎屬性大幅度提高的同時,還多了一個類似於暴擊的機製,攻擊有概率造成更高力量屬性的威力。
兩個技能的屬性也都得到了優化,威力提高,僵直時間減少。
當然,這也隻是九黎之刀的變化。
九黎珠能夠變換的各種形態都有了足夠明顯的變化。
九黎之弓增加了有幾率連射的效果,有幾率一下射出兩支箭矢。
九黎之刺增加了增加了傷口撕裂效果。
九黎關刀增加了劈斬命中後的斬擊速度。
至於為什麽要強調九黎關刀的效果。
純粹是林子洛發現麵對木門之後大批量的喪屍動物,像關刀這樣類型的大範圍群攻武器才是最省力的。
麵對著那群屬性較低的喪屍動物,林子洛揮一揮關刀都能夠輕鬆收割一大片。
隻有在麵對boss級別喪屍的時候,才會重新化作九黎之刀,收割他們的生命。
就在林子洛已經大約擊殺了大概八百多隻喪屍動物,口袋裏麵的物資卡已經多到裝不下的時候
他推開了木門,看到了門後的四隻青銅級別boss。
從第三次交叉點變為十字路口的之後,林子洛後麵遇到的每一條岔路,都是十字路口。
也就意味著每次都有三條道路供他選擇。
而這三條道路中。
一直都是一條完全的死路。
一條有著各式各樣陷阱並且最終還是死路。
隻有剩下的最後一條路才是可以繼續通行的。
這一條可以通行的道路上,也必定會出現那個熟悉的木門。
木門裏麵的情況也是有規律變化的。
雖然木門裏麵的喪屍動物是隨機種族,但是數量是不斷疊加的。
林子洛第一次遇見的是一隻。
第二次是兩隻,第三次三隻,以此類推,每次多加一隻喪屍動物。
等數量即將達到十隻的時候。
你一打開木門,就會“驚喜”的發現一隻青銅級別的喪屍鼠boss正在裏麵等待著你的到來。
而即將達到二十的時候,就會出現兩隻青銅級別boss
這就是林子洛總結出來的一部分規律。
也僅僅隻是這一部分規律。
就足以說明了“絕望迷宮”的“絕望”二字從何而來。
對於一個正常人來說,在這種孤獨的環境中不停地向前行走已經是一種極大的心理負擔。
每一次遭遇岔路口,你都還要進行一次抉擇。
抉擇如果是那條封閉的道路。
在你原路返回的那一路上時候,你的心態絕對會爆炸,畢竟白白消耗了大量的體力。
更不要說選中遭遇陷阱的那條道路。
動不動射出箭矢的箭雨陷阱。
表麵幾乎沒有差異的深坑陷阱。
踩到指定位置就會噴出毒液的毒液陷阱。
流沙陷阱、夾板陷阱、火牆陷阱
各種陷阱千奇百怪。
林子洛都有些懷疑,究竟是怎樣的奇葩腦袋能夠設計出這麽多稀奇古怪的陷阱。
好在這些陷阱在林子洛豐富的經驗和高額的屬性下一一被化解。
換做是其他人,遭遇幾次就要葬身於這些陷阱中。
你說你能夠躲過陷阱,經受得起內心的折磨。
那考驗硬實力的地方就來了。
這個絕望迷宮開始設計好像並沒有隻按照爆率來計算。
因為林子洛看到木門之後的房間內,有放置食物的地方。
隻不過好像被末日遊戲給取走了。
這應該就是末日遊戲所謂的增加的50遊戲難度。
那正常人來看。
而你想要活下去,就需要不斷的獲取食物。
開始的幾隻喪屍動物能夠對付,後麵的十幾隻,二十幾隻呢?
你說你不進木門?
那你的物資又從何而來?
等到下一次進入木門,就不得不麵對比之前還要多一隻的喪屍動物。
這純粹就是一個嚴重的惡性循環。
麵對著這些惡心的機製,隻會讓人陷入絕望。
林子洛一路走來看到的數十具枯骨,就代表著這裏曾經有數十人經受不住絕望,最終拋屍於此。
但是林子洛並沒有絕望。
他現在正在愉悅的打掃著剛剛擊殺三隻青銅級別boss爆出來的物品。
兩隻青銅級別boss分別爆出了一個道具,一件裝備。
還有一隻boss爆出了一個青銅級別寶箱。
寶箱裏麵罕見的開出了一個【敏捷果實】,給林子洛成功加上了兩點敏捷。
爆出這些裝備和道具現在都用不了,身上也沒有地方存放。
所以林子洛在留下一個屬性不錯的戒指之後,就將其他道具、裝備全部融入了九黎珠之中。
九黎珠的進化進度條成功來到了大約90的程度。
升至18級獲得的3點自由屬性則全被林子洛加在了敏捷上。
這樣趕路的時候,還能夠走快些。
林子洛發現這裏就是一個寶地啊。
這裏的喪屍動物數量足夠充足。
外界想找都有些困難的boss級別喪屍動物在這裏也是輕輕鬆鬆就能夠找到。
不比自己滿大街找喪屍輕鬆多了。
那些布著陷阱的道路也為林子洛擴展了思路。
遇到合適的、創意好的、自己沒見過的陷阱,林子洛還會特意停下來進行研究。
琢磨怎麽布置,使用什麽材料最好,甚至還想著替換什麽樣的材料能夠增加威力。
就在這樣的琢磨下,在布置陷阱方麵,林子洛的水平有了突飛猛進。
甚至可以稱得上是一個大師!
所以林子洛真不著急著出去。
出去是不可能出去的。
外麵也沒有那麽多boss級別的喪屍,爆出那麽多寶箱。
隻有呆在這裏才能維持的了九黎珠的進化速度。
來到了這裏,就像回到了家一樣。
林子洛進入迷宮第一天,成功升至十八級。
進入迷宮第三天,成功升至十九級,三點屬性加在了精神上。
進入迷宮第四天,九黎珠吞噬了足夠的能量,成功進化為鑽石級別道具。
九黎之刀也獲得了新的加強。
【九黎之刀】:鑽石級別裝備。
屬性:力量加十,體質加四,攻擊具有25破甲屬性,攻擊有幾率造成130力量屬性的傷害,同時有幾率造成流血、破壞效果。
附帶技能:【九黎斬擊】:向前方釋放出一道刀氣,命中會造成140力量屬性的傷害,並且刀氣所帶來的疼痛感能夠達到220
【九黎重斬】:一刀斬向敵人,能夠造成240的力量屬性傷害,但是會對自己造成18秒鍾的僵直狀態。
鑽石級別的九黎之刀迎來了脫胎換骨的變化。
基礎屬性大幅度提高的同時,還多了一個類似於暴擊的機製,攻擊有概率造成更高力量屬性的威力。
兩個技能的屬性也都得到了優化,威力提高,僵直時間減少。
當然,這也隻是九黎之刀的變化。
九黎珠能夠變換的各種形態都有了足夠明顯的變化。
九黎之弓增加了有幾率連射的效果,有幾率一下射出兩支箭矢。
九黎之刺增加了增加了傷口撕裂效果。
九黎關刀增加了劈斬命中後的斬擊速度。
至於為什麽要強調九黎關刀的效果。
純粹是林子洛發現麵對木門之後大批量的喪屍動物,像關刀這樣類型的大範圍群攻武器才是最省力的。
麵對著那群屬性較低的喪屍動物,林子洛揮一揮關刀都能夠輕鬆收割一大片。
隻有在麵對boss級別喪屍的時候,才會重新化作九黎之刀,收割他們的生命。
就在林子洛已經大約擊殺了大概八百多隻喪屍動物,口袋裏麵的物資卡已經多到裝不下的時候
他推開了木門,看到了門後的四隻青銅級別boss。